1 00:00:00,370 --> 00:00:12,810 Bien, a continuación pasamos a desarrollar otro de los contenidos o creación de contenidos y para ello hemos hecho un juego genial y que sería un gran juego de la OCA. 2 00:00:13,650 --> 00:00:26,489 Bien, en este juego lo que hacemos es dividir la clase en varios grupos, cada grupo va a tener una ficha para mover, vince a la jirafa, vince al pez, el cerdo... 3 00:00:26,489 --> 00:00:32,890 Bien, dentro de este juego tenemos una info en la cual nos van a explicar cómo se puede jugar, 4 00:00:33,670 --> 00:00:38,689 qué hay que hacer una vez que caes en alguna de las casillas, cuáles son las instrucciones. 5 00:00:38,689 --> 00:00:48,390 El objetivo del juego, como bien todo el mundo sabe, sería llegar al centro a través de todas las ciudades que se han hecho con el navegador. 6 00:00:48,850 --> 00:00:55,689 Bien, vemos que tenemos un dado interactivo que nos va a servir para jugar y para ello lo que hacemos es ir moviendo las fichas. 7 00:00:56,490 --> 00:01:06,989 Bien, como vemos hay distintos colores, hay distintos dibujos, vemos que hay una oca, sabemos que cuando tocamos a la oca nos dice que de oca en oca tiró porque no toca. 8 00:01:07,930 --> 00:01:11,310 Con lo cual esta persona volvería a otra oca y volvería a tirar. 9 00:01:11,510 --> 00:01:22,349 Bien, también tenemos otras opciones según van cayendo que pueden ser o bien el cangrejo en el que nos dice que se queda, se retrocede tres casillas. 10 00:01:22,349 --> 00:01:35,489 o bien tenemos en la casilla del aburrido, en la que te quedas sin jugar, o bien tenemos el del salto, en la que avanzas tres casillas, 11 00:01:40,159 --> 00:01:44,200 bien tenemos la casilla de la muerte, que nos dice que tenemos que volver al inicio, 12 00:01:45,200 --> 00:01:48,780 bien por otro lado, como se puede observar, hay distintos tipos de colores de numeración. 13 00:01:48,780 --> 00:01:55,780 Por un lado tenemos los colores rojos, que nos va a indicar que tenemos que pasar una prueba de gestos. 14 00:01:55,959 --> 00:02:06,879 En este caso nos dice cómo nos tenemos que ubicar, es decir, la persona que va a hablar va a estar frente a una pantalla y el resto del equipo estará de vuelta. 15 00:02:11,039 --> 00:02:17,620 Aquí tenemos las pruebas que hay, por ejemplo, del 1 al 60 serían como las cartas. 16 00:02:19,520 --> 00:02:26,219 Y nos dice que tienen que representar con gestos, en este caso comer un espagueti. 17 00:02:26,219 --> 00:02:43,680 Vemos que tienen un tiempo para poder realizar la prueba y si no, pues perderían. En el caso de que un jugador haya estado en esta casilla y no haya pasado la prueba, el equipo no lo haya pasado, tendrían que volver de nuevo para atrás. 18 00:02:44,340 --> 00:02:49,159 De igual manera, tenemos las pruebas azules, que sería la prueba o el juego del tabú. 19 00:02:49,719 --> 00:02:56,919 De igual manera, se pondrá la persona que lo va a decir frente a la pantalla y el resto estaría de espaldas. 20 00:02:59,659 --> 00:03:09,259 Vemos que también va con una numeración, esta sería la palabra que deben decir y todas estas las que estarían prohibidas. 21 00:03:11,669 --> 00:03:13,930 Ganaría el equipo que antes llega al centro.