1 00:00:00,000 --> 00:00:04,059 La actividad se llama Juguemos con las palabras y está diseñada para asignatura de educación 2 00:00:04,059 --> 00:00:08,359 plástica de segundo de la ESO. Se ubica en la unidad 1 en lenguaje visual. Los alumnos 3 00:00:08,359 --> 00:00:12,539 jugarán con el significante, es decir, la forma y el significado de las palabras y sus 4 00:00:12,539 --> 00:00:16,600 posibilidades expresivas. Los objetivos didácticos son comprender cómo a través del lenguaje 5 00:00:16,600 --> 00:00:20,359 visual se transmiten mensajes y distinguir entre el significante y el significado de 6 00:00:20,359 --> 00:00:24,480 un signo visual. La clase estará dispuesta en grupos de trabajo de cuatro personas. El 7 00:00:24,480 --> 00:00:28,440 funcionamiento como aula-taller y los grupos de trabajo permiten la adaptación a la diversidad 8 00:00:28,440 --> 00:00:32,780 del alumnado. Empezaremos mostrando a los alumnos una serie de ejemplos relacionados 9 00:00:32,780 --> 00:00:36,520 con la caligrafía y la tipografía y se les preguntará ¿qué relación existe entre 10 00:00:36,520 --> 00:00:40,780 el significado de la palabra y la imagen que veis? ¿Cómo se usa la caligrafía o la tipografía 11 00:00:40,780 --> 00:00:46,100 en el ejemplo? A continuación, cada equipo elaborará una lista de palabras clave de 12 00:00:46,100 --> 00:00:49,740 la unidad utilizando la técnica del folio giratorio. Elegirán una y realizarán de 13 00:00:49,740 --> 00:00:55,439 forma individual su propuesta, una composición que juegue con la tipografía. Finalmente, 14 00:00:55,439 --> 00:00:59,719 tendrán que subir la actividad al aula virtual para su calificación, 15 00:00:59,939 --> 00:01:01,200 que será a través de una rúbrica.