1 00:00:00,000 --> 00:00:05,780 En este vídeo voy a mostrar el Google Classroom que he creado para mis alumnos de cuarto de 2 00:00:05,780 --> 00:00:09,320 primaria en la asignatura de Ciencias Bilingües. Como pueden observar tienen un código de 3 00:00:09,320 --> 00:00:12,800 clase que daremos al principio del curso para que los alumnos se registren dentro de nuestra 4 00:00:12,800 --> 00:00:16,840 ola. Una vez registrados podrán ver todo el material que ven a continuación. En la 5 00:00:16,840 --> 00:00:21,000 primera parte encontrarán las rúbricas de evaluación, un Visual Thinking con 3, 2, 6 00:00:21,000 --> 00:00:26,440 1 Bridge Strategy que los alumnos utilizarán en diferentes actividades durante el curso, 7 00:00:26,440 --> 00:00:29,760 parte de la programación didáctica que está de acuerdo a las situaciones de aprendizaje 8 00:00:29,760 --> 00:00:34,800 de la nueva ley y que estarán dentro de la programación anual del curso del colegio 9 00:00:34,800 --> 00:00:38,760 y la enetiqueta con las diferentes normas o reglas que deben de seguir durante el curso. 10 00:00:38,760 --> 00:00:43,960 Por otro lado también tendremos gamificada nuestra clase. En este caso utilizamos Google 11 00:00:43,960 --> 00:00:50,200 Classroom como punto de partida para llevar a la gamificación que será llamada Traveller 12 00:00:50,200 --> 00:00:55,240 Around University. Con esta presentación de Jenny Ali los alumnos tendrán que ir resolviendo 13 00:00:55,280 --> 00:01:00,560 diferentes tareas o diferentes misiones durante todo el año. Se tendrán en cuenta los procesos, 14 00:01:00,560 --> 00:01:06,600 los states, se les darán budgets, rules, cómo conseguir kilómetros, un mapa, los objetivos, 15 00:01:06,600 --> 00:01:11,760 etcétera. Dejo el link también dentro de Google Classroom. Y por otro lado estarán 16 00:01:11,760 --> 00:01:16,120 ordenados los diferentes contenidos de acuerdo a las diferentes unidades didácticas o situaciones 17 00:01:16,120 --> 00:01:20,680 de aprendizaje. La primera unidad es la unidad de Force Motion and Energy. En este caso vemos 18 00:01:20,680 --> 00:01:25,200 que tenemos diferentes actividades y seguirán diferentes metodologías. Por un lado tenemos 19 00:01:25,200 --> 00:01:29,320 un EarPod que es una presentación interactiva donde los alumnos pueden seguir la lección a la 20 00:01:29,320 --> 00:01:33,960 vez que tú estás presentando en la pantalla digital y donde tendrán incluidos además los links a 21 00:01:33,960 --> 00:01:37,920 diferentes actividades que se realizarán. Por otro lado tenemos el Exit Learning que es como 22 00:01:37,920 --> 00:01:44,720 el apartado donde encontrarán toda la teoría y diferentes vídeos de experimentos para que puedan 23 00:01:44,720 --> 00:01:49,320 ver cómo funciona cada una de las energías en este caso. Y luego tendrán diferentes tareas que 24 00:01:49,320 --> 00:01:54,240 evaluaremos y aparecerá su calificación aquí en el apartado de Califijca. Por otro lado en la unidad 25 00:01:54,240 --> 00:01:59,000 2 tendremos diferentes materiales. El primero que podemos ver es el Flip que es la creación de un 26 00:01:59,000 --> 00:02:03,920 vídeo que realizarán en grupos al hacer el proyecto de experimentos. El experimento primero 27 00:02:03,920 --> 00:02:08,240 que les vamos a demostrar como ejemplo está creado en EdPassel donde incorporamos el Flipit Classroom 28 00:02:08,240 --> 00:02:11,920 que es una metodología de aula invertida. Los alumnos tendrán que ver este vídeo previamente 29 00:02:11,920 --> 00:02:16,240 en su casa antes de explicarle los contenidos dentro del aula. Los contenidos vendrán como 30 00:02:16,240 --> 00:02:21,240 anteriormente en un PowerPoint que estará incorporado dentro de Nearpod y tendrán 31 00:02:21,240 --> 00:02:25,400 diferentes tareas que realizar. En este caso hablaremos de un lab book o la creación de un 32 00:02:25,400 --> 00:02:29,880 anchor chart en Canva. Y por último tendrán igual que en la unidad anterior Self-Evaluation y 33 00:02:29,880 --> 00:02:35,280 Co-Evaluation pero en este caso la Self-Evaluation será a través de una diana de evaluación como 34 00:02:35,280 --> 00:02:39,400 la que pueden ver en la imagen ahora mismo donde los alumnos tendrán que ir moviendo las estrellitas 35 00:02:39,400 --> 00:02:44,640 de acuerdo a lo que crean que han hecho o no y siempre la puntuación será del 1 al 4. 36 00:02:45,640 --> 00:02:53,720 En la unidad 3 incorporamos nuevas aplicaciones o nuevas páginas como Passer que tendrán un 37 00:02:53,720 --> 00:02:58,840 Exit Ticket. El Passer es el que voy a mostrar aquí a continuación donde los alumnos realizarán 38 00:02:58,840 --> 00:03:03,320 diferentes posts acorde a la pregunta que se les salga. Un Exit Ticket es una metodología también 39 00:03:03,320 --> 00:03:09,200 estadounidense que se hace siempre al finalizar cualquier lección donde ves que es lo que han 40 00:03:09,200 --> 00:03:14,440 aprendido los alumnos en esa clase y qué parte les ha gustado o cuál no. Con esto quiero decir 41 00:03:14,440 --> 00:03:19,200 que es una metodología nueva y que debería incorporarse también en España. Tendrán igual 42 00:03:19,200 --> 00:03:23,880 que crear un Lab Book en FLIP y tendrán un Co-Evaluation y un Self-Evaluation y por último 43 00:03:23,880 --> 00:03:28,720 tendrán un experimento como el del océano que ven aquí y una vez hayan visto nuestro vídeo 44 00:03:28,720 --> 00:03:33,480 tendrán que reproducirlo. Por otro lado tenemos las estaciones que es una metodología activa y 45 00:03:33,480 --> 00:03:38,120 nueva también estadounidense. Estas estaciones de aprendizaje se utilizarán en todas las unidades 46 00:03:38,120 --> 00:03:45,040 y tendrán dos sesiones por unidad. Para establecer estas estaciones se realizarán por grupos y 47 00:03:45,040 --> 00:03:50,760 tendrán unas rotaciones de 15 a 20 minutos. Aquí pueden observar en este vídeo que les hemos subido 48 00:03:50,760 --> 00:03:54,280 qué estaciones van a realizar. Algunas están relacionadas con vocabulario, otras están 49 00:03:54,280 --> 00:03:58,880 relacionadas con los contenidos teóricos y otras pueden ser solamente para repasar unidades 50 00:03:58,880 --> 00:04:05,200 anteriores. Y por último tenemos el Writing Prompts que es para aprender a escribir escritos 51 00:04:05,200 --> 00:04:11,040 largos y que no sólo será para el Estadio de Ciencias sino también para la de Inglés. Y por último he de 52 00:04:11,040 --> 00:04:15,480 decir que se les ha explicado al principio del curso estos dos iconos que ven aquí arriba, el 53 00:04:15,480 --> 00:04:21,360 traductor y el Open Dyslexic que podrán activar en sus pantallas en caso de que necesiten o tengan 54 00:04:21,360 --> 00:04:28,800 algún problema o necesidad de visual o porque sean dislésicos. A la vez, como he explicado bien, el 55 00:04:28,800 --> 00:04:34,200 Classcraft estará unido a la gamificación de Geniali y lo utilizaremos para darles puntos 56 00:04:34,200 --> 00:04:39,080 a nuestros alumnos que tendrán cada uno crear un avatar y seguirán a su vez unas diferentes 57 00:04:39,080 --> 00:04:43,560 Class Tools que utilizaremos y unos Quests que son también como misiones que deben de ir 58 00:04:43,560 --> 00:04:47,400 completando en las diferentes asignaturas. En este caso este es un ejemplo de la asignatura de Matemática. 59 00:04:47,400 --> 00:04:51,320 Y por último hablaremos de las calificaciones. En este caso utilizaremos Adite, como pueden ver en 60 00:04:51,320 --> 00:04:55,720 pantalla, te estará dividido por los diferentes contenidos siguiendo los criterios de evaluación, 61 00:04:55,720 --> 00:05:00,600 las competencias específicas y estas notas después serán traspasadas a Raíces, que es la página 62 00:05:00,600 --> 00:05:05,240 oficial de la Comunidad de Madrid. Como pueden ver, estará con la nota media final acorde a la LOE.