1 00:00:00,000 --> 00:00:06,299 Hola, soy Francisco Saiz Güemes, profesor de informática del grado medio de sistemas microinformáticos y redes. 2 00:00:06,900 --> 00:00:13,619 En este vídeo presento la evidencia para el Área 6, desarrollo de la competencia digital del alumnado orientada al nivel B2. 3 00:00:14,560 --> 00:00:18,179 Nos encontramos en el aula virtual de montaje y mantenimiento de equipos. 4 00:00:19,079 --> 00:00:22,480 He diseñado una situación de aprendizaje completa estructurada en fases, 5 00:00:23,000 --> 00:00:28,300 donde el objetivo principal es que los alumnos actúen como creadores de contenidos digitales avanzados, 6 00:00:28,300 --> 00:00:35,539 resolviendo un problema técnico y comercial del mundo real, el codiseño integral de un presupuesto para un equipo informático. 7 00:00:36,439 --> 00:00:39,100 A continuación vamos a analizar la siguiente tarea. 8 00:00:40,119 --> 00:00:46,659 El enunciado dice, a través de la herramienta Canva deberíais realizar por parejas el diseño de un presupuesto de un PC 9 00:00:46,659 --> 00:00:50,359 teniendo en cuenta el manual que tiene que tener un buen presupuesto. 10 00:00:50,579 --> 00:00:53,380 Este que hemos visto ya en otras ocasiones. 11 00:00:53,380 --> 00:01:01,159 Se os creará un proyecto en Canva en el que testaremos los tres como editores, profesor, alumno 1 y alumno 2 12 00:01:01,159 --> 00:01:10,420 Para fomentar la participación activa y la colaboración, la primera fase se lleva a cabo en el aula utilizando herramientas libres y de diseño en la nube 13 00:01:10,980 --> 00:01:18,640 Aprovechando que el entorno educativo de la Comunidad de Madrid dispone de licencias de Canva Pro, los alumnos trabajan en parejas de forma simultánea 14 00:01:19,620 --> 00:01:25,739 Como se observa en la pantalla, co-crean en tiempo real el catálogo visual de componentes y el presupuesto económico, 15 00:01:26,159 --> 00:01:31,040 calculando que uno de ellos es el cliente y el otro el responsable de hacer el presupuesto. 16 00:01:31,620 --> 00:01:37,980 Juntos realizan la ficha técnica de los componentes y resuelven las limitaciones de costes que se encontrarían en un entorno real. 17 00:01:39,120 --> 00:01:48,060 Aquí podemos ver cómo yo soy el titular del documento y he compartido en este caso con mi alumna Elisa y con mi alumno Sergio el documento. 18 00:01:48,060 --> 00:01:53,659 Ellos han ido realizando el presupuesto y ahora veremos cómo lo trasladan al informe real. 19 00:01:54,200 --> 00:02:02,560 Una vez completado el presupuesto visual, pasamos a la fase de elaboración de la documentación técnica formal, este documento que vemos en pantalla. 20 00:02:03,280 --> 00:02:06,560 Aquí el alumnado debe documentar de forma correcta su proyecto. 21 00:02:07,159 --> 00:02:17,439 Han puesto la imagen que han generado juntos en Canva y a continuación se les exige de manera más estricta quitar la procedencia de las fichas técnicas de los fabricantes. 22 00:02:18,060 --> 00:02:25,159 indexar correctamente los hipervínculos a los proveedores de hardware y definir el tipo de licencia de uso de su propio documento. 23 00:02:25,240 --> 00:02:34,639 Dado el perfil de estos futuros técnicos, un aspecto crítico que muestro explícitamente en el diseño es el bienestar digital y la prevención de riesgos y amenazas tecnológicas. 24 00:02:35,000 --> 00:02:38,439 En esta actividad da pie a trabajar lo integrado en la misma actividad. 25 00:02:38,439 --> 00:02:44,199 Además, se instruye a los alumnos en la materia de privacidad de datos y seguridad en la red, 26 00:02:44,560 --> 00:02:50,319 concienciándoles sobre los peligros y webs fraudulentas durante el proceso de simulación de compras de componentes. 27 00:02:50,800 --> 00:02:59,360 Por ello, les indicamos a los alumnos que no pongan su número de teléfono personal y que el correo electrónico pongan una simulación. 28 00:02:59,360 --> 00:03:07,939 Aquí ven cómo ellos mismos han inventado el dominio fabricamostupc.com y lo han utilizado como si fuese su marca empresarial. 29 00:03:09,139 --> 00:03:14,280 Mediante esta situación de aprendizaje, el alumnado no solo asimila conceptos de hardware, 30 00:03:14,560 --> 00:03:19,599 sino que evoluciona como creador ético, colaborativo y responsable de contenido digital. 31 00:03:20,520 --> 00:03:27,319 Con esta simulación de lo que podría haber sido un entorno real, concluye las evidencias del Área 6 para el nivel B2. 32 00:03:27,879 --> 00:03:29,000 Muchas gracias por su atención.