1 00:00:03,250 --> 00:00:11,089 La metodología innovadora que utilizaré en este caso será la realización de un escribón digital para quinto y sexto de primaria de lengua y matemáticas. 2 00:00:11,710 --> 00:00:18,269 Será una actividad de repaso. En una primera sesión realizaremos un cajute individual para ver los conocimientos previos. 3 00:00:19,449 --> 00:00:26,109 En la segunda sesión haremos grupos pequeños y tendrán que investigar acerca de algunos códigos o sistemas de comunicación poco habituales, 4 00:00:26,109 --> 00:00:31,070 como por ejemplo el morse, y crear un cartel en Canva que expondrán a los compañeros en la tercera sesión. 5 00:00:31,070 --> 00:00:34,530 y la cuarta se realizará directamente en el Escape Room. 6 00:00:36,109 --> 00:00:39,210 Este ha sido creado con las herramientas Geniali, Adobe Photoshop 7 00:00:39,210 --> 00:00:42,329 e incluido en mi página web con el gestor de contenido WordPress. 8 00:00:42,890 --> 00:00:46,130 Una vez que terminen el Escape Room realizarán un cuestionario 9 00:00:46,130 --> 00:00:49,990 dirigido a valorar la facilidad, la motivación, el trabajo en equipo. 10 00:00:51,369 --> 00:00:53,710 Para realizar este Escape Room accederán a mi página web 11 00:00:53,710 --> 00:00:55,490 y entrarán en el apartado de Escape Room. 12 00:01:02,229 --> 00:01:06,549 Le darán a jugar y las primeras fases serán la explicación de la trama 13 00:01:06,549 --> 00:01:08,909 y las instrucciones para saber cómo se juega. 14 00:01:09,890 --> 00:01:14,609 El hombre que atracó un banco la semana pasada y que consiguió escapar de la policía... 15 00:01:14,609 --> 00:01:18,489 Hay unos audios incluidos para meterlos un poco más en la trama. 16 00:01:22,689 --> 00:01:24,930 Y aquí estarían las instrucciones de cómo se juega. 17 00:01:26,250 --> 00:01:28,549 Esta actividad la realizarían en equipos pequeños. 18 00:01:30,760 --> 00:01:33,780 Aquí está la primera parte donde ellos tienen que ir buscando pistas 19 00:01:33,780 --> 00:01:37,439 y relacionándolas porque cada una tiene un color diferente. 20 00:01:37,439 --> 00:01:40,620 Tendrán que relacionar la verde con la verde, la naranja con la naranja. 21 00:01:41,280 --> 00:01:45,340 Y así para poder sacar una serie de números que tendrán que poner en este panel numérico. 22 00:01:45,980 --> 00:01:50,480 En este caso la combinación es 6, 6, 5, 7, 1, 2. 23 00:01:51,099 --> 00:01:53,459 De esta forma accederán a la siguiente parte del escape. 24 00:01:54,840 --> 00:01:56,340 Han llegado a la cabina del piloto. 25 00:01:57,239 --> 00:02:03,280 En este lugar tendrán que hacer primero un puzzle con algunas figuras geométricas. 26 00:02:08,430 --> 00:02:10,530 Podrán mover las piezas como ellos necesiten. 27 00:02:10,530 --> 00:02:17,569 Y finalmente cuando ya hayan averiguado cuáles son estos cuerpos geométricos, 28 00:02:17,569 --> 00:02:27,229 geométricos accederán al orden en base a los colores de cada cuerpo geométrico. Cuando tengan 29 00:02:27,229 --> 00:02:38,080 el código marcarán cuál es y se desfelicitarán por haberlo conseguido. Finalmente, como comentaba 30 00:02:38,080 --> 00:02:42,500 antes, entrarán a un cuestionario colgado en Google Classroom y valorarán la actividad.