1 00:00:00,000 --> 00:00:04,560 mi nombre es Tamara Ferreras Hidalgo y en este vídeo voy a mostrar el contenido digital 3, 2 00:00:04,560 --> 00:00:08,560 que son las fichas que los niños tienen que seguir para realizar un videojuego con la 3 00:00:08,560 --> 00:00:13,760 aplicación Scratch. Como veis empezamos el vídeo en el aula virtual de cuarto de educación primaria, 4 00:00:13,760 --> 00:00:20,200 ya que este recurso está integrado dentro de unos talleres Steam que se realizaron en la última 5 00:00:20,200 --> 00:00:25,720 semana de curso para repasar diversos contenidos, sobre todo del área de naturales. Sí que es 6 00:00:25,720 --> 00:00:31,000 verdad que este contenido sobre Scratch está dentro de la asignatura tecnología y robótica 7 00:00:31,000 --> 00:00:35,120 que tenemos en nuestro centro, pero hemos aprovechado el conocimiento que tienen los 8 00:00:35,120 --> 00:00:39,440 niños sobre Scratch para meter este taller dentro del área de ciencias naturales. 9 00:00:41,560 --> 00:00:47,200 Una vez pinchamos vemos que está integrado en el aula virtual y podemos acceder a las cuatro 10 00:00:47,200 --> 00:00:53,160 fichas. La primera crean sus contenedores de reciclaje dentro de Scratch, en la segunda 11 00:00:53,160 --> 00:00:58,360 dibujan los materiales que se van a poder reciclar en su videojuego, en la tercera ficha 12 00:00:58,360 --> 00:01:04,360 hacen que se puedan clasificar esos materiales en los contenedores para que el juego pueda 13 00:01:04,360 --> 00:01:11,520 funcionar y en la última añaden puntos al videojuego. Como podéis ver hemos intentado que 14 00:01:11,520 --> 00:01:17,040 las fichas sean muy visuales y vemos que ponemos el cursor donde los niños tienen que hacer clic 15 00:01:17,040 --> 00:01:23,640 para escoger el escenario, para borrar el gato, para dibujar la forma de los contenedores y que 16 00:01:23,640 --> 00:01:29,040 además de poner poquito texto y añadir muchas imágenes para que sea más accesible para los 17 00:01:29,040 --> 00:01:37,880 niños hemos añadido retos y esto tiene pues el objetivo de que los niños que son muy rápidos a 18 00:01:37,880 --> 00:01:43,040 la hora de realizar esta actividad puedan tener algo más que hacer y esta actividad les motive 19 00:01:43,040 --> 00:01:53,960 más. Estos retos pueden ser muy interesantes para niños con altas capacidades. Como podéis ver a lo 20 00:01:53,960 --> 00:01:58,840 largo de las fichas van apareciendo diferentes retos si has programado bien los bloques los 21 00:01:58,840 --> 00:02:05,200 objetos desaparecerán porque no grabas un sonido personalizado o ahora mismo el juego es bastante 22 00:02:05,200 --> 00:02:10,400 fácil si ya lo has conseguido hasta aquí porque no aumentas más objetos esto hace que los niños 23 00:02:10,400 --> 00:02:17,640 puedan desarrollar su creatividad y además da pie a que los niños con estas instrucciones que tú 24 00:02:17,640 --> 00:02:23,840 les des puedan pensar en más cosas que pueden añadir en su videojuego. El reto final sería 25 00:02:23,840 --> 00:02:32,840 realizar un mensaje o un sonido final y como podéis ver en este caso no se le dan las 26 00:02:32,840 --> 00:02:38,760 instrucciones necesarias sino que se plantea el reto para que los niños puedan ir descubriendo 27 00:02:38,760 --> 00:02:40,100 cómo realizarlo