0 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Hola, soy José Manuel y voy a exponer una presentación elaborada por el CAMBA correspondiente 1 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 a la alianza sobre creación y modificación de contenidos digitales educativos. 2 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Como se puede apreciar, esta presentación aparece integrada dentro del aula visual 3 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 del automotiv formando parte de una secuencia didáctica, en concreto de la nivel didáctica 4 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 7, dando forma a nuestro entorno, que pertenece a la asignatura Matemáticas de tercero ESO. 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 Para aprovechar todas sus características, así como la interactividad que posee, ha 6 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 sido incrustado en el aula virtual a través de un código de NVIDIA UCN de CAMBA. 7 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 El objetivo principal que se desea alcanzar con esta presentación es atraer a los estudiantes 8 00:00:39,000 --> 00:00:41,000 y comunicar. 9 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 Este material digital ha sido diseñado para que resulte atractivo, informativo y conciso. 10 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 Dada la interactividad que se ha establecido en la presentación, ésta dispone de elementos 11 00:00:49,000 --> 00:00:54,000 inesperados y una fácil navegación entre sus diapositivas, de manera que el alumnado 12 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 puede interactuar con ella según sus intereses. 13 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 Su estructura es simple y clara, además, solo incluye el texto necesario. 14 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 En esta presentación hemos incluido una portada en la que adjuntamos una etiqueta digital 15 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 en código QR, para que en cualquier momento los estudiantes puedan comprobar su cumplimiento. 16 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 La diapositiva siguiente es una introducción que enlaza mediante botones interactivos con 17 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 las diapositivas que conforman el cuerpo de la presentación. 18 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 De esta forma, el contenido digital se adapta al ritmo de aprendizaje de cada alumno, pues 19 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 éstos pueden decidir el número de veces es diseñado en las diapositivas de la presentación, 20 00:01:26,000 --> 00:01:28,000 e incluso podrían variar el orden. 21 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Para favorecer la accesibilidad, hemos eliminado el subrayado de los hipercínculos. 22 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 En las diapositivas que forman el cuerpo de la presentación hemos añadido un enlace 23 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 en forma de flecha que conduce de nuevo a la diapositiva de traducción. 24 00:01:39,000 --> 00:01:45,000 Finalmente, la conclusión de la presentación se establece en la última diapositiva. 25 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 Al pulsar en la palabra Play, se abre un juego creado en Blender que permite que los alumnos 26 00:01:50,000 --> 00:01:55,000 pongan a prueba sus conocimientos adquiridos mediante la gamificación. 27 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 Hemos realizado las adaptaciones propias para la materia, adaptando los contenidos 28 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 en la presentación para satisfacer las necesidades de todos los alumnos. 29 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Además, éste es un recurso didáctico digital que utilizaremos para apoyar la diversidad 30 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 de aprendizaje. 31 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 La accesibilidad es fundamental para garantizar que todas las personas, independientemente 32 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 de sus capacidades o discapacidades, puedan acceder a la información. 33 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 En esta presentación hemos utilizado una fuente accesible, en concreto Taoma. 34 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Hemos variado el tamaño de la letra, hemos utilizado mayúsculas, minúsculas y negrimos 35 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 evitado el uso de las exclusivas, textos subrayados y textos largos en mayúsculas. 36 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 Hemos usado tres colores y seleccionado la combinación de los mismos de manera que el 37 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 contraste entre el texto y el fondo de la presentación sea adecuado para que las personas 38 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 con dificultad de visión puedan distinguir claramente la información.