1 00:00:01,899 --> 00:00:07,259 Hola, esta es la presentación de situación de aprendizaje del tercer curso del segundo ciclo de infantil. 2 00:00:08,000 --> 00:00:13,779 Está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y en el trabajo cooperativo, promoviendo el aprendizaje entre iguales. 3 00:00:14,339 --> 00:00:20,100 Se utilizarán dispositivos del centro en los rincones de trabajo del aula y dispositivos personales ayudados por las familias 4 00:00:20,100 --> 00:00:24,559 para ir avanzando en la creación de un producto final de manera sincrónica. 5 00:00:25,460 --> 00:00:34,880 Tendremos, al final de todo, que crear un mural a modo de organizador gráfico y así compartir conocimientos con otros niveles. 6 00:00:35,020 --> 00:00:38,500 Así vamos a promover el aprendizaje inter-niveles y transversal. 7 00:00:39,060 --> 00:00:45,179 Todo ello está enfocado en la adquisición de los contenidos competenciales relacionados con el descubrimiento y la exploración del entorno 8 00:00:45,179 --> 00:00:51,859 y la comunicación y representación de la realidad, y de forma más específica en el conocimiento de la mascota de año, el erizo. 9 00:00:51,859 --> 00:00:57,219 Para el diseño de actividades seguiremos las pautas que sigue el diseño universal para el aprendizaje 10 00:00:57,219 --> 00:01:00,539 La implicación por medio de la cooperación de diferentes formas de expresión 11 00:01:00,539 --> 00:01:03,520 Para que los alumnos puedan manifestar todas sus capacidades 12 00:01:03,520 --> 00:01:11,719 La configuración del aula se realizará en base a distintos espacios 13 00:01:11,719 --> 00:01:14,000 Siguiendo el modelo del aula del futuro 14 00:01:14,000 --> 00:01:17,519 Utilizando los distintos rincones creados para llevar a cabo las actividades 15 00:01:17,519 --> 00:01:20,159 En los momentos en los que se cuente con apoyo 16 00:01:20,159 --> 00:01:26,920 se apoye externo, nos vamos a centrar en el desarrollo de las actividades que necesiten supervisión, ayuda y feedback. 17 00:01:28,260 --> 00:01:33,879 El proyecto se dividirá en una serie de fases con actividades de investigación, creación de materiales y productos 18 00:01:33,879 --> 00:01:37,500 que sirvan para la evaluación continua y la autoevaluación de los alumnos. 19 00:01:38,760 --> 00:01:45,239 En la primera sesión, la actividad desencadenante será una carta de la mascota pidiendo formar parte del aula 20 00:01:45,239 --> 00:01:50,180 para que puedan aprender sobre ella y al mismo tiempo ella pueda aprender cosas de los humanos. 21 00:01:50,819 --> 00:01:54,040 Y así usaremos la rutina de pensamiento, veo, pienso y pregunto, 22 00:01:54,400 --> 00:01:59,079 los iniciamos en un diálogo para conocer sus conocimientos previos sobre los erizos y qué les gustaría aprender. 23 00:01:59,719 --> 00:02:03,379 Como me he dicho antes, se creará un mural colaborativo para luego hacer una exposición. 24 00:02:04,040 --> 00:02:08,599 Además, tras el uso de diferentes contenidos digitales como X-Learning, metodología, 25 00:02:08,759 --> 00:02:12,719 Playbook Classroom, Canva, Genially, se les pediría reflexionar en casa 26 00:02:12,719 --> 00:02:18,139 y subir un dibujo al Padlet del proyecto donde sintetizarán la información aprendida. 27 00:02:18,900 --> 00:02:24,300 Siempre esto será con ayuda de sus familias quienes subirán el dibujo al Padlet y al aula virtual 28 00:02:24,300 --> 00:02:26,259 y esto servirá de evaluación. 29 00:02:27,139 --> 00:02:32,099 En las siguientes sesiones, mediante la destreza, compara y contrasta por equipos cooperativos, 30 00:02:32,099 --> 00:02:35,939 utilizaremos también la técnica cabezas al centro para dialogar sobre el tema 31 00:02:35,939 --> 00:02:38,300 y crear una gráfica en una plantilla dada. 32 00:02:39,219 --> 00:02:42,319 Después se realizarán trincones con personal de apoyo externo, 33 00:02:42,719 --> 00:02:50,520 Se visualizarán diferentes contenidos digitales para indagar más acerca de la mascota y recibirán feedback de las actividades que estos contienen. 34 00:02:51,500 --> 00:02:57,800 Por último, se emplearán un par de sesiones para la creación de materiales manipulativos, tanto en equipos cooperativos como de forma individual. 35 00:02:58,379 --> 00:03:03,599 Y lo complementaremos todo al final en el mural del proyecto, con toda la información recobrada. 36 00:03:03,599 --> 00:03:10,860 Este mural se expondrá y se compartirá con otros cursos, facilitándole a sus compañeros listas de cotejo para que realicen una coevaluación, 37 00:03:10,860 --> 00:03:14,960 que junto a las actividades anteriores constituirá la evaluación total del proyecto.