1 00:00:00,000 --> 00:00:05,800 En el siguiente vídeo, les guiaré a través de una emocionante experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes cuarto de la ESO. 2 00:00:06,500 --> 00:00:11,700 Se basa en tres pilares, el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo. 3 00:00:12,500 --> 00:00:20,300 Además, busca fomentar el aprendizaje entre pares, la resolución de problemas y el uso creativo de dispositivos personales para la creación de un producto final. 4 00:00:21,000 --> 00:00:25,700 Nuestros equipos cooperativos explorarán la importancia del lince ibérico en los ecosistemas españoles. 5 00:00:26,500 --> 00:00:32,800 Desde perspectivas medioambientales, económicas e históricas, así como su contribución a la biodiversidad y el equilibrio ecológico. 6 00:00:33,600 --> 00:00:38,400 Por lo tanto nos encontramos frente a un proyecto multidisciplinar donde convergen distintas asignaturas. 7 00:00:39,200 --> 00:00:43,300 Los alumnos tendrán que entregar un vídeo en el que desarrollan la historia de la importancia del lince. 8 00:00:44,100 --> 00:00:55,700 Además junto a la historia crearán una canción, un videojuego destinado a alumnos de primaria y figuras diseñadas con apps de en 3D e empresas con la impresora 3D del centro realizando un proyecto transversal que une la tecnología, música y biología. 9 00:00:56,600 --> 00:01:06,100 El aula se transformará en un espacio de grupos cooperativos, diferentes espacios del centro serán utilizados, desde el laboratorio hasta el aula de música y la zona tecnológica con su impresora 3D. 10 00:01:07,000 --> 00:01:09,100 El viaje se despliega en distintas etapas. 11 00:01:09,900 --> 00:01:13,200 En la primera sesión, iniciamos con la fase de lanzamiento del proyecto. 12 00:01:14,100 --> 00:01:20,400 Mi objetivo será motivar a nuestros estudiantes y comprender sus conocimientos y actitudes previas, creando así un punto de partida sólido. 13 00:01:21,300 --> 00:01:24,800 Sumergiremos a nuestros alumnos en noticias sobre las nuevas rutas del lince ibérico. 14 00:01:25,700 --> 00:01:34,300 Además, les proporcionaremos vídeos para el método Flipped Classroom, permitiéndoles reflexionar individualmente a través de una rutina de pensamiento, veo, siento, pregunto. 15 00:01:35,200 --> 00:01:47,400 Luego, en un formato grupal, llevaremos a cabo un enriquecedor debate utilizando la plataforma Geniali, culminando en la presentación de la preguntaría del proyecto, ¿qué podemos hacer para concienciar a la población sobre la importancia del lince ibérico y su preservación? 16 00:01:48,300 --> 00:01:49,600 Llegamos a la fase de diseño. 17 00:01:50,500 --> 00:01:56,600 Los equipos base se unirán en su cuaderno de trabajo colaborativo, equipados con una rúbrica de evaluación que orientará su investigación. 18 00:01:57,400 --> 00:02:07,800 Se integrará perfectamente con el uso de herramientas digitales como Google Docs y Google Sites, donde cada alumno creará su propio porfolio, documentando su proceso a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones. 19 00:02:08,700 --> 00:02:13,400 Las etapas subsiguientes, sesiones 4 a 6, nos sumergirán en la fase de investigación profunda. 20 00:02:14,300 --> 00:02:21,300 Apps de inteligencia artificial y edición de vídeos darán vida a sus visiones, mientras que rutinas de pensamiento y herramientas gráficas estructurarán el contenido. 21 00:02:22,200 --> 00:02:25,400 La fase de creación nos llevará a dar forma a la narración y al vídeo final. 22 00:02:26,400 --> 00:02:28,800 Usaremos Google Sites para obtener feedback entre pares. 23 00:02:29,700 --> 00:02:33,900 Utilizaremos todo el potencial de FreeCAD para el diseño y de Scratch para programación del videojuego. 24 00:02:34,800 --> 00:02:36,400 Garage Band y Soundtrap para la canción. 25 00:02:37,300 --> 00:02:43,300 En la presentación final la evaluación entre iguales y autoevaluaciones seguirán fomentando el crecimiento y el desarrollo personal. 26 00:02:44,200 --> 00:02:45,400 Llegamos a la conclusión. 27 00:02:46,300 --> 00:02:50,900 La coevaluación y la reflexión personal guiarán a nuestros estudiantes a través de su propio viaje de aprendizaje. 28 00:02:51,100 --> 00:02:53,900 Sus portafolios personales serán testimonios de este proceso. 29 00:02:54,000 --> 00:02:55,500 Cerramos un proyecto enriquecedor.