1 00:00:00,820 --> 00:00:11,150 Este nuevo recurso digital que voy a presentar es un Escape Room. 2 00:00:11,750 --> 00:00:15,609 Para ello he cogido una plantilla de Geniali que previamente ya existía 3 00:00:15,609 --> 00:00:20,149 y la he modificado y adaptado a mi asignatura, traduciéndola al inglés. 4 00:00:20,589 --> 00:00:23,929 Luego la he subido a mi apartado de Digital Resources en el aula virtual. 5 00:00:24,429 --> 00:00:25,449 Y aquí la podemos ver. 6 00:00:26,969 --> 00:00:30,870 Es un contenido que está dirigido a mis alumnos del tercero de la ESO 7 00:00:30,870 --> 00:00:56,189 Y en él se traduce absolutamente todo, se explica en qué consiste, los alumnos tienen que conseguir el máximo número de dulces posible y para ello tienen que ir entrando en cada una de las casas, llamar a ella y en cada una de ellas se le presentan preguntas, preguntas que ellos tienen que contestar con diferentes opciones. 8 00:00:56,189 --> 00:01:11,489 En este caso, cada vez que se da por verdadero se pasa una pregunta y tres preguntas por cada una de las casas y como se puede ver cuando se acertan todas te dan la enhorabuena y te dan un dulcecito. 9 00:01:11,909 --> 00:01:15,849 Y tienes que seguir llamando a las diferentes casas para conseguir el resto de los dulces. 10 00:01:16,810 --> 00:01:25,670 El objetivo básicamente era trabajar el aspecto cultural de la festividad de Halloween a través de un formato de escape room porque siempre resulta mucho más atractivo. 11 00:01:25,670 --> 00:01:53,590 Los alumnos están como muy cansados de siempre que les hablemos, incluso del asistente de conversación que todos los años llegan y le hablan y les presentan, pero el tema lúdico que viene implícito con un tipo de actividad como esta, con el skate room, siempre es mucho más atractivo y les hace al mismo tiempo que se están divirtiendo, porque ellos jugaban en parejas, lo hacían en parejas, al mismo tiempo adquieren el vocabulario y adquieren los conceptos culturales.