1 00:00:01,260 --> 00:00:10,259 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Ana Roa y voy a presentar la actividad que he realizado para la tarea final del curso de capacitación docente. 2 00:00:11,539 --> 00:00:21,320 La tarea sería una grúa robótica. El grupo clase para el cual lo he enfocado es para, primero en la ESO, ciencias de la computación. 3 00:00:21,839 --> 00:00:28,000 Contamos con una clase de unos 25 alumnos. Lo dividimos en unos 6 grupos de 4 a 5 alumnos. 4 00:00:28,000 --> 00:00:41,420 El objetivo es programar la grúa robótica, se construirá con piezas y sensores de Lego Mindstorms, que es esta caja de aquí, y se programará con el mismo software que ofrece el paquete. 5 00:00:42,659 --> 00:00:56,439 El material, una caja de estas por cada 4 o 5 alumnos, un ordenador portátil o dos por equipo, y los equipos ya hemos dicho que son de 4 o 5 alumnos. 6 00:00:56,439 --> 00:01:07,500 Todo se realizará en el aula-taller. En cada mesa del aula-taller habrá un equipo y cada equipo en esa mesa tendrá su caja más uno o dos portátiles. 7 00:01:08,579 --> 00:01:15,439 La metodología a utilizar será el aprendizaje basado en proyectos, como casi todos los proyectos que hacemos en tecnología. 8 00:01:16,400 --> 00:01:25,319 Primero, las fases del aprendizaje basado en proyectos son, uno, formación de equipos, dos, definición de lo que se quiere hacer del proyecto, 9 00:01:25,319 --> 00:01:28,900 En este caso, una grúa. ¿Cuáles son sus utilidades? ¿Cómo funciona? 10 00:01:30,120 --> 00:01:35,140 Organización. El grupo debe organizarse y asignar roles y tareas a cada miembro del equipo. 11 00:01:35,719 --> 00:01:38,760 Búsqueda y recopilación de la información. Síntesis de la misma. 12 00:01:39,260 --> 00:01:43,140 Analizar lo que hemos encontrado y resumirlo. 13 00:01:43,719 --> 00:01:45,840 Y después pasar a construirlo y a programarlo. 14 00:01:46,439 --> 00:01:49,159 Y finalmente, habrá una presentación y defensa pública. 15 00:01:49,799 --> 00:01:52,780 Una grúa, un producto, el producto puede ser algo parecido a esto. 16 00:01:52,780 --> 00:01:54,519 Se construye la grúa con Lego. 17 00:01:55,319 --> 00:02:00,239 que tiene con sus motorcillos para que gire en un sentido y en el otro, y el procesador. 18 00:02:01,719 --> 00:02:06,780 ¿En cuántas sesiones se organiza esta tarea? Pues bien, se organiza en cinco sesiones. 19 00:02:06,780 --> 00:02:12,800 En la primera sesión se formarán los equipos, se definirán y asignarán los roles y tareas de cada miembro del equipo. 20 00:02:13,340 --> 00:02:17,439 En la segunda sesión es una sesión de búsqueda de información, análisis y sintesis de la misma. 21 00:02:18,000 --> 00:02:21,939 Se definirán los sensores y los motores que se quieren utilizar y se comenzará la construcción. 22 00:02:21,939 --> 00:02:27,120 En la sesión tercera, si no se ha terminado la construcción, se terminará y se programará la grúa 23 00:02:27,120 --> 00:02:31,580 En la sesión cuarta, se evaluarán los documentos de la presentación 24 00:02:31,580 --> 00:02:35,460 Un cámpa, una hipografía, con el software que se decida 25 00:02:35,460 --> 00:02:39,659 Para en la sesión quinta hacer la presentación pública en unos 10 minutos 26 00:02:39,659 --> 00:02:42,580 En evaluación, ¿qué se va a evaluar? 27 00:02:42,680 --> 00:02:45,919 El producto será la propia grúa montada, programada y funcionando 28 00:02:45,919 --> 00:02:48,780 Los instrumentos de evaluación serán varias cosas 29 00:02:48,780 --> 00:02:51,259 Primero, la rúbrica sobre la construcción de los robots 30 00:02:51,259 --> 00:02:54,960 La rúbrica sobre la programación de robots 31 00:02:54,960 --> 00:02:58,400 Las rúbricas son diferentes para la construcción 32 00:02:58,400 --> 00:03:00,780 Ya que hay elementos mecánicos de engranajes 33 00:03:00,780 --> 00:03:05,439 Y para la programación ya que hay elementos de codificación 34 00:03:05,439 --> 00:03:08,139 La rúbrica sobre el documento de la presentación 35 00:03:08,139 --> 00:03:10,240 Y la rúbrica sobre la propia presentación 36 00:03:10,240 --> 00:03:14,560 Sobre el documento, cómo está realizada la ecografía, el canva, la presentación 37 00:03:14,560 --> 00:03:18,960 Y la rúbrica sobre la propia presentación 38 00:03:18,960 --> 00:03:25,719 la pública sobre el lenguaje oral, el lenguaje gestual y la propia presentación física. 39 00:03:27,580 --> 00:03:34,159 Bien, elementos curriculares, ¿con los que está relacionado? Pues bien, en ciencias de la computación 40 00:03:34,159 --> 00:03:39,599 está la competencia específica número uno, que es entender y utilizar algoritmos que lleven a la resolución 41 00:03:39,599 --> 00:03:45,539 de problemas concretos, aplicando los principios de pensamiento computacional y el razonamiento lógico. 42 00:03:45,539 --> 00:03:52,259 Y dentro de esa competencia específica tenemos los criterios de evaluación del 1.1 al 1.3. 43 00:03:52,400 --> 00:03:59,000 El 1.1 es comprender que es un algoritmo y hacer uso de ellos para la resolución de problemas simples y representarlos mediante diagramas de flujo. 44 00:03:59,659 --> 00:04:06,560 1.2 es utilizar el razonamiento lógico para explicar cómo funcionan algunos algoritmos básicos y también detectar y corregir errores en ellos. 45 00:04:07,000 --> 00:04:12,719 Y 1.3 es usar secuencias, selecciones y repeticiones en algoritmos que lleven a la resolución de problemas. 46 00:04:12,719 --> 00:04:17,660 Bien, con esto hemos explicado toda la tarea que vamos a realizar 47 00:04:17,660 --> 00:04:21,120 la hemos relacionado con los elementos del currículo 48 00:04:21,120 --> 00:04:25,139 y creo que ha quedado bastante completa 49 00:04:25,139 --> 00:04:26,420 Muchas gracias por su atención