1 00:00:00,820 --> 00:00:11,859 El uso de Geniali facilita mucho la elaboración de presentaciones, infografías, gamificaciones que hacen más atractivo el aprendizaje y facilitan con su estructura y sencillez de uso. 2 00:00:13,199 --> 00:00:23,219 Este recurso educativo ha sido creado para alumnos de primero de la ESO de matemáticas y así ayudarles al entendimiento de los pasos a realizar para resolver ecuaciones de primer grado a través de la gamificación. 3 00:00:23,219 --> 00:00:29,879 Este recurso es original de Maite Jiménez, lo he modificado y adecuado a las necesidades de mis alumnos 4 00:00:29,879 --> 00:00:34,539 acogiéndonos a las licencias de publicación de contenidos de la propia aplicación de Genialib 5 00:00:34,539 --> 00:00:40,359 Este recurso está integrado en la unidad didáctica de álgebra de primero de la ESO 6 00:00:40,359 --> 00:00:43,840 en la que se trabaja con una metodología de aprendizaje cooperativo 7 00:00:43,840 --> 00:00:48,700 Comienzo la unidad didáctica explicando cómo se resuelven ecuaciones de primer grado 8 00:00:48,700 --> 00:00:50,780 utilizando la balanza de ecuaciones 9 00:00:50,780 --> 00:00:55,100 que se trata de un recurso digital que está integrado en mi equipo de Teams. 10 00:00:55,939 --> 00:01:01,140 Tras tres sesiones de práctica de ecuaciones con las técnicas de cooperativo, un 2-4 y fulio giratorio, 11 00:01:01,780 --> 00:01:07,599 realizamos este Genially como una herramienta de autoevaluación digital que le sirve como motivación, 12 00:01:08,379 --> 00:01:11,799 como conciencia de la evolución de su aprendizaje y refuerzo positivo. 13 00:01:13,180 --> 00:01:19,540 Para elaborarlo he partido de una plantilla que se ha mencionado y he adecuado las ecuaciones 14 00:01:19,540 --> 00:01:25,079 y su dificultad a las necesidades de mis alumnos, así como las imágenes y la estructura de la misma. 15 00:01:25,700 --> 00:01:28,140 Está embebido en el blog de notas de mi equipo de Teams. 16 00:01:30,489 --> 00:01:34,030 Mis alumnos van a emprender una aventura por la isla algebraica, 17 00:01:34,569 --> 00:01:40,049 donde los números y las letras se han reunido y han fundado su propio reino, el reino del álgebra. 18 00:01:40,670 --> 00:01:42,890 Su misión es encontrar un tesoro escondido. 19 00:01:43,730 --> 00:01:47,950 Para ello deberán visitar los lugares que aparecen en el mapa de la isla 20 00:01:47,950 --> 00:01:52,670 y en cada uno de los puntos marcados, como la montaña de la incógnita, el faro del monomio, 21 00:01:53,269 --> 00:01:54,909 tendrá que resolver una serie de retos. 22 00:01:55,310 --> 00:01:57,689 En este caso se trata de ecuaciones de primer grado. 23 00:01:58,269 --> 00:02:00,150 Si nos vamos a la montaña de la incógnita, 24 00:02:01,090 --> 00:02:04,450 aparecen a modo de reto distintas ecuaciones de primer grado. 25 00:02:05,269 --> 00:02:08,090 Si en este caso elegimos la respuesta incorrecta, 26 00:02:09,550 --> 00:02:13,110 nos da la oportunidad de volver a intentarlo, pero volvemos al principio. 27 00:02:17,069 --> 00:02:19,430 Si ahora resolvemos la ecuación de forma correcta, 28 00:02:19,430 --> 00:02:24,430 Nos pasa la siguiente pregunta, que también vamos a resolver en este caso de forma correcta. 29 00:02:25,189 --> 00:02:37,659 De manera que podemos ir a la tercera pregunta, resolverla, y así obtenemos el primero de los números de la combinación de una caja fuerte. 30 00:02:40,180 --> 00:02:43,780 Una vez conseguidos todos los dígitos, nos vamos a la caja fuerte. 31 00:02:44,860 --> 00:02:52,840 Se introduce la clave, así, y de esta manera los alumnos han conseguido su tesoro. 32 00:02:54,199 --> 00:02:54,780 Gracias.