1 00:00:00,000 --> 00:00:03,399 Mi nombre es Silvia Verbo y este es el vídeo explicativo que corresponde con 2 00:00:03,399 --> 00:00:07,060 evidencias fundamentales creación de recursos educativos. Este es el recurso 3 00:00:07,060 --> 00:00:11,620 educativo número 3. Voy a presentar uno de los recursos que he creado con esta 4 00:00:11,620 --> 00:00:17,080 herramienta que es Kahoot. Kahoot es una plataforma que permite crear juegos 5 00:00:17,080 --> 00:00:21,719 interactivos con distintas tipologías de preguntas. Voy a mostrar uno que creé 6 00:00:21,719 --> 00:00:25,199 relacionado con el tema de la electricidad y el magnetismo. En este 7 00:00:25,199 --> 00:00:29,320 caso creé un juego de 10 preguntas enlazando también algunas imágenes 8 00:00:29,320 --> 00:00:35,200 relacionadas con la pregunta en sí. Son de tipo quiz o verdadero o falso pero 9 00:00:35,200 --> 00:00:40,060 hay muchas más. Además se le puede dar un tiempo determinado de respuesta o no 10 00:00:40,060 --> 00:00:44,140 limitarlo. Esta es una plataforma que utilizo mucho para realizar tanto 11 00:00:44,140 --> 00:00:50,019 repasos de unidades como evaluaciones porque lo interesante es que me aporta 12 00:00:50,019 --> 00:00:54,620 un informe y unas estadísticas que me ayudan a dirigir la evaluación. Por 13 00:00:54,620 --> 00:00:57,539 ejemplo si entramos en la pestañita de informes 14 00:00:57,539 --> 00:00:59,299 vamos a ver distintas 15 00:00:59,320 --> 00:01:03,159 preguntas. En el caso de Kahoot nos vamos a meter en uno que se realizó con un 16 00:01:03,159 --> 00:01:08,500 grupo de alumnos de 21 participantes. Se puede observar aquí y podemos ver que el 17 00:01:08,500 --> 00:01:13,700 82% contestó correctamente a las preguntas pero podemos encontrar mucha 18 00:01:13,700 --> 00:01:19,060 más información detallada entrando directamente en la parte de jugadores. En 19 00:01:19,060 --> 00:01:22,780 el lateral aparecerán los nombres o los códigos que le asignamos a los 20 00:01:22,780 --> 00:01:28,200 jugadores. Después veremos una clasificación, el porcentaje de preguntas correctas, 21 00:01:29,320 --> 00:01:34,200 las preguntas que no ha contestado y la puntuación final. También podemos ver 22 00:01:34,200 --> 00:01:39,280 algunos participantes que no llegaron a terminar la prueba. Y si entramos 23 00:01:39,280 --> 00:01:44,200 directamente en uno de los participantes podemos ver cuáles son las preguntas que 24 00:01:44,200 --> 00:01:48,440 falló, cuáles son las que son correctas y el tiempo que tardó en resolver la 25 00:01:48,440 --> 00:01:53,680 prueba. Nos ofrece una clasificación, una puntuación final y un resumen de las 26 00:01:53,680 --> 00:01:59,200 preguntas contestadas y un porcentaje de aciertos y errores. Para jugar a los 27 00:01:59,200 --> 00:02:04,299 juegos se puede asignar una fecha, un momento para realizarlo desde casa o 28 00:02:04,299 --> 00:02:09,640 desde clase y generar un pin de manera que nadie sin ese pin puede acceder al 29 00:02:09,640 --> 00:02:13,900 juego. También se pueden adaptar estos parámetros si queremos temporizar las 30 00:02:13,900 --> 00:02:18,640 preguntas o cambiar el orden de las preguntas, etcétera. Y también tenemos una 31 00:02:18,640 --> 00:02:24,460 opción de generar nombres al azar para que el Kahoot sea anónimo. Al crearlo se 32 00:02:24,460 --> 00:02:28,240 genera también un código QR con el que podemos invitar a distintos participantes 33 00:02:29,200 --> 00:02:33,940 al fin del juego y nos crea una URL para compartir con todas las personas que 34 00:02:33,940 --> 00:02:38,860 queremos que participen. Y por último podemos acceder a nuestra biblioteca de 35 00:02:38,860 --> 00:02:43,680 los distintos Kahoots que hemos ido creando para reutilizarlos o editarlos.