1 00:00:02,480 --> 00:00:11,199 Hola, buenas tardes. A continuación voy a presentar la infografía que he realizado sobre el espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. 2 00:00:11,560 --> 00:00:21,519 El alumno, en cada una de las estrellitas o de los planetas, va a poder ir realizando diferentes actividades para fomentar esos contenidos que estamos trabajando sobre los animales. 3 00:00:22,160 --> 00:00:31,440 Además, a disposición del alumno, está la parada de repostaje donde el niño podrá ir siempre que quiera a reforzar los contenidos. 4 00:00:31,440 --> 00:00:47,939 Son actividades de refuerzo. Para comenzar, el niño pensaría aquí, para comenzar, y se derivaría a un vídeo de YouTube que viene en inglés para reforzar la lengua extranjera, el área de inglés. 5 00:00:48,539 --> 00:00:56,460 En este vídeo, el niño es un vídeo introductorio donde el niño va a poder aprender diferentes contenidos sobre los animales vertebrados e invertebrados. 6 00:00:56,460 --> 00:01:17,760 A continuación, podría pasar a cada una de las actividades, da igual el orden en el que lo haga, pero si pasamos a la actividad, por ejemplo, número 1, se le derivaría a una actividad del recurso educativo EducaPlay, donde el niño tiene que realizar un memory que viene tanto de forma visual como auditiva. 7 00:01:17,760 --> 00:01:30,379 De tal manera que favorece a todos los niños con diferentes dificultades, tanto auditivas como visuales. 8 00:01:30,379 --> 00:01:44,439 Si pasamos a la actividad número 2, se derivaría a otra actividad de DucaPlay, donde hay un test que igualmente está tanto de forma visual como auditiva. 9 00:01:44,439 --> 00:01:51,120 Tendría que escuchar el nombre del animal y adivinar qué animal es 10 00:01:51,120 --> 00:01:56,819 De tal manera que mientras que está jugando, el niño está aprendiendo 11 00:01:56,819 --> 00:02:03,200 No dispone de un tiempo limitado 12 00:02:03,200 --> 00:02:08,080 El niño puede invertir el tiempo que necesite a terminar la actividad 13 00:02:08,080 --> 00:02:13,530 En la siguiente planeta sería un forms 14 00:02:13,530 --> 00:02:23,650 donde existiría un feedback donde a los niños podríamos comprobar qué contenidos están asimilando y dónde tienen más dificultades. 15 00:02:23,909 --> 00:02:34,310 Para aquellos niños que lo necesiten disponemos de un lector inversivo donde se pueden facilitar y solventar aquellas dificultades que tengan 16 00:02:34,310 --> 00:02:37,990 para los alumnos que tengan dificultades a nivel auditivo. 17 00:02:37,990 --> 00:02:53,569 Por último, en el planeta número 4 se les llevaría a una actividad de Geniali donde los niños de una forma muy divertida tendrían que descubrir qué animal está repetido. 18 00:02:54,189 --> 00:03:07,129 De igual manera es a través de actividades de gamificación donde a través de juegos los niños van reforzando los contenidos a través del tema que estamos trabajando de los animales. 19 00:03:07,129 --> 00:03:36,509 Como he comentado anteriormente, cada alumno puede parar en la parada de repostaje donde son actividades de refuerzo. Además de visitar cada uno de los temas que hemos trabajado de los animales domésticos, salvajes y de granja, pueden trabajar también según su alimentación, ya sean carnívoros, herbívoros u omnívoros a través de diferentes recursos digitales. 20 00:03:37,129 --> 00:03:40,930 Y hasta aquí mi presentación de la infografía. Muchas gracias.