1 00:00:01,199 --> 00:00:08,759 Buenas tardes, mi nombre es María Vandrés y voy a explicar la situación de aprendizaje que he utilizado para la actividad 3. 2 00:00:09,859 --> 00:00:19,420 El tema de la situación de aprendizaje, la publicidad, está diseñada para alumnos de segundo de la ESO en la asignatura de Educación Plástica y Visual. 3 00:00:20,179 --> 00:00:26,500 Con esta situación de aprendizaje se pretende que el alumno sea capaz de analizar las capacidades comunicativas 4 00:00:26,500 --> 00:00:33,740 y las diferentes aplicaciones del lenguaje publicitario para observar, comprender y apreciar de forma crítica 5 00:00:33,740 --> 00:00:38,179 y elegir la fórmula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación. 6 00:00:39,539 --> 00:00:47,259 La primera sesión comienza con una presentación que pretende explicar los principales contenidos de la publicidad. 7 00:00:48,740 --> 00:00:53,380 Preguntaremos al conjunto de la clase preguntas como qué es la publicidad o qué pretende 8 00:00:53,380 --> 00:01:05,060 Y luego, seguidamente, se proyectarán dos anuncios del mismo producto, un antiguo y otro actual, para comparar las principales diferencias y analizar la evolución que ha sufrido la publicidad. 9 00:01:06,219 --> 00:01:09,340 También se van a analizar las necesidades de consumo. 10 00:01:10,099 --> 00:01:17,859 Los alumnos elaborarán una lista sobre sus necesidades reales de consumo y hablaremos sobre si los anuncios responden a esas necesidades. 11 00:01:18,739 --> 00:01:26,120 Para completar el análisis también se observará un corto que resume una de las bases del lenguaje publicitario, el valor real y el valor añadido. 12 00:01:27,120 --> 00:01:36,060 Además, se va a definir qué es la retórica publicitaria y veremos una serie de recursos visuales para crear una publicidad más creativa y poética, 13 00:01:36,060 --> 00:01:41,060 como puede ser la repetición, la antítesis o la metáfora. 14 00:01:41,060 --> 00:01:47,120 metáfora. Todas estas cuestiones irán dirigidas al conjunto de la clase y responderá el que 15 00:01:47,120 --> 00:01:51,579 quiera participar en alto para hacer el grupo y todo es de forma individual en una ficha 16 00:01:51,579 --> 00:01:58,340 de prueba. En la segunda sesión pasaremos del saber ver para comprender, es decir, de 17 00:01:58,340 --> 00:02:03,480 la explicación al saber hacer para expresarse, es decir, a la creación. Pondremos en práctica 18 00:02:03,480 --> 00:02:07,359 algunos de los conceptos entendidos en la primera sesión y lo haremos con una actividad 19 00:02:07,359 --> 00:02:11,780 que analiza la relación que existe entre el significante, es decir, el aspecto y significado 20 00:02:11,780 --> 00:02:21,020 de la palabra y el significado de la palabra y cómo pueden jugar con las posibilidades 21 00:02:21,020 --> 00:02:27,000 expresivas de estos elementos para crear creativos y fantásticos. La actividad empieza 22 00:02:27,000 --> 00:02:30,580 con una lista de palabras elaborada a cada grupo de trabajo utilizando la técnica del 23 00:02:30,580 --> 00:02:36,159 folio giratorio. La lista se hará con las palabras claves de la unidad y con todo lo 24 00:02:36,159 --> 00:02:40,919 que les sugieran. A partir de la lista de palabras, los alumnos realizarán una ficha 25 00:02:40,919 --> 00:02:46,120 en la que se propone, por un lado, hacer una composición que juegue con la caligrafía 26 00:02:46,120 --> 00:02:52,319 o la tipografía para reforzar el significado de la palabra y, por otro lado, usando un 27 00:02:52,319 --> 00:02:58,439 programa de nubes de palabras que diseñen un caligrama digital. Algunos de los ejemplos 28 00:02:58,439 --> 00:03:05,219 los podéis ver aquí, en el punto 4, utilizando la caligrafía y en el punto 5, la tipografía. 29 00:03:05,219 --> 00:03:12,280 Por ejemplo, la palabra familia o families está hecha con unas letras que forman una familia. 30 00:03:13,900 --> 00:03:18,500 Y bueno, esto sería un ejemplo de lo que podemos hacer con una aplicación de nubes tripladas. 31 00:03:19,639 --> 00:03:26,919 Por último, en las sesiones 3 y 4, se pretende que los alumnos creen unos carteles publicitarios de denuncia. 32 00:03:28,400 --> 00:03:31,199 Empezamos la actividad con una presentación para crear debate. 33 00:03:31,199 --> 00:03:37,039 Se les mostrará algunas imágenes en las que el arte se ha utilizado como instrumento de denuncia, 34 00:03:37,460 --> 00:03:41,979 como puede ser la obra de Banksy o el Guernica de Picasso, explicándoles también su historia. 35 00:03:43,539 --> 00:03:49,879 También el lenguaje publicitario se ha utilizado para pillar tantos mensajes de denuncia como sensibilización social. 36 00:03:50,300 --> 00:03:51,960 No solo sirve para vender productos. 37 00:03:52,740 --> 00:03:57,479 Se proyectarán una serie de fotografías y se preguntará qué denuncian esas imágenes. 38 00:03:58,460 --> 00:04:01,360 Seguidamente se les explicará los objetivos e instrucciones de la actividad. 39 00:04:02,000 --> 00:04:07,919 Van a trabajar con la temática de las redes sociales, ya que se trata de una realidad que presenta innumerables ventajas y algunos retos 40 00:04:07,919 --> 00:04:16,000 que tienen que ver especialmente con la mayor intensidad y complejidad de las relaciones, así como con la dificultad para preservar la privacidad. 41 00:04:17,019 --> 00:04:22,540 El objetivo es promover un uso seguro y positivo de las tecnologías digitales, especialmente entre niños y jóvenes. 42 00:04:22,540 --> 00:04:27,620 Van a empezar diseñando sus carteles siguiendo las fases del proceso de diseño 43 00:04:27,620 --> 00:04:32,399 Las fases 1 y 2, que son las de idea y diseño, se realizarán en la primera sesión 44 00:04:32,399 --> 00:04:36,279 Y la 3, que sería la divulgación y difusión, en la última sesión 45 00:04:36,279 --> 00:04:45,139 En la primera fase, para la primera frase tendremos que pensar qué peligros podemos encontrar en Internet 46 00:04:45,139 --> 00:04:48,839 O qué cosas pasan en las redes que puedan resultar en dificultades 47 00:04:48,839 --> 00:04:53,319 Después de contestar estas preguntas, se pasa a trabajar con grupos de trabajo 48 00:04:53,319 --> 00:05:00,279 donde todos tienen que buscar un tema que les preocupe y que esté relacionado con Internet. 49 00:05:00,459 --> 00:05:04,100 Por ejemplo, la tecnoedición o el control digital que se ejerce en la pareja. 50 00:05:04,480 --> 00:05:06,259 Y una vez elegido, tienen que crear un eslogan. 51 00:05:07,079 --> 00:05:12,480 Para el diseño de la propuesta, se va a trabajar de forma individual 52 00:05:12,480 --> 00:05:17,680 y pueden utilizar la técnica que quieran y cualquiera de los recursos visuales que hemos utilizado. 53 00:05:17,680 --> 00:05:42,040 Por último, la segunda sesión, que será la cuarta de la unidad, tendrán que traer las propuestas digitalizadas y luego utilizaremos en el aula de informática la aplicación Geniali para crear imágenes interactivas que nos permiten añadir texto, por ejemplo, el eslogan o explicaciones para divulgar y concienciar a la gente sobre el tema elegido. 54 00:05:42,040 --> 00:05:49,660 Una vez finalizada la tarea, pues se tiene que entregar tanto el cartel físico como el enlace de Geniali. 55 00:05:50,439 --> 00:06:01,939 Esta de aquí hemos visto que es la presentación que he hecho en Canva y aquí podemos ver en qué consisten estas tareas, 56 00:06:01,939 --> 00:06:04,259 echando en cada uno de los enlaces 57 00:06:04,259 --> 00:06:07,500 esto sería la presentación 58 00:06:07,500 --> 00:06:09,040 que he utilizado de genial 59 00:06:09,040 --> 00:06:11,259 bueno, esto sería la presentación 60 00:06:11,259 --> 00:06:13,100 que he utilizado de genial y para 61 00:06:13,100 --> 00:06:15,279 explicar qué es la publicidad 62 00:06:15,279 --> 00:06:19,759 aquí tendríamos la primera de las fichas 63 00:06:19,759 --> 00:06:20,360 que explica 64 00:06:20,360 --> 00:06:23,040 la actividad de la caligrafía 65 00:06:23,040 --> 00:06:25,879 y la tipografía 66 00:06:25,879 --> 00:06:27,480 ahora mismo no me deja 67 00:06:27,480 --> 00:06:28,420 acceder a ella 68 00:06:28,420 --> 00:06:31,459 este es el programa de nubes de palabras 69 00:06:31,459 --> 00:06:32,899 que vamos a utilizar 70 00:06:32,899 --> 00:06:41,959 esta sería la segunda de las actividades 71 00:06:41,959 --> 00:06:45,000 que vamos a utilizar 72 00:06:45,000 --> 00:06:54,540 y por último, bueno, esto no me deja abrirlo 73 00:06:54,540 --> 00:06:59,279 y por último, aquí tendremos un vídeo 74 00:06:59,279 --> 00:07:02,300 que nos explica la unidad, que son estos 75 00:07:02,300 --> 00:07:06,120 la retórica publicitaria, cómo la utilizamos, cuál es la diferencia 76 00:07:06,120 --> 00:07:08,899 entre publicitaria y denuncia 77 00:07:08,899 --> 00:07:12,079 y la cantidad de consumo 78 00:07:12,079 --> 00:07:13,759 sería el vídeo 79 00:07:13,759 --> 00:07:16,079 de un cartel 80 00:07:16,079 --> 00:07:17,980 publicitario de denuncia 81 00:07:17,980 --> 00:07:18,439 y un 82 00:07:18,439 --> 00:07:22,980 y la cantidad 83 00:07:22,980 --> 00:07:24,779 de consumo 84 00:07:24,779 --> 00:07:28,420 y para finalizar 85 00:07:28,420 --> 00:07:32,240 tenemos un genial 86 00:07:32,240 --> 00:07:37,040 para evaluar lo aprendido 87 00:07:37,040 --> 00:07:41,019 y para finalizar 88 00:07:41,019 --> 00:07:50,319 y para finalizar 89 00:07:50,319 --> 00:07:51,579 tenemos 90 00:07:51,579 --> 00:07:53,800 un genio