1 00:00:00,430 --> 00:00:16,399 Buenas tardes, me llamo Raúl Merino y voy a explicar un poquito las actividades del Área 3, 4 y 5 del curso de Competencia Digital Docente A2. 2 00:00:17,079 --> 00:00:27,320 En primer lugar vamos al Área 3 y vamos a ver la infografía que tenemos acerca de la situación de aprendizaje que vamos a trabajar en clase. 3 00:00:27,940 --> 00:00:33,520 La tengo aquí abierta en Canva, que es más cómodo de ver, sobre todo a pantalla completa. 4 00:00:33,520 --> 00:00:53,259 Vamos a ver. Bueno, esta es la situación de aprendizaje que se va a trabajar en clase, incluyendo también los talleres, etc. Luego, en la tarea 5, del área 5, veremos un canva donde será dinámico para enseñarles la lección y hacer también cuestionarios, etc. 5 00:00:53,259 --> 00:01:16,599 Pero esta sería como la situación de aprendizaje global. En primer lugar vamos a trabajar los preconceptos que los alumnos tienen sobre la unidad didáctica que vamos a trabajar, que es Houston tenemos un problema en la que vamos a ver aspectos como la tercera ley de Newton acerca de la acción-reacción de cuerpos y de fuerzas y también lo vamos a vincular un poco con la ley de la gravedad. 6 00:01:16,599 --> 00:01:30,980 En esta primera fase preconceptual, a través de la aplicación Padlet, que es un muro digital, vamos a analizar qué conocen los alumnos acerca de estos temas, qué primeras ideas tienen, para saber si son erróneas o no. 7 00:01:30,980 --> 00:01:43,459 con preguntas como en el espacio y aire, cómo se mueve un cohete, por qué el humo sale hacia abajo y el cohete hacia arriba, son preguntas cortitas que mediante Padlet ellos crean una pequeña etiqueta 8 00:01:43,459 --> 00:01:53,799 donde ponen su opinión y además de ellos poner su opinión los compañeros también pueden retroalimentar esas opiniones con me gustas, con me gustan, con dedos para arriba, con dedos para abajo 9 00:01:53,799 --> 00:01:55,840 y ponerlo todos en común en clase. 10 00:01:56,219 --> 00:01:59,260 La segunda actividad es un TBL, Thinking Based Learning, 11 00:01:59,340 --> 00:02:02,260 que son estrategias de pensamiento que se pueden hacer al inicio de las sesiones 12 00:02:02,260 --> 00:02:04,480 o al inicio de las unidades didácticas. 13 00:02:04,939 --> 00:02:07,379 En este caso elegido, observo, creo que me pregunto, 14 00:02:07,599 --> 00:02:10,680 que consiste en, a través de un vídeo que tengo subido yo, 15 00:02:11,539 --> 00:02:14,639 donde se ve un cohete disparándose hacia el espacio, 16 00:02:15,159 --> 00:02:19,139 pues ellos tienen que poner en un primer cajón lo que observan, 17 00:02:19,139 --> 00:02:20,800 en un segundo cajón lo que creen que está pasando 18 00:02:20,800 --> 00:02:28,259 Y en tercer lugar, ¿qué preguntas les surgen después de ver el vídeo? ¿Qué les inquieta? 19 00:02:29,000 --> 00:02:34,719 Después, una vez ya sabemos cuáles son las ideas de los alumnos y hemos hecho una pequeña estrategia de presentamiento, 20 00:02:34,840 --> 00:02:37,539 pues vamos a delimitar qué es lo que vamos a ver nosotros en este tema. 21 00:02:37,960 --> 00:02:42,639 Esa delimitación de los contenidos lo vamos a hacer a través de una presentación PowerPoint de vices de inteligencia 22 00:02:42,639 --> 00:02:48,620 con pequeñas imágenes secuenciadas con una frecuencia de pocos segundos donde se delimite claramente qué vamos a ver. 23 00:02:48,620 --> 00:02:53,479 Les pondremos la luna, una manzana, cosas muy puntuales que les haga pensar un poquito. 24 00:02:53,900 --> 00:02:59,099 Y después un mapa conceptual con MyMind, que es una aplicación que te permite hacer mapas mentales conceptuales muy chulos, 25 00:03:00,139 --> 00:03:06,479 en el que ya vamos a ver claramente y de manera muy simplificada los contenidos de lo que vamos a ver y hasta dónde vamos a llegar. 26 00:03:07,280 --> 00:03:12,199 Después ya llegaríamos a los núcleos de aprendizaje, que son los contenidos puramente dichos, 27 00:03:12,199 --> 00:03:17,439 los crearía el profesor, en este caso yo, pues los crearía mediante aplicaciones 28 00:03:17,439 --> 00:03:20,659 como por ejemplo el Pet Puzzle que te permite hacer vídeos explicativos 29 00:03:20,659 --> 00:03:25,479 y además incluir preguntas retroalimentadas para que puedas ir sabiendo 30 00:03:25,479 --> 00:03:30,280 mediante cuando los alumnos ven los vídeos de manera sincrónica o anacrónica 31 00:03:30,280 --> 00:03:35,159 qué respuestas van dando ellos acerca de los vídeos que tú vas creando. 32 00:03:35,400 --> 00:03:37,199 De esta manera son vídeos interactivos. 33 00:03:38,379 --> 00:03:41,800 Después haríamos un taller que es un tipo de metodología inductiva 34 00:03:41,800 --> 00:03:47,240 en el cual digamos que el objetivo es estudiar la fuerza de acción-reacción 35 00:03:47,240 --> 00:03:51,560 mediante la creación de un vehículo propulsado por aire con un globo. 36 00:03:52,199 --> 00:03:56,939 Veremos cómo cuando el aire sale en una dirección, el coche debería salir en la dirección contraria 37 00:03:56,939 --> 00:03:58,219 porque son fuerzas opuestas. 38 00:03:59,240 --> 00:04:06,379 El taller lo vamos a hacer bajo la influencia, digamos, o el dominio del método científico, 39 00:04:06,379 --> 00:04:16,279 método experimental, en el cual partiendo de una hipótesis se explican los materiales, el proceso, se realiza el taller o la experiencia, en este caso un taller, 40 00:04:17,220 --> 00:04:28,680 y se ve si se refuta la primera hipótesis que teníamos, si se acepta o se cambia, o la damos como errónea. 41 00:04:28,680 --> 00:04:58,660 Y después finalmente unas conclusiones finales. 42 00:04:58,680 --> 00:05:00,579 que están enseñando algo que ellos propios han hecho. 43 00:05:00,800 --> 00:05:01,660 O sea, que ellos mismos han hecho. 44 00:05:01,720 --> 00:05:04,259 Han hecho un vídeo sobre la ley de acción-reacción. 45 00:05:04,720 --> 00:05:07,339 Explain Everything es una aplicación de tipo pizarra digital 46 00:05:07,339 --> 00:05:11,019 que lo que permite es, sobre un vídeo o sobre una imagen, 47 00:05:11,160 --> 00:05:14,000 crear un vídeo en el cual todo lo que tú vas diciendo 48 00:05:14,000 --> 00:05:16,759 y vas manipulando dentro de esa imagen, se genera un vídeo. 49 00:05:17,100 --> 00:05:21,959 Puedes ampliar, desenfocar, puedes señalar con punteros láser, 50 00:05:22,019 --> 00:05:23,459 con espadas láser, como las de Star Wars, 51 00:05:23,459 --> 00:05:24,939 que también lo hace muchísimo más divertido. 52 00:05:24,939 --> 00:05:29,259 y la verdad es que es una de las aplicaciones más chulas que hay. 53 00:05:30,699 --> 00:05:33,779 Esta sería la infografía. Vamos ahora al área 3. 54 00:05:36,180 --> 00:05:45,779 El área 3 es de retroalimentación, de evaluación, en el cual son tres actividades, que ahora vemos aquí, en el área 4, perdón, 55 00:05:46,240 --> 00:05:52,500 evaluación y retroalimentación. Tenemos tres pequeñas actividades, que son dos H5P y un cuestionario. 56 00:05:52,500 --> 00:06:07,620 El primer H5P es una pequeña pregunta corta, el segundo arrastrar palabras y el tercero un cuestionario y una evaluación final. Vamos a pinchar un momento en el de arrastrar las palabras y lo rellenamos para ver que es sencillo. 57 00:06:07,620 --> 00:06:23,019 arrastra las palabras a las cajas correctas, pues la ley, la tercera ley de Newton se llama acción-reacción y según esta ley siempre que se ejerce una fuerza en una dirección 58 00:06:23,019 --> 00:06:34,480 se produce una fuerza en sentido contrario y hay más gravedad en la Tierra que en la Luna, vale, comprobar, pues ya vemos que está todo bien y luego de esto nos llega a nosotros 59 00:06:34,480 --> 00:06:38,540 la retroalimentación en nuestro curso que hemos creado para saber si los alumnos van 60 00:06:38,540 --> 00:06:42,540 aprendiendo la tarea. Entre las actividades de los vídeos de Spuzzle y esto ya cada vez 61 00:06:42,540 --> 00:06:47,160 vamos teniendo más elementos de evaluación, sobre todo el progreso del alumnado, más 62 00:06:47,160 --> 00:06:50,720 que de evaluación final, sí del progreso de si lo han entendido, si no, si las actividades 63 00:06:50,720 --> 00:06:55,279 están surgiendo un buen efecto, si hay que cambiar algo, si hay algunos alumnos que notamos 64 00:06:55,279 --> 00:07:01,199 que no lo están aprendiendo, es todo muchísimo más bidireccional. Y por último vamos a 65 00:07:01,199 --> 00:07:09,339 ver el área 5, en el área 5 hay subido un Canva en el cual se ve una situación de aprendizaje 66 00:07:09,339 --> 00:07:13,800 en la cual hay diferentes actividades con una secuenciación de aprendizaje, digamos, 67 00:07:13,980 --> 00:07:18,199 con las flechitas, en el cual, lo voy a abrir también aquí en Canva que es más cómodo, 68 00:07:20,720 --> 00:07:29,120 en el cual hay diferentes actividades, vamos a ver. Empezaríamos con el inicio que es 69 00:07:29,120 --> 00:07:33,800 una pequeña explicación, está subida la mediateca, la tengo también por aquí, también 70 00:07:33,800 --> 00:07:37,459 más fácil. Una está subida a la mediateca, como he dicho, en la cual rápidamente les 71 00:07:37,459 --> 00:07:40,819 decimos las cuatro tareas y la tarea final en qué consisten. Pues la primera es un vídeo 72 00:07:40,819 --> 00:07:45,259 explicativo, la segunda es una estrategia de pensamiento, la tercera es un genial y 73 00:07:45,259 --> 00:07:49,199 así. Y es rápidamente para que ellos vean lo que vamos a hacer. Y ya nos vamos a poner 74 00:07:49,199 --> 00:07:55,660 a ello y lo vemos. La segunda, o sea, en este caso la primera tarea, la del cohete. Pues 75 00:07:55,660 --> 00:08:02,379 pinchamos y es un pequeño vídeo que está subido a YouTube en mi canal Raúl Berino, 76 00:08:02,379 --> 00:08:12,360 en mi canal de YouTube, tengo un vídeo sobre la tercera ley de Newton, donde explicamos un poquito quién es Newton, cuál es su teoría de la ley de acción y reacción, 77 00:08:12,360 --> 00:08:24,519 y un pequeño vídeo que he creado con la aplicación que he dicho antes, de Nierpoth, en este vídeo yo puedo ir, como veis, señalando, puedo poner flechas, 78 00:08:25,339 --> 00:08:30,959 explicando, haciéndolo todo mucho más visual y más sencillo. Después de este vídeo iríamos a la tarea 2. 79 00:08:33,279 --> 00:08:42,500 La tarea 2 es el TBL, el Thinking Based Learning, que he explicado antes en el esquema primario de la situación de aprendizaje. 80 00:08:44,019 --> 00:08:52,710 Este TBL está subido a la mediateca también y es bastante sencillo. Esto en 10-15 minutos al comienzo de la sesión se puede hacer. 81 00:08:52,710 --> 00:09:13,950 Aquí tenéis un vídeo que le pinchas y entramos en él. Se ve una nave espacial en la que sale hacia arriba y tras ver este vídeo los alumnos realizan esta tarea que es el TBL. 82 00:09:14,149 --> 00:09:20,789 Observo, creo que me pregunto, observo, ¿qué es lo que estoy viendo en el vídeo? Creo que es lo que creo que está pasando y me pregunto las curiosidades que ellos puedan generar. 83 00:09:20,789 --> 00:09:30,909 Luego esto lo ponemos en común y entre, hacemos aprendizaje becario entre ellos de lo que piensa uno y lo que piensa el otro, se van respondiendo ellos solos y creamos una dinámica de aprendizaje bastante interesante. 84 00:09:33,450 --> 00:09:48,929 En tercer lugar, después de este TBL, iríamos a la tarea 3, que es a través de Geniali, una presentación sencilla, en la cual hay más imagen que texto, que es importante, en la cual explicamos temas como la gravitación. 85 00:09:48,929 --> 00:09:54,789 En general, esta es sobre la gravitación. El anterior vídeo era sobre la tercera ley de Newton, esto es sobre la gravitación. 86 00:09:55,190 --> 00:10:04,610 Y nada, es una presentación con diapositivas donde se explica muy sencillito con imágenes, también con vídeos, como por ejemplo, aquí tenemos un vídeo de YouTube donde nos lo explica bastante sencillo. 87 00:10:05,669 --> 00:10:15,750 Y digamos que es una manera muy visual de aprender estos conceptos que son bastante abstractos y más para niños pequeños. 88 00:10:15,750 --> 00:10:19,009 Después ya iremos a la tarea 4 89 00:10:19,009 --> 00:10:23,110 La tarea 4 es un breakout que es como una especie de escape room 90 00:10:23,110 --> 00:10:26,070 Pero digital, creado con Geniali, que hay muchas plantillas 91 00:10:26,070 --> 00:10:29,529 En Geniali hay muchísimas plantillas 92 00:10:29,529 --> 00:10:31,549 En este caso pues tenemos fuerza de gravedad 93 00:10:31,549 --> 00:10:35,129 Empezamos y en lo que consiste pues es en estas misiones 94 00:10:35,129 --> 00:10:38,250 Aquí vemos una caja fuerte que hay que rellenar para poner un código 95 00:10:38,250 --> 00:10:42,330 Pues en estas misiones, en las de atrás, las vamos rellenando 96 00:10:42,330 --> 00:10:45,009 En cada una hay diferentes preguntas sobre lo que hemos trabajado 97 00:10:45,009 --> 00:10:49,509 y cuando las vas solventando 98 00:10:49,509 --> 00:10:51,570 pues te dan un número y luego al final de todo 99 00:10:51,570 --> 00:10:53,529 tienes que ir aquí, poner el código 100 00:10:53,529 --> 00:10:55,549 y entrar y te dirá si has hecho bien 101 00:10:55,549 --> 00:10:56,389 el breakout o si no 102 00:10:56,389 --> 00:10:59,570 y finalmente tenemos la tarea 103 00:10:59,570 --> 00:11:01,549 final que es 104 00:11:01,549 --> 00:11:02,490 un cuestionario 105 00:11:02,490 --> 00:11:05,070 hecho con quiz 106 00:11:05,070 --> 00:11:09,429 este es un cuestionario que he hecho yo con 11 107 00:11:09,429 --> 00:11:10,509 preguntitas pues para 108 00:11:10,509 --> 00:11:13,370 saber si han 109 00:11:13,370 --> 00:11:18,690 entendido toda la situación de aprendizaje que hemos hecho y si han recorrido bien todo 110 00:11:18,690 --> 00:11:26,070 el camino a través de los vídeos, de la presentación, del TBL, etc. Entonces, pues 111 00:11:26,070 --> 00:11:36,409 le daré una a jugar. Mi primera pregunta, en nuestro taller seguimos el trabajo del 112 00:11:36,409 --> 00:11:44,009 método, pues podrían poner experimental, en este caso científico. Científico. A ver 113 00:11:44,009 --> 00:11:48,029 si está bien, enviar, bien, pues irían contestando 114 00:11:48,029 --> 00:11:50,710 las diferentes preguntas, hay diferentes tipos, de rellenar como esta 115 00:11:50,710 --> 00:11:55,909 de contestar preguntas directamente, van poniendo, aquí tendríamos 116 00:11:55,909 --> 00:11:59,350 a los alumnos y van viendo como van subiendo o bajando, dependiendo de si van acertando o no 117 00:11:59,350 --> 00:12:03,669 cuando se ejerce una fuerza en una dirección, se produce otra fuerza, igual, en sentido 118 00:12:03,669 --> 00:12:07,789 opuesto, o contrario, si fuera contrario 119 00:12:07,789 --> 00:12:11,929 pues lo tendría mal, pero, enviar, bien 120 00:12:11,929 --> 00:12:14,029 entonces igual ellos van ganando 121 00:12:14,029 --> 00:12:15,730 van ganando puntos y 122 00:12:15,730 --> 00:12:18,809 van subiendo 123 00:12:18,809 --> 00:12:20,909 en el ranking 124 00:12:20,909 --> 00:12:22,330 ¿dónde hay más gravedad? ¿en la Tierra o en la Luna? 125 00:12:22,450 --> 00:12:24,590 pues ellos pueden elegir en la Luna, en las dos 126 00:12:24,590 --> 00:12:24,970 o en la Tierra 127 00:12:24,970 --> 00:12:28,629 y a partir de este cuestionario 128 00:12:28,629 --> 00:12:30,789 pues nos van llegando sus reportes y sus respuestas 129 00:12:30,789 --> 00:12:31,909 para ver si lo tienen bien o mal 130 00:12:31,909 --> 00:12:34,110 y nada, en definitiva esta es mi 131 00:12:34,110 --> 00:12:37,070 la explicación de mi trabajo, de mis tres tareas 132 00:12:37,070 --> 00:12:39,029 y espero que esté bien 133 00:12:39,029 --> 00:12:40,450 y os guste 134 00:12:40,450 --> 00:12:41,850 un saludo 135 00:12:41,929 --> 00:12:44,149 Gracias por ver el video