1 00:00:00,280 --> 00:00:05,080 Buenas tardes, mi nombre es Ana María Paredes y soy profesora de Ciencias y Matemáticas en el 2 00:00:05,080 --> 00:00:09,679 Colegio Santa María de Yermo de Madrid. Mediante este vídeo presento la evidencia fundamental del 3 00:00:09,679 --> 00:00:14,259 Bloque de Innovación Metodológica con una infografía elaborada por mí con Canva. Aquí 4 00:00:14,259 --> 00:00:20,300 puede verse mi perfil. En esta situación de aprendizaje se titula ¿Quién le pone el cascabel 5 00:00:20,300 --> 00:00:25,980 al gato? y se desarrolla en la Asignatura de Biología y Geología de I de la ESO, en el Bloque 6 00:00:25,980 --> 00:00:30,940 del reino animal. Se utiliza como metodología activa el aprendizaje basado en el descubrimiento, 7 00:00:31,359 --> 00:00:35,480 ya que es el alumno el protagonista de su aprendizaje investigando, seleccionando, ordenando 8 00:00:35,480 --> 00:00:41,520 y relacionando el conocimiento y siendo el profesor tan solo su guía. Los objetivos 9 00:00:41,520 --> 00:00:46,659 que se trabajan son los que se leen a continuación y se programa para un total de 5 sesiones 10 00:00:46,659 --> 00:00:53,019 con agrupamiento variado según la necesidad de la actividad. Antes de empezar, para planificar, 11 00:00:53,020 --> 00:00:58,980 documentar y registrar su evolución y progreso, los alumnos van a crear un portafolio digital 12 00:00:58,980 --> 00:01:03,240 con Google Site, donde van a ir recogiendo las evidencias fundamentales de su trabajo. 13 00:01:04,900 --> 00:01:10,300 Las actividades se desarrollan desde la teoría de inteligencias múltiples, en forma de paleta. 14 00:01:11,460 --> 00:01:16,719 Se habilita un recuadro de un color específico para cada actividad, con el nombre y símbolos 15 00:01:16,719 --> 00:01:23,000 de la inteligencia que se trabaja. Como podemos ver, en varias de ellas se han insertado enlaces 16 00:01:23,000 --> 00:01:30,480 a recursos web. Por ejemplo, en esta, para trabajar la inteligencia visual espacial, 17 00:01:31,599 --> 00:01:38,719 se inserta un enlace a un recurso de visual thinking que permite trabajar las características 18 00:01:38,719 --> 00:01:45,000 principales del grupo de los vertebrados. En otras se enlazan recursos de elaboración propia, 19 00:01:45,000 --> 00:01:49,819 como este Geniali, que he elaborado yo. 20 00:01:53,060 --> 00:01:57,819 En otro se da el enlace a vídeos. 21 00:01:58,460 --> 00:02:02,719 Estos son subtitulados para favorecer la accesibilidad de todo el alumnado, 22 00:02:02,819 --> 00:02:04,840 especialmente los que tienen alguna dificultad. 23 00:02:06,340 --> 00:02:09,500 Tras este recorrido, en el aula se habilita un espacio central 24 00:02:09,500 --> 00:02:13,719 para realizar una mesa redonda donde se comparte, amplíe y resuelvan dudas 25 00:02:13,719 --> 00:02:20,120 de forma dinámica y entre todos. Finalmente, los alumnos realizan auto-ecoevaluación con 26 00:02:20,120 --> 00:02:26,240 diana de aprendizaje. Para verificar y resumir lo aprendido, juegan mediante un cajud enlazado 27 00:02:26,240 --> 00:02:28,719 aquí. Nada más, gracias por su atención.