1 00:00:00,430 --> 00:00:06,150 Mi nombre es Sonia y en este vídeo os muestro la creación y uso de tres materiales utilizados para el nivel de cuarto de primario. 2 00:00:06,589 --> 00:00:12,289 En primer lugar, os mostraré un CAHOO para el área de lenguas, donde hemos trabajado y repasado los sustantivos. 3 00:00:12,929 --> 00:00:19,969 Por otro lado, un GENIALIB para matemáticas, donde trabajamos el cálculo mental, en concreto las multiplicaciones. 4 00:00:20,550 --> 00:00:27,129 Y por último, un CAMBA para el área de ciencias naturales, donde repasamos el contenido de los animales vertebrados como invertebrados. 5 00:00:27,129 --> 00:00:34,950 Primero el cajón, en este caso repasamos el contenido de lengua para cuarto de primaria 6 00:00:34,950 --> 00:00:40,130 de los sustantivos, aquí vemos la pregunta y la respuesta. 7 00:00:40,130 --> 00:00:45,409 Si clicamos en la pestañita asignar podríamos enviarle esta tarea, este juego para repasarlo 8 00:00:45,409 --> 00:00:47,070 a un alumno concreto. 9 00:00:47,070 --> 00:00:53,090 Y por otro lado si clicamos en los tres puntitos en informe, si lo hemos llevado a cabo en 10 00:00:53,090 --> 00:00:57,390 clases, en el aula, podemos ver los resultados y por tanto dónde han tenido más dificultad 11 00:00:57,390 --> 00:01:02,329 nuestros alumnos. En este caso, pues la pregunta 5, ninguno de ellos la ha contestado correctamente. 12 00:01:02,530 --> 00:01:09,329 Aquí clicaremos en los jugadores y veremos pues dónde han tenido algún fallo o cuáles 13 00:01:09,329 --> 00:01:17,849 han sido las preguntas correctas de estos alumnos. Por otro lado, genial, tenemos un 14 00:01:17,849 --> 00:01:25,090 tres en raya con diferentes niveles según el nivel de nuestro alumnado. Tenemos tres 15 00:01:25,090 --> 00:01:29,510 tableros, he diseñado tres tableros con sus soluciones para que se puedan autoevaluar, 16 00:01:29,670 --> 00:01:36,390 para que se puedan autocorregir. Tenemos el nivel 1, que es donde ellos moverán las fichas 17 00:01:36,390 --> 00:01:42,670 para ir jugando al 3 en raya y aquí a la derecha tienen los resultados para comprobar 18 00:01:42,670 --> 00:01:47,670 si la respuesta es correcta. Este sería el de nivel 1, el nivel 2, mayor dificultad, 19 00:01:47,849 --> 00:01:56,569 Y el más complejo, nivel 3, este último. Aquí la misma dinámica, mueven la ficha y tienen al lado los resultados. 20 00:01:57,870 --> 00:02:10,770 Y por último, Canva, donde he diseñado el juego de quién es quién para trabajar el contenido de animales vertebrados e invertebrados para este curso de cuarto de primaria. 21 00:02:10,770 --> 00:02:22,009 Aquí tendríamos el tablero donde cada uno tendría el suyo, con los nombres de los animales y posibles preguntas para ayudarle a ello, pues a ese repaso, a ese trabajo de este contenido. 22 00:02:22,310 --> 00:02:38,789 Para alumnos con un nivel inferior, adaptándonos a esos alumnos, también he preparado el quién es quién de animales vertebrados, simplificando el contenido solamente a este apartado y así ayudarle a ello, pues a esa enseñanza más individualizada. 23 00:02:38,789 --> 00:02:47,150 También tendríamos el nombre de los animales y por último las posibles preguntas para ayudarle a ellos en su aprendizaje, en el trabajo y en el repaso de este contenido.