1 00:00:04,339 --> 00:00:08,480 Este curso escolar en mi colegio hemos realizado una gamificación basada en Pokémon. 2 00:00:09,140 --> 00:00:15,619 Esta gamificación es un sistema en el que los alumnos y alumnas tienen que conseguir alcanzar todos los Pokémon 3 00:00:15,619 --> 00:00:19,960 y registrar los cromos en su propia Pokédex o álbum de cromos. 4 00:00:20,920 --> 00:00:24,140 Y para ello lo consiguen a través de misiones semanales. 5 00:00:25,500 --> 00:00:29,800 Estas misiones semanales se ponen en clase, en el aula virtual o se pueden poner en el pasillo. 6 00:00:29,800 --> 00:00:31,440 Hay misiones de diferentes temáticas. 7 00:00:31,440 --> 00:00:34,520 En este caso vamos a trabajar una misión de matemáticas. 8 00:00:35,679 --> 00:00:48,880 Esta misión la he desarrollado con una infografía en Canva, donde voy contando su desarrollo, su estructura, para ver cómo se implanta en una clase. 9 00:00:49,759 --> 00:00:56,600 Para ello he creado una misión semanal para la clase de segundo relacionada con las asignaturas de matemáticas y educación artística. 10 00:00:56,600 --> 00:01:00,780 He indicado los espacios donde vamos a trabajar, el aula de segundo y el aula maker. 11 00:01:00,979 --> 00:01:07,420 El aula maker es un aula que hemos creado en mi colegio, se llama Espacio Maker o Villa Maker, 12 00:01:07,540 --> 00:01:11,340 donde trabajamos robótica, educación artística y hacemos algunos proyectos. 13 00:01:13,739 --> 00:01:19,099 Contenidos, figuras geométricas, trabajo, individual, grupos y cooperativo y la gamificación Pokémon. 14 00:01:19,680 --> 00:01:25,180 En esta misión tenemos un Pokémon que se llama Moak y dice que el reto es un reto de plastilina grupal. 15 00:01:25,180 --> 00:01:29,599 En matemáticas tenemos que realizar varias figuras geométricas con plastilina y palillos. 16 00:01:30,099 --> 00:01:33,239 Si tu equipo consigue hacer todas en el tiempo, superaréis este reto. 17 00:01:33,859 --> 00:01:37,299 Después he explicado los pasos de nuestra secuencia didáctica. 18 00:01:38,359 --> 00:01:43,260 Primero la misión, lo he explicado, va a haber una presentación y explicación por parte de la maestra. 19 00:01:43,799 --> 00:01:51,060 Después un vídeo aclaratorio que nos lleva a YouTube sobre las figuras geométricas. 20 00:01:51,060 --> 00:02:00,260 vamos a hacer también un Geniali de repaso que he creado con un Bitmoji personalizado 21 00:02:00,260 --> 00:02:02,980 para hacer una imagen de cercanía a mi alumnado 22 00:02:02,980 --> 00:02:07,959 esto se puede hacer en pareja, se puede hacer de manera individual, grupal 23 00:02:07,959 --> 00:02:14,300 el reto que se hará en el Aula Maker en grupos tienen que hacer las siguientes figuras 24 00:02:14,300 --> 00:02:17,020 con plastilina y palillos, cuadrado, triángulo y círculo 25 00:02:17,020 --> 00:02:27,020 Y después he creado una autoevaluación para que lo rellenen y después poder pegarlo en el cuaderno sobre su opinión sobre lo que hemos realizado. 26 00:02:28,199 --> 00:02:33,400 Además en la fase final he explicado que se colgarán en el aula virtual las fotos de los trabajos de cada grupo. 27 00:02:33,960 --> 00:02:36,280 Cada grupo tendrá que votar qué equipo lo ha hecho mejor. 28 00:02:36,740 --> 00:02:39,879 No se pueden votar a sí mismos, así como las recompensas finales. 29 00:02:40,020 --> 00:02:44,900 Cada alumno ganará 15 puntos si realiza la misión y cada grupo ganará el cromo de un Pokémon. 30 00:02:44,900 --> 00:02:47,539 El grupo que más puntos tenga ganará un punto extra. 31 00:02:48,060 --> 00:02:51,680 Todos estos puntos los registro con una aplicación que se llama Classcraft. 32 00:02:52,639 --> 00:02:56,979 Cada niño tiene su avatar y va ganando puntos en función de las misiones. 33 00:02:58,259 --> 00:03:05,400 También quiero decir que he creado en el aula virtual un foro para que tanto los niños como las familias puedan opinar sobre lo que se ha realizado.