1 00:00:00,000 --> 00:00:11,700 A continuación, voy a desarrollar un vídeo-presentación de dicha infografía. Voy a presentar un 2 00:00:11,700 --> 00:00:17,320 proyecto de la sabana, partiendo del aprendizaje basado por proyectos y el trabajo cooperativo 3 00:00:17,320 --> 00:00:22,680 para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. Además, en 4 00:00:22,680 --> 00:00:27,960 el diseño de las actividades se ha tenido en cuenta el diseño universal de aprendizaje, 5 00:00:27,960 --> 00:00:33,560 para diversificar las oportunidades de acceso al aprendizaje, teniendo como base el ajuste 6 00:00:33,560 --> 00:00:40,120 continuo al currículum y recurriendo a los principios del diseño universal de aprendizaje. 7 00:00:40,120 --> 00:00:44,360 Proporcionar múltiples medios de representación, proporcionar múltiples formas de acción y 8 00:00:44,360 --> 00:00:50,480 expresión y proporcionar múltiples formas de implicación. También queremos contribuir 9 00:00:50,480 --> 00:00:57,480 a la consecución del compromiso de la sociedad actual de alcanzar los 17 objetivos de desarrollo 10 00:00:58,080 --> 00:01:05,200 sostenible de la Agenda 2023 de la Organización de las Naciones Unidas, que buscan la sostenibilidad 11 00:01:05,200 --> 00:01:11,480 del planeta, la paz, la igualdad, la educación de calidad para todos y todas durante toda 12 00:01:11,480 --> 00:01:18,120 la vida, entre otros objetivos. El proyecto está dividido en distintas fases, partiendo 13 00:01:18,120 --> 00:01:23,280 de las ideas previas de nuestros alumnos de infantil, qué sabemos y qué queremos saber, 14 00:01:23,280 --> 00:01:28,560 a partir de sus conocimientos previos como punto de partida. Empezaremos con una motivación, 15 00:01:28,560 --> 00:01:34,400 un código QR como sorpresa, un vídeo de la sabana. ¿Cómo lo hacemos? Pedimos ayuda 16 00:01:34,400 --> 00:01:39,960 a las familias para recobrar información sobre el proyecto y se subirá a un muro interactivo 17 00:01:39,960 --> 00:01:46,920 creado en Compadre. Con toda la información ya podemos desarrollar el proyecto, realizar 18 00:01:47,280 --> 00:01:54,280 fichas interactivas con LibreWorks, Robótica, juegos con TinyTab. Por grupos tendrán que 19 00:01:54,800 --> 00:02:01,560 completar un espacio de actividades con ritmos de aprendizaje. Todo proyecto requiere de una 20 00:02:01,560 --> 00:02:07,760 evaluación, para ello realizaremos un cajón que tendrán que contestar y se realizará 21 00:02:07,760 --> 00:02:14,760 un feedback a base de Bitmoji. Para finalizar, realizaremos entre todos un lab book de todo 22 00:02:14,760 --> 00:02:15,880 lo aprendido.