1 00:00:00,750 --> 00:00:05,650 Buenos días. El vídeo educativo se encuentra al comienzo de la sección 2 00:00:05,650 --> 00:00:12,089 contenidos y actividades. En concreto, aquí. 3 00:00:13,650 --> 00:00:17,910 Como todos los recursos del entorno, contiene un pictograma inicial para 4 00:00:17,910 --> 00:00:22,010 alumnos TEA y unas instrucciones en audio donde se explica la función y la 5 00:00:22,010 --> 00:00:28,579 pertinencia del recurso en la situación de aprendizaje. Mira y escucha 6 00:00:28,579 --> 00:00:31,679 atentamente este vídeo sobre las características generales del arte 7 00:00:31,679 --> 00:00:36,060 griego. No olvides utilizar tus auriculares para no molestar a tus compañeros. Después, 8 00:00:36,420 --> 00:00:40,200 realiza el cuestionario interactivo que se encuentra debajo. Solo tienes un intento. 9 00:00:40,479 --> 00:00:47,909 Piensa antes de responder. La cultura griega fue el producto de varias oleadas de pueblos 10 00:00:47,909 --> 00:00:53,789 indoeuropeos. El vídeo está creado con la herramienta Camtasia. Los subtítulos han 11 00:00:53,789 --> 00:01:00,770 sido añadidos con la herramienta Vid y el producto final se ha subido a la plataforma YouTube. El 12 00:01:00,770 --> 00:01:06,989 vídeo se utiliza en distintos momentos de la secuencia didáctica. El primer momento es esta 13 00:01:06,989 --> 00:01:18,359 evaluación de conocimientos previos con un recurso creado con H5P. Los alumnos ven el vídeo por primera 14 00:01:18,359 --> 00:01:29,219 vez pero deben contestar a preguntas que se refieren al tema anterior. En la siguiente sección el vídeo 15 00:01:29,219 --> 00:01:34,599 sirve para introducir al alumnado en el arte clásico, explicando sus características más 16 00:01:34,599 --> 00:01:42,420 generales contextualizadas en su ámbito geográfico, social y cultural. Contenidos que inmediatamente 17 00:01:42,420 --> 00:01:51,069 después serán evaluados con este cuestionario autocorregible. Después de realizar otra serie 18 00:01:51,069 --> 00:01:57,530 de actividades, llegaremos a la sección para profundizar contenidos, lugar donde encontramos 19 00:01:57,530 --> 00:02:04,030 la presentación explicada anteriormente. La presentación profundiza los contenidos 20 00:02:04,030 --> 00:02:09,710 relacionando el arte y la sociedad de la antigüedad griega con su dimensión religiosa. 21 00:02:10,990 --> 00:02:17,590 Además, también ofrece descansos con actividades que en realidad son rutinas de pensamiento que 22 00:02:17,590 --> 00:02:24,669 afianzan los conocimientos adquiridos y la metacognición. Para terminar, una vez que los 23 00:02:24,669 --> 00:02:31,280 alumnos hayan entregado el producto final del proyecto y lo hayan compartido con el resto de 24 00:02:31,280 --> 00:02:40,740 grupos cooperativos, están listos para realizar el escape room final. Este escape room se utiliza 25 00:02:40,740 --> 00:02:47,199 en las últimas sesiones de la institución de aprendizaje. Su objetivo es recapitular los 26 00:02:47,199 --> 00:02:53,919 contenidos principales sobre la religión y la mitología, así como incentivar a los alumnos a 27 00:02:53,919 --> 00:02:57,060 los proyectos del resto de grupos cooperativos.