1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenas tardes, mi nombre es Lorena González Álvarez y vamos a dar paso a la grabación de pantalla. 2 00:00:05,000 --> 00:00:14,000 Como se puede apreciar en la página principal, encontramos todas las áreas que han sido creadas para nuestro curso, en un total de seis. 3 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 En la parte izquierda se puede observar las áreas con las actividades correspondientes, 4 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 concretamente vamos a pinchar sobre el área 3, que se denomina Enseñanza y Aprendizaje. 5 00:00:25,000 --> 00:00:31,000 Dentro de la misma se puede observar la plantilla de la situación de aprendizaje y la infografía. 6 00:00:31,000 --> 00:00:40,000 Si pinchamos en el primer documento, nos redirige al PDF que hemos creado para nuestra situación de aprendizaje. 7 00:00:40,000 --> 00:00:47,000 Aquí se encuentran todos los datos relevantes para desarrollar la situación de aprendizaje, 8 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 como el área, el nivel educativo, el tema a trabajar o la temporalización. 9 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 También hemos indicado el producto final y luego la normativa a la que se basa, 10 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 especificando las competencias específicas, los saberes básicos y los criterios de evaluación. 11 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 Y por último hemos indicado la metodología principal que se va a llevar, 12 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 la progresión de las sesiones, los recursos o las agrupaciones. 13 00:01:13,000 --> 00:01:21,000 A continuación en la infografía vamos a detallar en qué consiste nuestra situación de aprendizaje, 14 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 ya que hemos incluido los datos de la plantilla, pero de una manera más resumida. 15 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 La situación de aprendizaje se denomina, como se puede apreciar, la Mochila de Dora. 16 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 Está destinada para el área de Educación Física y para un primero de Educación Primaria. 17 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 El tema que vamos a trabajar es las mochilas para una excursión a la naturaleza. 18 00:01:43,000 --> 00:01:49,000 Se va a llevar a cabo en el mes de junio y va a tener una duración de seis sesiones. 19 00:01:49,000 --> 00:01:57,000 El producto final que queremos conseguir es que los alumnos consigan hacer una mochila 20 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 para una excursión al final de las sesiones. 21 00:02:00,000 --> 00:02:06,000 Para ello se va a trabajar conceptos relativos a la alimentación, la ropa, el terreno 22 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 o la propia condición física del alumnado. 23 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 Para ello también hemos especificado las competencias específicas, 24 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 los contenidos y los criterios de evaluación en los que nos vamos a basar 25 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 y, por otro lado, también la progresión de las sesiones. 26 00:02:22,000 --> 00:02:29,000 En la primera sesión vamos a trabajar los hábitos alimenticios, por ejemplo, a través de un GNI. 27 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 La sesión 2 se van a trabajar los complementos que deben ir incluidos en la mochila 28 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 y que se va a utilizar la aplicación World Wall. 29 00:02:39,000 --> 00:02:46,000 La sesión 3 se va a abordar los conocimientos básicos sobre el terreno. 30 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 También vamos a utilizar la misma aplicación que la sesión 2. 31 00:02:49,000 --> 00:02:55,000 La sesión 4 nos servirá para repasar todo lo que hemos visto con anterioridad a través de un cajud. 32 00:02:55,000 --> 00:03:01,000 La sesión 5 vamos a incluir un vídeo de YouTube a través de un cuento 33 00:03:01,000 --> 00:03:06,000 en el que nos abordan conocimientos mucho más profundos sobre el terreno. 34 00:03:06,000 --> 00:03:13,000 En la sesión 6 ya es la propia excursión en el que antes de salir a la excursión 35 00:03:13,000 --> 00:03:20,000 vamos a utilizar la aplicación World Wall para saber si llevamos todos los complementos necesarios en nuestra mochila. 36 00:03:20,000 --> 00:03:24,000 La metodología que se va a llevar a cabo es la gamificación, 37 00:03:24,000 --> 00:03:29,000 que es justo la gamificación de Doral Exploradora. 38 00:03:29,000 --> 00:03:34,000 Vamos a aplicar la aplicación de Clash Dojo y sus recompensas 39 00:03:34,000 --> 00:03:39,000 y luego, como los recursos, vamos a tener en cuenta todos los recursos personales, 40 00:03:39,000 --> 00:03:43,000 los ambientales, los materiales, los metodológicos y las tech. 41 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 Las agrupaciones se van a realizar de manera progresiva, como se puede observar aquí a continuación, 42 00:03:48,000 --> 00:03:53,000 de manera individual, parejas, en pequeños grupos o en grandes grupos. 43 00:03:53,000 --> 00:03:59,000 Si cerramos y pinchamos sobre el área 4, que se denomina evaluación y retroalimentación, 44 00:03:59,000 --> 00:04:05,000 vemos tres evaluaciones. Cada una de las evaluaciones corresponde a un trimestre. 45 00:04:05,000 --> 00:04:14,000 La primera evaluación es una pregunta de verdadero y falso, 46 00:04:14,000 --> 00:04:21,000 en el que el alumno tendría que indicar si es verdadero o falso la pregunta que se le ha indicado. 47 00:04:21,000 --> 00:04:27,000 La evaluación 2 es de arrastrar las palabras al hueco correspondiente, 48 00:04:27,000 --> 00:04:33,000 tanto como la evaluación 1 como la evaluación 2 habría que darla a comprobar para ver si es correcto. 49 00:04:33,000 --> 00:04:41,000 Esta evaluación 2 sería para el segundo trimestre y para el último trimestre, 50 00:04:41,000 --> 00:04:48,000 para la evaluación final, llevaríamos a cabo un cuestionario de preguntas múltiples, 51 00:04:48,000 --> 00:04:54,000 como se puede observar aquí a continuación, en el que el alumno indicaría cuál es la opción correcta. 52 00:04:54,000 --> 00:05:00,000 Si pinchamos sobre el área 5, que se denomina empoderamiento del alumno, 53 00:05:00,000 --> 00:05:06,000 podemos observar el espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. 54 00:05:06,000 --> 00:05:11,000 Aquí a continuación podemos observar todas las tareas que vamos a llevar a cabo 55 00:05:11,000 --> 00:05:16,000 y cada una de ellas está enlazada a una tarea. 56 00:05:16,000 --> 00:05:23,000 Si pinchamos sobre inicio nos redirige a la mediateca, 57 00:05:23,000 --> 00:05:29,000 en el que hemos subido las instrucciones del espacio de aprendizaje con distintos ritmos de aprendizaje, 58 00:05:29,000 --> 00:05:34,000 en el que se indica que los alumnos van a ir realizando tarea por tarea, 59 00:05:34,000 --> 00:05:39,000 pero una vez que lleguen a la tarea 4, si ven que tienen mucha dificultad 60 00:05:39,000 --> 00:05:46,000 y no han conseguido los objetivos que se esperaban, 61 00:05:46,000 --> 00:05:52,000 tendrían que realizar la tarea de repostaje y ahí se quedaría. 62 00:05:52,000 --> 00:05:59,000 En cambio, si desea continuar, ampliaría la información con la sesión 5. 63 00:05:59,000 --> 00:06:03,000 Si pinchamos de nuevo porque se nos cierra la página, 64 00:06:03,000 --> 00:06:09,000 vamos a la tarea 1, nos va a redirigir a un genialist sobre los hábitos alimenticios 65 00:06:09,000 --> 00:06:14,000 que ha realizado la ventana del aula de Ana. 66 00:06:14,000 --> 00:06:19,000 Luego si volvemos a pinchar y pinchamos sobre la tarea 2, 67 00:06:19,000 --> 00:06:24,000 nos va a redirigir a un pasapalabra sobre los objetos de nuestra mochila, 68 00:06:24,000 --> 00:06:27,000 que ha sido creado por mi. 69 00:06:27,000 --> 00:06:32,000 De nuevo volvemos a pinchar, si pinchamos en la tarea 3, 70 00:06:32,000 --> 00:06:37,000 es otra actividad que ha sido creada por mi, 71 00:06:37,000 --> 00:06:45,000 en el que hay que unir la imagen con la palabra correspondiente. 72 00:06:45,000 --> 00:06:49,000 Si vemos esta imagen, sabemos que es un árbol, 73 00:06:49,000 --> 00:06:54,000 por tanto pinchamos y nos indica que es correcto. 74 00:06:54,000 --> 00:06:59,000 Seguimos con las tareas, con la tarea 4, 75 00:06:59,000 --> 00:07:05,000 que es un cajud, en caso de que el alumno presenta algún tipo de dificultad, 76 00:07:05,000 --> 00:07:10,000 va a poder realizar la tarea de repostaje, 77 00:07:10,000 --> 00:07:17,000 que es otro cajud, pero con otras preguntas diferentes. 78 00:07:17,000 --> 00:07:22,000 Pueden ser de verdadero o falso, o de elegir cuatro opciones. 79 00:07:22,000 --> 00:07:29,000 Si volvemos a pinchar, el alumno que lo desee se quedaría en la tarea 4, 80 00:07:29,000 --> 00:07:34,000 pero el alumno que desea ampliar podría pinchar en la tarea 5, 81 00:07:34,000 --> 00:07:39,000 que nos redirige a un cuento sobre la excursión. 82 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 Y para finalizar, la tarea final, 83 00:07:43,000 --> 00:07:48,000 que en nuestro caso sería la realización de la excursión, 84 00:07:48,000 --> 00:07:53,000 antes de irnos podríamos hacer un juego de labrecajas 85 00:07:53,000 --> 00:07:59,000 para saber si dentro de nuestra mochila tenemos los objetos necesarios 86 00:07:59,000 --> 00:08:02,000 para la propia excursión. 87 00:08:02,000 --> 00:08:11,000 Y como se puede observar, ya hemos tratado todas las tareas que se han propuesto 88 00:08:11,000 --> 00:08:16,000 y aquí finalizaría la grabación de pantalla.