1 00:00:00,410 --> 00:00:04,269 Buenos días, os voy a mostrar una situación de aprendizaje para segundo de primaria. 2 00:00:06,580 --> 00:00:10,919 Se titula Salvemos el mundo animal y pertenece al área de ciencias naturales, 3 00:00:11,000 --> 00:00:13,460 aunque también se trabaja el área de ciencias sociales y de lengua. 4 00:00:15,060 --> 00:00:17,960 Se llevará a cabo usando las técnicas de la taxonomía de Bloom, 5 00:00:18,120 --> 00:00:19,920 el trabajo cooperativo y la gamificación. 6 00:00:22,420 --> 00:00:25,379 Para ello, utilizaremos tanto el carrito iPad del que disponemos en clase 7 00:00:25,379 --> 00:00:27,960 como el ordenador portátil y el aula TIC de centro. 8 00:00:31,079 --> 00:00:34,159 Los grupos cooperativos trabajarán en diferentes espacios, 9 00:00:34,159 --> 00:00:41,140 Dentro del aula, en el pasillo, en las mesas que tenemos de pensamiento, en el aula TIC y en el salón de actos para la presentación. 10 00:00:43,250 --> 00:00:46,149 La primera fase será la fase de lanzamiento. 11 00:00:46,350 --> 00:00:52,549 En ella queremos generar curiosidad y plantear las preguntas iniciales a través de Mentimer a nuestros alumnos. 12 00:00:54,770 --> 00:01:00,729 Propondremos una experiencia atractiva, visual y motivadora al alumnado a través de dos apps, 13 00:01:00,729 --> 00:01:05,450 que son Animal Planet y Animal Sound, con la que motivaremos a nuestro alumnado. 14 00:01:08,980 --> 00:01:12,959 Después de estas lluvias de ideas lanzaremos la pregunta guía del proyecto 15 00:01:12,959 --> 00:01:16,859 ¿Qué podemos hacer para cuidar los animales y su hábitat? 16 00:01:18,260 --> 00:01:21,659 A continuación pasaremos a la fase 2 que es la del diseño. 17 00:01:22,000 --> 00:01:28,060 Se formarán los equipos, se planificarán las ideas y el diseño que queremos dar a nuestro trabajo final. 18 00:01:31,189 --> 00:01:35,290 En esta fase 2 también se les presentará la narrativa de la gamificación 19 00:01:35,290 --> 00:01:39,989 y los logros que necesitan para ir ganando sus insignias de rescate a animales. 20 00:01:39,989 --> 00:01:44,189 llegaremos a la fase 3 21 00:01:44,189 --> 00:01:45,489 que es la fase de investigación 22 00:01:45,489 --> 00:01:47,489 aquí a través de Animal Quit 23 00:01:47,489 --> 00:01:49,890 y Safari Tiles, haremos que nuestros alumnos 24 00:01:49,890 --> 00:01:51,709 investiguen sobre el animal 25 00:01:51,709 --> 00:01:53,689 que quieren trabajar y su hábitat 26 00:01:53,689 --> 00:01:55,950 y que empiecen a trabajar tomando 27 00:01:55,950 --> 00:01:57,750 notas en Keynote 28 00:01:57,750 --> 00:01:58,870 o en notas de iPad 29 00:01:58,870 --> 00:02:03,420 la fase 4 costará de dos sesiones 30 00:02:03,420 --> 00:02:05,019 y será la de creación de contenido 31 00:02:05,019 --> 00:02:07,439 seguir trabajando a través de nuestra app de Keynote 32 00:02:07,439 --> 00:02:09,219 o de notas y empezar 33 00:02:09,219 --> 00:02:11,199 la narrativa en nuestra app 34 00:02:11,199 --> 00:02:12,199 de notas de voz 35 00:02:12,199 --> 00:02:18,759 En la fase 6 nuestros alumnos subirán todo ese trabajo que han hecho 36 00:02:18,759 --> 00:02:22,719 bien a su aula virtual o al blogger que tenemos creado del aula 37 00:02:22,719 --> 00:02:24,979 para mi visualización antes de la presentación 38 00:02:24,979 --> 00:02:32,400 En la fase 7 se presentará el producto final al resto de grupos en el salón de actos 39 00:02:32,400 --> 00:02:35,719 y a través de nuestra covaluación del aula se puntuarán 40 00:02:35,719 --> 00:02:40,219 siguiendo la rúbrica extravecida y puntuándolos en la diana de evaluación 41 00:02:40,219 --> 00:02:41,479 para ver los ganadores 42 00:02:41,479 --> 00:02:47,530 Los dos mejores trabajos recibirán una insignia dorada 43 00:02:47,530 --> 00:02:50,650 y además se expondrán en la revista mensual del colegio 44 00:02:50,650 --> 00:02:54,909 Todos los demás trabajos quedarán en un repositorio de Padlet que tenemos en el aula 45 00:02:54,909 --> 00:02:58,689 Muchas gracias por su atención y espero que les haya gustado