1 00:00:01,139 --> 00:00:07,400 Hola, muy buenos días a todos. En el presente vídeo les muestro una evidencia de carácter optativo 2 00:00:07,400 --> 00:00:14,599 donde a través de un proyecto de carácter grupal estimulo la competencia digital de mis alumnos. 3 00:00:15,679 --> 00:00:21,940 Este proyecto consiste fundamentalmente en el planteamiento de una situación lógicamente fingida 4 00:00:21,940 --> 00:00:29,120 en la que dos personajes históricos conversan haciendo uso de una aplicación de mensajería instantánea. 5 00:00:31,140 --> 00:00:38,079 Siguiendo la lógica de este proyecto grupal, pues se debían escoger a diversos personajes históricos que hemos trabajado a lo largo del trimestre 6 00:00:38,079 --> 00:00:46,600 y los alumnos debían imaginar una conversación entre ellos, como sería una conversación entre ellos haciendo uso de aplicaciones de mensajería instantánea. 7 00:00:47,380 --> 00:00:56,920 La competencia digital en nuestros alumnos se estimularía desde un punto de vista de que deben conocer las diferentes opciones de mensajería instantánea que existen actualmente 8 00:00:56,920 --> 00:01:05,019 y además saber elegir y saber manejar herramientas digitales para la elaboración 9 00:01:05,019 --> 00:01:08,019 y posterior presentación de este trabajo ante toda la clase. 10 00:01:08,799 --> 00:01:14,060 A modo de muestra también les comentaré que este trabajo ha sido evaluado 11 00:01:14,060 --> 00:01:17,760 y ha sido entregado a través de la plataforma de Google Classroom como pueden ver en pantalla 12 00:01:17,760 --> 00:01:21,340 donde cada alumno ya ha recibido su nota por el trabajo realizado 13 00:01:21,340 --> 00:01:27,099 y los diferentes alumnos han entregado sus proyectos a través de esta misma plataforma. 14 00:01:27,400 --> 00:01:33,060 Si ven que hay algunos alumnos que no han entregado proyectos no significa que no lo hayan hecho, 15 00:01:33,200 --> 00:01:39,280 sino sencillamente es que el proyecto es grupal, entonces solo un representante de cada grupo entrega el trabajo. 16 00:01:40,420 --> 00:01:46,599 He realizado una selección de los diferentes trabajos para que ustedes puedan comprobar la naturaleza del mismo. 17 00:01:46,599 --> 00:02:07,159 Por ejemplo, en este podemos observar que han recurrido a la plataforma Canva para realizar su trabajo, donde ahí se sucede una conversación con el uso de emoticonos, cómo van entrando, cómo van saliendo los diferentes personajes históricos del chat. 18 00:02:07,159 --> 00:02:36,800 En este han recurrido a una opción más sencilla, pero también teniendo un poco las bases del trabajo bien presentes, donde además los diferentes personajes históricos no solo se limitan a conversar, sino que además aparecen memes y aparecen chistes para que la actividad sea mucho más sencilla, mucho más amena de comprender y de visualizar. 19 00:02:37,159 --> 00:02:48,439 En este caso tenemos una opción mucho más interesante, incluso es que los alumnos han elegido realizar un vídeo donde incluso hay sonido como pueden observar a continuación. 20 00:02:55,000 --> 00:03:05,979 En este caso los alumnos no solo han decidido insertar imágenes y textos, sino también algunos GIFs y también memes. 21 00:03:05,979 --> 00:03:23,979 Como podemos ver, el vídeo va avanzando a lo largo de seis minutos, pero la conversación va progresando, también con la misma dinámica que les he descrito anteriormente y aportando diferentes elementos al proyecto. 22 00:03:23,979 --> 00:03:41,819 En este caso ha sido también una solución mucho más sencilla para resolver el trabajo, como es el caso de utilizar Microsoft Office para plantear la conversación, aunque siguiendo la misma lógica de lo que se exigía en el proyecto. 23 00:03:41,819 --> 00:03:44,780 algunos ejemplos más 24 00:03:44,780 --> 00:04:00,639 el fundamento de este trabajo 25 00:04:00,639 --> 00:04:02,740 es el conocimiento 26 00:04:02,740 --> 00:04:04,080 de los alumnos 27 00:04:04,080 --> 00:04:05,939 de las diferentes opciones que tienen 28 00:04:05,939 --> 00:04:08,500 en cuanto a aplicaciones 29 00:04:08,500 --> 00:04:09,520 de mensaje de instantaneidad 30 00:04:09,520 --> 00:04:12,300 además de que debieron elegir 31 00:04:12,300 --> 00:04:14,039 seleccionar y trabajar 32 00:04:14,039 --> 00:04:16,660 con diferentes herramientas digitales 33 00:04:16,660 --> 00:04:18,699 a lo largo de este proyecto 34 00:04:18,699 --> 00:04:20,540 que posteriormente sería evaluado 35 00:04:20,540 --> 00:04:21,139 en Conocute