1 00:00:00,000 --> 00:00:07,880 Hola, buenos días. Soy Celia del Valle, profesora del Colegio Príncipe de Asturias, y os vengo 2 00:00:07,880 --> 00:00:15,800 a presentar la infografía que he realizado con Canva y que va dirigida a alumnos de segundo 3 00:00:15,800 --> 00:00:20,720 de primaria. Esta infografía se encuentra incluida dentro de lo que es el proyecto de 4 00:00:20,720 --> 00:00:25,640 gamificación que se realiza en el primer trimestre, Viviendo Aventuras, y que pretende 5 00:00:25,640 --> 00:00:31,480 trabajar las normas de clase en la forma gamificada, es decir, a lo largo del día 6 00:00:31,480 --> 00:00:41,960 los alumnos valoran, se autoevalúan, sobre cuál es el nivel de adquisición o de realización 7 00:00:41,960 --> 00:00:51,400 de dichas conductas y que ellos, posteriormente, en su cuadernillo que tiene de normas, o sea, 8 00:00:51,600 --> 00:00:54,760 de puntuaciones, de registro de puntos, que también lo hemos realizado en Canva, 9 00:00:54,760 --> 00:01:01,960 pueden apuntarse los puntos adquiridos de tal manera que cuando finaliza lo que es el primer 10 00:01:01,960 --> 00:01:10,920 trimestre puedan, según su nivel de adquisición, conseguir su diploma. Así, por ejemplo, el máximo 11 00:01:10,920 --> 00:01:17,240 puntuación se corresponde con un nivel de capitán, un segundo nivel se adquiriría el nivel de 12 00:01:17,600 --> 00:01:23,840 aprendiz y el último, en el que presentan mayores niveles de comportamiento, pues adquieren el nivel 13 00:01:23,840 --> 00:01:36,360 de novato. Todos van a tener su diploma. Y la elaboración de lo que es esta infografía se 14 00:01:36,360 --> 00:01:42,200 pretende utilizar imágenes que ofrezcan una información mucho más amplia y favorezca la 15 00:01:42,200 --> 00:01:45,680 comprensión para aquellos, sobre todo, alumnos que todavía no tienen la actividad de la 16 00:01:45,680 --> 00:01:51,160 lectoescritura, que sea algún caso que se nos da. Y, por supuesto, los pictogramas que se encuentran 17 00:01:51,160 --> 00:01:58,160 también dentro del rincón de clase de las normas, porque lo que es la infografía se encuentra en 18 00:01:58,160 --> 00:02:04,160 papel recogida también en el apartado del rincón de clase de normas y también la podemos encontrar 19 00:02:04,160 --> 00:02:15,640 dentro de lo que es el proyecto de gamificación de Geniali. Aquí veis que cada vez que realizamos 20 00:02:15,640 --> 00:02:20,320 cualquier tipo de actividad dentro de lo que es la gamificación podríamos repasar entre todos 21 00:02:20,320 --> 00:02:26,160 qué es lo que tengo que intentar conseguir para alcanzar máxima puntuación. Bien, pues el tipo 22 00:02:26,160 --> 00:02:36,120 de letra, el tamaño favorece la lectura y, sobre todo, son colores muy llamativos y con 23 00:02:36,120 --> 00:02:44,560 imágenes que son atrayentes para ellos. Y esto es todo lo que ofrezco en esta infografía. 24 00:02:45,640 --> 00:02:48,680 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org