1 00:00:00,000 --> 00:00:04,339 Creación y modificación de contenidos educativos digitales. 2 00:00:05,040 --> 00:00:11,380 La primera actividad que voy a explicar está realizada con Geniali usando mi cuenta personal de Hotmail. 3 00:00:11,820 --> 00:00:19,820 Está integrada en el aula virtual de Classroom en la carpeta Aprendemos las letras que comparto con mis alumnos. 4 00:00:21,179 --> 00:00:26,800 Esta actividad consiste en un cuestionario que tiene como objetivo evaluar los fonemas trabajados. 5 00:00:26,800 --> 00:00:34,060 El funcionamiento del juego es sencillo, solo tienen que tocar la imagen y les dirá si es correcto o no. 6 00:00:34,920 --> 00:00:41,799 Además, para alumnos TEA apoyamos la actividad con una explicación usando la web pictofacile.com. 7 00:00:45,469 --> 00:00:50,270 En la carpeta de Classroom también van a encontrar la siguiente actividad. 8 00:00:50,689 --> 00:00:59,170 El segundo contenido digital del cual voy a hablar a continuación está creado desde cero con la herramienta de autor Excel Learning. 9 00:00:59,329 --> 00:01:08,510 El objetivo principal es informar a los padres de todas aquellas informaciones que considero importantes que sepan sobre la lectroscritura. 10 00:01:09,049 --> 00:01:29,310 Por si algún padre necesitará adaptar la información, dentro del X-Learning se han puesto una barra con elementos de accesibilidad, tales como cambiar el tipo de letra, aumentar la fuente, disminuirla, traducir la página, leer en voz alta o fijar o flotar la barra. 11 00:01:29,329 --> 00:01:40,250 Es un programa que te da la posibilidad de incluir todo tipo de contenidos, ya sean textos, enlaces, imágenes, vídeos e incluso juegos. 12 00:01:40,590 --> 00:01:50,950 La última actividad que voy a explicar ha sido realizada con la plataforma Interactive, usando la cuenta personal de Hotmail. 13 00:01:50,950 --> 00:01:59,069 En este caso, la plantilla utilizada es Búsqueda del Tesoro, la cual he modificado creando un reto de escritura. 14 00:01:59,810 --> 00:02:08,629 Esta plataforma la he utilizado también para crear juegos de memoria, ruletas, puzles e imágenes interactivas. 15 00:02:09,650 --> 00:02:17,189 El objetivo principal de la actividad es corroborar la adquisición de los fonemas trabajados de una forma lúdica, 16 00:02:18,009 --> 00:02:23,150 pero también el familiarizarse con el teclado del ordenador. 17 00:02:23,409 --> 00:02:29,110 De esta forma, además de trabajar la disposición de las letras, trabajamos la atención. 18 00:02:30,330 --> 00:02:34,610 Es una actividad perfecta para finalizar el contenido trabajado. 19 00:02:35,169 --> 00:02:41,789 Consiste en conseguir abrir todos los candados para poder abrir el cofre que tenemos en clase. 20 00:02:42,729 --> 00:02:52,750 Este contenido digital está integrado en el aula virtual de Classroom y forma parte de la carpeta Aprendemos las letras que comparto con los alumnos de mi clase.