1 00:00:00,000 --> 00:00:09,060 Para este juego vamos a utilizar distintos tipos de dados, dependiendo de las edades y de las operaciones que puedan hacer, 2 00:00:10,480 --> 00:00:19,940 así como un banco de letras de madera, en que cada letra, como veis, lleva un número. 3 00:00:20,800 --> 00:00:29,019 Se repartirán 10 letras a cada niño y, como ya habéis visto, hay distintas modificaciones que se pueden hacer, 4 00:00:29,019 --> 00:00:36,880 pero pues una de ellas es partiendo esas 10 letras, cogerán dos dados y se retarán en operaciones 5 00:00:36,880 --> 00:00:41,960 que pueden ser sumas, restas o incluso multiplicaciones dependiendo del nivel 6 00:00:41,960 --> 00:00:49,700 y se jugarán un número de letras, después de tres rondas con las letras que les hayan quedado 7 00:00:49,700 --> 00:00:59,100 tendrán que intentar montar una palabra lo más larga posible o que tenga el mayor número 8 00:00:59,100 --> 00:01:07,340 de puntuación posible. La palabra, evidentemente, tiene que tener sentido y, por ejemplo, si 9 00:01:07,340 --> 00:01:13,599 nos quedasen estas, pues podríamos hacer taxi, la colocarían, contarían los puntos 10 00:01:13,599 --> 00:01:16,319 que tienen de cada letra y se los anotarían.