1 00:00:00,500 --> 00:00:11,519 Una situación de aprendizaje es aquella que nos da respuesta a las necesidades e intereses y a aquello que interesa a nuestros alumnos, que en este caso estamos hablando de 20 alumnos de cuatro años en un colegio de lineados. 2 00:00:11,519 --> 00:00:31,160 La importancia que vamos a presentar está en el entorno de las fiestas de San Isidro como patrón de la ciudad, que es un icono importante de la cultura madrileña y una oportunidad para los niños para conocer e identificar su cultura, para desarrollar un aprendizaje activo, para poder trabajar en todos los niveles, de ciclo a niveles de sector. 3 00:00:31,160 --> 00:00:35,740 pero cualquier situación de aprendizaje parte de una serie de retos con un producto final. 4 00:00:35,880 --> 00:00:40,659 En nuestro caso, reto 1, que es una fiesta patronal, reto 2, que es una verbena, 5 00:00:40,740 --> 00:00:45,920 reto 3, aprender canciones, música y bailes regionales, tales como les presento en el vídeo. 6 00:00:45,920 --> 00:00:51,320 Y el resultado final, pues vamos a tener una verbena o romería donde participa toda la comunidad educativa, 7 00:00:51,520 --> 00:00:55,079 un lip tap y un podcast porque el centro cuenta con una radio escolar. 8 00:00:55,240 --> 00:01:00,820 Metodología, pues aplicamos los principios de intervención educativa, aplicamos estrategias de todo tipo, 9 00:01:00,820 --> 00:01:14,079 pues, expositivas y indagatorias para facilitar el aprendizaje y facilitarles. La metodología DUA, que es el diseño universal de aprendizaje, donde tenemos que facilitar todo tipo de lenguajes y todo tipo de recursos. 10 00:01:14,079 --> 00:01:29,280 Hay otras tareas importantes, la memoria y metacognición. En metacognición utilizamos el etiquet, la plasmación de aprendizaje, los rincones. ¿Cómo le damos respuesta a estos retos? A través de las actuaciones. 11 00:01:29,280 --> 00:01:51,760 Por ejemplo, en el reto 1, para trabajar en el aula invertida, las profesoras hemos hecho un dossier donde las familias pueden ayudarnos a que los niños crezcan y aprendan. En el reto 2, tenemos, por ejemplo, desde el aula del futuro, unos tableros secuenciales del Bitbop, donde los niños, a través de las matemáticas, también hacen distintos aprendizajes. 12 00:01:51,760 --> 00:02:21,740 Para el reto 3, pues sobre todo vamos a memorizar, cantar, bailar y para ello vamos a tener unos apoyos visuales. Como producto final, pues utilizamos todos los juegos, desde el Quit Puller, utilizamos también Genialis, como a modo de resumen, vamos a utilizar siempre la Mediateca para los vídeos de la presentación de las fiestas, para dar que dé cabida, vamos a hacer el podcast, el lead up, la evaluación y las rubricas, aquella que recoge la información de todo el proyecto. 13 00:02:21,759 --> 00:02:25,960 proceso después de dos semanas. Entonces, hemos hecho unos indicadores de evaluación 14 00:02:25,960 --> 00:02:33,280 y después, según los resultados que hemos conseguido, pues llegamos a unas conclusiones 15 00:02:33,280 --> 00:02:40,699 y en este caso nuestros resultados son muy positivos. Vemos que un 90% lo ha conseguido, 16 00:02:40,879 --> 00:02:46,500 otro 5% está en proceso y el 5%, pues bueno, pues tiene que mejorar. Cambiamos y variamos 17 00:02:46,500 --> 00:02:51,860 todo aquello que sea necesario para que en las siguientes propuestas y situaciones de aprendizaje 18 00:02:51,860 --> 00:02:57,699 poder mejorar todo aquello que esta vez no ha sido positivo.