1 00:00:00,000 --> 00:00:04,259 Hoy voy a mostrar la evidencia de la innovación metodológica. 2 00:00:05,240 --> 00:00:10,080 Por un lado, esto es el índice donde trabajamos todos los ítems que marca la rúbrica. 3 00:00:10,539 --> 00:00:19,100 En la primera diapositiva es la secuenciación de una actividad para que el alumnado planifique, registre, consulte documentación relativa a su aprendizaje. 4 00:00:19,760 --> 00:00:26,140 Aparecen en el aula virtual de deportes alternativos, aparecen los objetivos, los criterios de evaluación 5 00:00:26,140 --> 00:00:35,259 y así como deben consultar páginas para crear malabares o para crear el bottle ball o para crear el atomium 6 00:00:35,259 --> 00:00:44,420 y así también les digo que pueden consultar los deportes alternativos para consultar reglamentos en la biblioteca del centro. 7 00:00:44,420 --> 00:01:04,819 De esta forma estamos cumpliendo con las diferentes metodologías que son los ítems que nos marca la rúbrica del ítem B1 y el ítem B2 utiliza metodologías activas y el B1 utiliza espacios que es la biblioteca y la sala de informática. 8 00:01:04,819 --> 00:01:15,819 De esta forma trabajamos el Flip Classroom, puesto que ven esos vídeos de reglamento y de cómo crear material, para ponerlo en práctica durante las clases de educación física. 9 00:01:16,000 --> 00:01:19,260 Nos ayudará el profesor de tecnología. 10 00:01:20,500 --> 00:01:29,500 Y también podemos ver aquí cómo cumplimos el ítem B2, utilizar metodologías activas, como dijimos antes, y estamos trabajando la DUA y la gamificación, 11 00:01:29,500 --> 00:01:37,879 ya que el alumno que está lesionado tendrá que crear su propio avatar y crear un visual thinking sobre el reglamento. 12 00:01:38,379 --> 00:01:40,439 Esto todo lo tenemos explicado aquí. 13 00:01:40,780 --> 00:01:42,780 Por ejemplo, cómo crear malabares. 14 00:01:42,900 --> 00:01:48,680 Pues cómo crear malabares, los chavales van aquí, tienen que ver un pequeño anuncio, 15 00:01:49,340 --> 00:01:52,519 pero vemos que también tenemos la licencia Creative Commons. 16 00:01:52,519 --> 00:02:01,620 Entonces, ven el anuncio y posteriormente les explicarán cómo hacer pelotas de arroz. 17 00:02:07,180 --> 00:02:13,759 Y también tenemos cómo se crea un atomium o cómo se crea un bottle ball. 18 00:02:15,159 --> 00:02:22,800 Y como dije aquí, van a trabajar en la biblioteca, si ellos lo consideran, pueden consultar este libro sobre deportes alternativos del reglamento. 19 00:02:22,800 --> 00:02:38,659 Y para finalizar el trabajar el DUA, la actividad para los lesionados, tendrán que utilizar Canva u otra aplicación para realizar un Visual Thinking y crear su propio avatar con Hey Gem, que este ya lo hemos visto en un vídeo anterior. 20 00:02:39,199 --> 00:02:44,400 Metemos la clave y los alumnos verán nuestro avatar. 21 00:02:44,960 --> 00:02:48,699 Y con esto finalizo mis evidencias. Muchas gracias por atenderme.