1 00:00:00,300 --> 00:00:02,740 La fantasía es escapismo, y esa es su gloria. 2 00:00:03,100 --> 00:00:06,780 Esta frase, de J.R.R. Tolkien, ilustra una característica de lo fantástico, 3 00:00:07,139 --> 00:00:10,539 que es el deseo de escapar de la monotonía y de unas visiones reducidas de la realidad. 4 00:00:11,160 --> 00:00:15,619 Soy Álvaro García Seijas y he realizado un manual de escritura sobre este género. 5 00:00:15,939 --> 00:00:19,539 Para ello, he diseccionado los componentes tradicionales de la narración, 6 00:00:20,079 --> 00:00:22,879 como la trama de los personajes y, en adición, la magia. 7 00:00:23,300 --> 00:00:27,120 He contado con escritores como Ismael Alonso Álvarez y Fernando Martín Pescador, 8 00:00:27,500 --> 00:00:29,480 a los que les he hecho una entrevista y de los cuales me he inspirado. 9 00:00:29,899 --> 00:00:30,820 Empecemos por lo básico. 10 00:00:31,260 --> 00:00:33,299 Toda obra parte de unas ideas. 11 00:00:34,020 --> 00:00:40,039 Estas ideas pueden ser un personaje, una escena o un color de una prenda en específico de una cultura que se haya creado. 12 00:00:40,219 --> 00:00:46,420 Debido a este rango de diferencia en la importancia de las ideas, se incluyen en principales y secundarias. 13 00:00:46,920 --> 00:00:51,500 He detallado algunas técnicas de formación de ideas, como el torbellino de ideas o la estrella. 14 00:00:52,600 --> 00:00:55,759 Además, he destacado la importancia de descartar algunas de ellas. 15 00:00:55,759 --> 00:01:03,259 Esto se puede hacer por la intención que se tiene con la obra, fijándote en la originalidad o la incompatibilidad y la redundancia de varias ideas. 16 00:01:04,540 --> 00:01:11,280 También es importante seguir un orden a la hora de tratar con estas ideas para tener una estructura con la que trabajar cuando se esté escribiendo. 17 00:01:11,640 --> 00:01:16,640 Esto se puede hacer mediante una jerarquía de ideas, con ideas principales, secundarias y de menor importancia, 18 00:01:16,819 --> 00:01:23,200 y dividiendo el texto en capítulos apartados, párrafos y frases, indicando en cada una de estas dimensiones del texto con qué ideas se van a trabajar. 19 00:01:23,200 --> 00:01:30,579 Relacionada con las ideas, algunos escritores sufren de periodos de tiempo en los que no les surgen las ideas ni las palabras 20 00:01:30,579 --> 00:01:32,780 Es lo que llamamos el bloqueo creativo 21 00:01:32,780 --> 00:01:38,659 Entre sus causas se incluyen en tres grupos, fisiológicas, conductuales y relacionadas con el estado anímico 22 00:01:38,659 --> 00:01:40,040 Sus soluciones son varias 23 00:01:40,040 --> 00:01:46,700 En una encuesta que se hizo a 146 escritores por parte del Departamento de Psicología de la Universidad de Florida del Norte 24 00:01:46,700 --> 00:01:48,780 Destacan cuatro soluciones 25 00:01:49,180 --> 00:01:56,900 Tomarse un descanso de la escritura, trabajar en un proyecto de escritura diferente, discutir las ideas con otros y obligarse a seguir escribiendo. 26 00:01:58,760 --> 00:02:09,599 Una vez le hice una pregunta relacionada con esto a Ismael Alonso Álvarez y me describió la escritura como una carrera de fondo en la que hay que aceptar estas sequías creativas como parte del proceso. 27 00:02:10,460 --> 00:02:15,199 Una vez definido lo que es un bloqueo creativo de las ideas, para no irnos con los componentes de la narración. 28 00:02:15,419 --> 00:02:18,300 Empecemos por las descripciones. 29 00:02:18,780 --> 00:02:26,379 Entre sus funciones principales destaca ayudar a pausar la acción, focalizar la atención de los objetos que se describen 30 00:02:26,379 --> 00:02:31,199 y ayudar al lector a hacerse una imagen mental del objeto que se describe. 31 00:02:32,199 --> 00:02:39,300 Algunos consejos que mejoren tu forma de escribir es usar a los personajes, tanto sus pensamientos como sus reacciones, 32 00:02:39,300 --> 00:02:41,539 y mostrar en vez de decir. 33 00:02:41,879 --> 00:02:46,680 Para explicar esto último, simplemente parafrasearé al autor ruso Anton Chekhov, que dice tal que así. 34 00:02:46,680 --> 00:02:50,860 No me digas que la luna brilla, muéstrame los destellos de luz en los vidrios rotos. 35 00:02:52,039 --> 00:02:54,560 Y vayamos con el siguiente componente, que es el narrador. 36 00:02:54,680 --> 00:02:59,379 Para ello me he fijado en la figura de uno de los submáximos representantes, que es Gerard Genet, 37 00:02:59,979 --> 00:03:04,139 que describe el narrador como la voz narrativa de la historia. 38 00:03:04,919 --> 00:03:07,460 Y define dos elementos por los que se compone. 39 00:03:07,840 --> 00:03:11,379 El tiempo de narración, que se distingue en cuatro posiciones básicas. 40 00:03:11,379 --> 00:03:14,560 Enunciación ulterior, que se narra desde el pasado 41 00:03:14,560 --> 00:03:17,979 Anterior, que se narra en sucesos que no han sucedido 42 00:03:17,979 --> 00:03:19,659 Simultánea, que se narra lo que está sucediendo 43 00:03:19,659 --> 00:03:24,000 Y intercalada, que es una mezcla de las tres anteriores 44 00:03:24,000 --> 00:03:27,280 El segundo componente es el nivel narrativo 45 00:03:27,280 --> 00:03:30,439 Que son las relaciones que mantiene el narrador con la obra que narra 46 00:03:30,439 --> 00:03:31,620 Hay tres básicas 47 00:03:31,620 --> 00:03:34,439 La estadiegética, que el narrador es externo a la obra 48 00:03:34,439 --> 00:03:37,120 Diegética, que el narrador está dentro de la obra 49 00:03:37,120 --> 00:03:40,219 Y metadiegética, que el narrador está dentro de una obra 50 00:03:40,219 --> 00:03:42,620 pero no la que narra, está en un marco narrativo superior. 51 00:03:43,620 --> 00:03:47,060 En el siguiente componente es uno de los más representativos del género de fantasía, 52 00:03:47,500 --> 00:03:50,580 que es la creación de mundos fantásticos o también llamada ambientación. 53 00:03:51,740 --> 00:03:53,379 En mi entrevista con Fernando Martín Pescador, 54 00:03:53,500 --> 00:03:57,259 éste dio un buen consejo sobre cómo introducir al lector a un mundo 55 00:03:57,259 --> 00:03:59,080 donde hay elementos fantasiosos. 56 00:03:59,340 --> 00:04:02,599 Es empezar por lo creíble de la ambientación, lo que es fácil de entender, 57 00:04:02,919 --> 00:04:04,520 para que se vaya metiendo poco a poco en la obra 58 00:04:04,520 --> 00:04:08,340 y sea más fácil para el lector creer los elementos más fantásticos. 59 00:04:08,340 --> 00:04:14,539 Como autores es normal querer llenar de detalle los textos para explicar al máximo el mundo que se ha creado 60 00:04:14,539 --> 00:04:17,800 Este deseo en principio es bueno, siempre y cuando se trate con moderación 61 00:04:17,800 --> 00:04:21,740 Ya que la ambientación siempre tiene que ayudar a contar la historia 62 00:04:21,740 --> 00:04:27,339 Y no el caso contrario, que la historia parezca ser una excusa para realizar volcados de información sobre el mundo que se ha creado 63 00:04:27,339 --> 00:04:30,279 Y llegamos a la parte fantástica de mi proyecto 64 00:04:30,279 --> 00:04:31,199 ¿Qué es la magia? 65 00:04:31,500 --> 00:04:35,420 Es todo aquello que permite acciones más allá de nuestra capacidad y comprensión actuales 66 00:04:35,420 --> 00:04:39,379 ¿Qué es un sistema de magia? Es como se relaciona con el resto de componentes de una obra. 67 00:04:40,160 --> 00:04:43,939 Entre sus componentes principales está la perspectiva, que es el ángulo, punto de vista, 68 00:04:44,040 --> 00:04:45,459 desde el cual se observa el sistema de magia. 69 00:04:45,879 --> 00:04:49,819 La cristal semilla, que es el punto de inspiración del cual surge todo el sistema de magia. 70 00:04:50,300 --> 00:04:53,839 El eje duro-blando, que es cuánto se sabe o se conoce del sistema de magia. 71 00:04:54,199 --> 00:04:56,819 Si se sabe mucho, duro. Si se sabe poco, blando. 72 00:04:57,139 --> 00:05:01,399 Y el eje racional y irracional, que es en qué medida se puede aplicar la razón y la lógica 73 00:05:01,399 --> 00:05:04,100 al sistema de magia que hemos desarrollado, que es racional-racional. 74 00:05:04,100 --> 00:05:07,980 Estos dos ejes determinan los cuatro tipos de magia 75 00:05:07,980 --> 00:05:13,699 Y donde se sitúa un sistema de magia en este gráfico viene determinado por ocho componentes 76 00:05:13,699 --> 00:05:14,480 Que son los siguientes 77 00:05:14,480 --> 00:05:21,620 La transferencia, que es como se pierde, roba o se obtiene la magia 78 00:05:21,620 --> 00:05:24,939 La prevalencia, que es como descendida está la magia en el mundo que se ha creado 79 00:05:24,939 --> 00:05:28,639 La facilidad de uso, que es como de fácil o intuitivo, es usar la magia 80 00:05:28,639 --> 00:05:34,720 la fiabilidad, que es la medida en la que la magia da los efectos esperados 81 00:05:34,720 --> 00:05:40,300 la fuente, que es la magia en sí misma, donde se localiza cuánto hay y si se puede agotar o renovar 82 00:05:40,300 --> 00:05:44,839 el flujo es cómo cambia la magia a través de una región delimitada 83 00:05:44,839 --> 00:05:49,360 puede ser positivo si entra más de lo que sale, negativo si sale más de lo que entra 84 00:05:49,360 --> 00:05:50,920 y neutro si sale el mismo que el que sale 85 00:05:50,920 --> 00:05:56,699 la naturalidad es cómo de natural parece la magia con el entorno que la rodea 86 00:05:56,699 --> 00:06:01,439 Y la coherencia es la relación entre todos los componentes y si se contradicen entre ellos. 87 00:06:03,060 --> 00:06:08,620 Aparte de conocer los componentes de la magia, también hay que conocer algunos consejos sobre esta. 88 00:06:09,100 --> 00:06:14,500 Brandon Sanderson destaca cuatro leyes de la magia, que son las siguientes. 89 00:06:14,620 --> 00:06:20,139 La primera es la capacidad para resolver conflictos mediante un sistema de magia. 90 00:06:20,620 --> 00:06:23,500 Es directamente proporcional a lo bien que el lector haya entendido dicho sistema. 91 00:06:24,079 --> 00:06:29,759 La segunda ley, lo más interesante no es el poder en sí mismo, sino los efectos, limitaciones y costes de éste. 92 00:06:30,360 --> 00:06:37,019 La tercera ley dice que antes de añadir algo nuevo amplías lo que ya tienes, y la ley C decantado siempre por lo impresionante. 93 00:06:38,100 --> 00:06:43,699 Los últimos dos componentes de la narración, que son de los más importantes porque son los personajes y la trama. 94 00:06:44,339 --> 00:06:46,560 Los personajes se pueden tratar de dos formas. 95 00:06:47,579 --> 00:06:53,040 Una es su función dentro de la historia, que dependiendo del autor que se investigue son unas u otras, yo me he fijado en estos dos. 96 00:06:53,040 --> 00:06:59,199 Vladimir Prok hace énfasis en las acciones, distingue 31 funciones, cuyos modos de relación son estos tres. 97 00:06:59,620 --> 00:07:07,519 En cambio, Algirdas Julius Greimas hace énfasis en las relaciones, distingue seis actantes, que son estos seis, y sus tres modos de relación. 98 00:07:08,779 --> 00:07:12,000 La segunda forma de tratar a los personajes es como personas dentro de la historia. 99 00:07:12,600 --> 00:07:18,620 Para ello hay que conocer la mayoría de sus rasgos principales para poder retratarlos de una buena forma. 100 00:07:19,180 --> 00:07:21,319 Y aquí tenemos una tabla con los principales rasgos. 101 00:07:21,319 --> 00:07:26,240 Y vamos al último componente, que es la trama, que es la historia en sí misma 102 00:07:26,240 --> 00:07:30,480 Es como cada uno de los efectos que envuelven a los demás componentes 103 00:07:30,480 --> 00:07:34,019 Se compone por unas promesas, un progreso y unas recompensas 104 00:07:34,019 --> 00:07:38,160 Las promesas que hace, en toda obra hay promesas 105 00:07:38,160 --> 00:07:40,459 Como escritor es importante controlar las que se hacen 106 00:07:40,459 --> 00:07:45,639 Y ver si son las indicadas para la historia que se está construyendo 107 00:07:45,639 --> 00:07:48,439 El progreso es la parte más importante de una obra 108 00:07:48,439 --> 00:07:52,480 porque es la reacción con la que se queda el lector al terminar la historia 109 00:07:52,480 --> 00:07:54,180 y por ello es la más difícil de tratar. 110 00:07:54,459 --> 00:08:00,519 La recompensa es que es el cumplimiento de las promesas que el escritor ha ido haciendo durante toda la obra. 111 00:08:01,819 --> 00:08:08,579 Como unas conclusiones finales, he terminado realizando un manual de escritura conciso pero corto 112 00:08:08,579 --> 00:08:10,120 debido a la naturaleza del proyecto. 113 00:08:10,120 --> 00:08:17,860 consigo pero por la naturaleza del proyecto 114 00:08:17,860 --> 00:08:22,759 he tratado muchas técnicas que he aplicado en mis propios proyectos 115 00:08:22,759 --> 00:08:30,399 y que espero que les sirvan a todo el que quiera introducirse a este embello de arte de contar historias 116 00:08:30,399 --> 00:08:33,980 y he hecho más énfasis en los componentes de la magia 117 00:08:33,980 --> 00:08:37,159 debido a que para mí es la parte más interesante del género de fantasía 118 00:08:37,159 --> 00:08:42,779 y creo que con lo que he explicado cualquier persona puede desarrollar su propio sistema de magia de manera satisfactoria. 119 00:08:44,379 --> 00:08:47,259 Muchas gracias por su atención y estoy atento a cualquier pregunta.