1 00:00:01,030 --> 00:00:05,809 Buenas, en este vídeo voy a explicar la evidencia de la innovación metodológica 2 00:00:05,809 --> 00:00:09,330 dentro de esta infografía que aquí voy a detallar. 3 00:00:09,449 --> 00:00:11,789 Se diseñan varias actividades que favorecen el aprendizaje 4 00:00:11,789 --> 00:00:16,070 y que permiten la planificación, documentación y registro del aprendizaje de la alumnada. 5 00:00:16,489 --> 00:00:21,530 La metodología a la cual van estas actividades es el aprendizaje basado en proyectos. 6 00:00:21,710 --> 00:00:25,710 Está dentro del proyecto Cuerpo Humano, que sería para el nivel de educación infantil de 5 años. 7 00:00:26,750 --> 00:00:29,629 Dentro de estas actividades se recoge el aprendizaje globalizado, 8 00:00:29,629 --> 00:00:36,770 una metodología activa y manipulativa, el diseño universal para el aprendizaje, el trabajo cooperativo y talleres de colaboración familiar. 9 00:00:37,090 --> 00:00:44,869 En la fase de inicio haremos una actividad de motivación donde veremos una doctora que nos encauza un poco el tema, 10 00:00:45,130 --> 00:00:52,630 que hemos creado con la aplicación Woki, luego haremos una lluvia de ideas, las cuales las ideas principales las recogeremos en la pizarra digital interactiva. 11 00:00:52,630 --> 00:01:14,209 En cuanto al desarrollo del proyecto vamos a trabajar el sistema OSEO viendo un vídeo de la plataforma Happy Learning del esqueleto, haremos un dibujo del esqueleto que posteriormente fotografiaremos por equipos y esas fotos las dejaremos en el rincón y también grabaremos el baile de los esqueletos. 12 00:01:14,209 --> 00:01:18,269 luego trabajaremos también el conocimiento del sistema digestivo 13 00:01:18,269 --> 00:01:25,709 que vamos a ver el estómago, vamos a buscar en el buscador infantil in red 14 00:01:25,709 --> 00:01:28,609 para ver dónde pasa la comida 15 00:01:28,609 --> 00:01:32,290 vamos a asentar conocimientos con un vídeo de Happy Learning 16 00:01:32,290 --> 00:01:35,349 y luego vamos a hacer un dibujo con la aplicación Picaboo 17 00:01:35,349 --> 00:01:40,530 también vamos a realizar un puelde con las diversas partes impresas de la parte digestiva 18 00:01:40,530 --> 00:01:43,569 y bueno, también vamos a trabajar los hábitos saludables 19 00:01:43,569 --> 00:01:52,349 vamos a ver la pirámide de los alimentos, vamos a visitar el puerto y vamos a ver qué alimentos de la base de la pirámide hay en ellos 20 00:01:52,349 --> 00:01:59,230 y luego también con el robot educativo programable vamos a ver los alimentos saludables que tenemos en cada estación del año. 21 00:02:00,129 --> 00:02:07,290 También vamos a trabajar el conocimiento del corazón y de los pulmones, vamos a trabajar con la camiseta de realidad aumentada Bodyplan 22 00:02:07,290 --> 00:02:20,009 y con los códigos QR también de imágenes impresas, vamos a usar la tablet, vamos a trabajar también tanto el cerebro como el corazón y los pulmones de la misma forma 23 00:02:20,009 --> 00:02:31,870 y luego en cuanto al cierre y evaluación vamos a hacer un producto final y va a ser un delantal que haremos con la colaboración de las familias 24 00:02:31,870 --> 00:02:42,509 y también vamos a verlo como, además del producto final, una oportunidad para evaluar si los niños conocen cada órgano 25 00:02:42,509 --> 00:02:49,349 y conocen su situación y vamos también a evaluar mediante una ficha creada con IKIMEKI 26 00:02:49,349 --> 00:03:00,590 donde vamos a hacer que tipo Conecta los niños vayan asociando las partes del cuerpo con los nombres que le vayamos diciendo 27 00:03:00,590 --> 00:03:02,229 Y esto sería todo