1 00:00:00,000 --> 00:00:05,200 Como tercer ejemplo de la evidencia fundamental de creación y modificación 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,840 de contenidos educativos digitales, voy a mostrar este contenido digital educativo 3 00:00:09,840 --> 00:00:14,240 que creé con la herramienta Geniali, para desarrollar, profundizar y evaluar los 4 00:00:14,240 --> 00:00:17,960 objetivos y contenidos del proyecto trimestral ARTE con Romero Brito, 5 00:00:17,960 --> 00:00:21,680 llevado a cabo en la tercera evaluación, con el tercer curso del segundo ciclo de 6 00:00:21,680 --> 00:00:25,640 educación infantil, para trabajar contenidos del área 2, descubrimiento y 7 00:00:25,640 --> 00:00:29,880 exploración del entorno. Este recurso se utilizó en las sesiones de robótica 8 00:00:29,880 --> 00:00:33,360 educativa, llevadas a cabo en el aula del futuro del centro, con los grupos 9 00:00:33,360 --> 00:00:38,120 desdoblados, donde los alumnos deberían de dirigir al robot hacia los diferentes 10 00:00:38,120 --> 00:00:41,800 códigos QR del tablero, escanearlo con la tabla del aula e ir contestando las 11 00:00:41,800 --> 00:00:46,280 preguntas, y también se utilizó como sesión de cierre del proyecto final, con 12 00:00:46,280 --> 00:00:50,480 el juego completo, a modo de breakout interactivo, con una recompensa final que 13 00:00:50,480 --> 00:00:55,600 eran pegatinas del robot y de los coquitos ayudantes, muy queridos por los 14 00:00:55,600 --> 00:01:00,040 alumnos. El contenido digital integra todo tipo de actividades multimedia, como 15 00:01:00,040 --> 00:01:05,040 actividades de seleccionar, de drag and drop, como ésta, 16 00:01:07,600 --> 00:01:13,360 de preguntas para responder por imagen, para responder también con imagen y 17 00:01:13,360 --> 00:01:19,160 palabra, como ésta, incluso puzzles con diferentes tipos de dificultad, éste 18 00:01:19,160 --> 00:01:25,480 tiene nueve piezas, hay otros de cuatro, etcétera. Además, hemos incluido, bueno, 19 00:01:25,480 --> 00:01:29,840 esta interfaz es muy sencilla, intuitiva y amigable, su navegabilidad es 20 00:01:29,840 --> 00:01:35,560 sencilla gracias a las flechas, como se puede ver aquí, y hemos añadido elementos 21 00:01:35,560 --> 00:01:39,040 de accesibilidad a través de las extensiones del navegador de Google 22 00:01:39,040 --> 00:01:44,240 Chrome, como vemos aquí arriba a la derecha. Por ejemplo, podemos seleccionar 23 00:01:44,240 --> 00:01:53,360 un texto y que el lector de texto nos lo lea, facilitando así la accesibilidad 24 00:01:53,360 --> 00:01:58,820 auditiva. Además, hemos incluido un traductor de texto que nos permite la 25 00:01:58,820 --> 00:02:02,660 integración de alumnos de otras culturas, un zoom o lupa para facilitar la 26 00:02:02,660 --> 00:02:06,960 accesibilidad visual, un comprobador de fuentes que nos sirve para saber qué 27 00:02:06,960 --> 00:02:10,720 fuente hemos utilizado para crear el recurso, incluso una herramienta de 28 00:02:10,720 --> 00:02:14,560 cambio de fuentes para facilitar la lectura del mismo, y un adaptador de 29 00:02:14,560 --> 00:02:18,520 texto para alumnos con dificultades, como por ejemplo, dislexia o trastorno de 30 00:02:18,520 --> 00:02:24,040 deficiencia de atención, que nos permitirá que sea más legible o crear un contraste 31 00:02:24,040 --> 00:02:28,920 para facilitarle su lectura o su visualización. Este contenido digital 32 00:02:28,920 --> 00:02:32,960 está publicado en mi aula virtual, como se puede ver aquí, en el bloque de 33 00:02:32,960 --> 00:02:41,800 robótica, aquí lo tenemos, y forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso 34 00:02:41,800 --> 00:02:44,640 dentro del Área 3, Comunicación y Representación de la Realidad, y su 35 00:02:44,640 --> 00:02:48,680 bloque Alfabetización Digital, y además está integrado en el proceso de 36 00:02:48,680 --> 00:02:54,280 evaluación dentro del aula virtual. Muchas gracias por su atención.