1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Hola, voy a mostrar un contenido digital creado a través de la herramienta Excel Learning 2 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 sobre la empatía, que es una unidad incluida en mi aula virtual de Educación en Valores. 3 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 Entonces, bueno, mostrar que tiene una estructura sencilla. En el primer bloque aparecería 4 00:00:26,000 --> 00:00:33,000 información sobre la empatía, es una lectura, que es el contenido que tienen que aprender. 5 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Después aparecería una actividad de visualizar un corto y reflexionar, que es un enlace 6 00:00:39,000 --> 00:00:46,000 a un corto en YouTube sobre el valor de la empatía. Ellos iniciarían la visualización del corto 7 00:00:46,000 --> 00:00:53,000 y ahí lo podrían ver a través de la actividad. Después hay dos actividades enlazadas con el corto. 8 00:00:53,000 --> 00:01:00,000 El punto 1-2, que es la actividad juega, es gamificación. Es un juego que tiene que ver con 9 00:01:00,000 --> 00:01:09,000 adivinar unas palabras que están referidas en el corto que acaban de visualizar y también en la lectura anterior. 10 00:01:09,000 --> 00:01:18,000 Me interesa este juego en concreto porque ellos pueden ver tanto los aciertos como los errores, 11 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 como guardar la puntuación y repetir la actividad las veces que quieran. Entonces es una forma de autoevaluarse. 12 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 La siguiente actividad, ley completa, pues es una actividad que tiene que ver con rellenar huecos 13 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 con el contenido que han aprendido también en la lectura y a través del corto. También pueden averiguar 14 00:01:34,000 --> 00:01:40,000 la puntuación, mostrar retroalimentación o mostrar y eliminar respuestas. Por tanto, también tienen el feedback 15 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 y la retroalimentación del trabajo que van realizando. Les he incluido también una rúbrica de evaluación 16 00:01:46,000 --> 00:01:53,000 después de las actividades para que ellos tengan en cuenta cuáles son las cosas que se van a pedir 17 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 en las tres actividades que han tenido que hacer, la visualización y el corto, las actividades de gamificación 18 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 y el interés mostrado, que es importante para mí en este caso. Entonces saben que tienen nivel experto, 19 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 buen estudiante, revisan las tareas y se pueden autorregular. Finalmente hay incluida una pequeña 20 00:02:09,000 --> 00:02:15,000 diapositiva sobre la autoría y la licencia de stress learning, que está realizado por mí. Y luego comentar 21 00:02:15,000 --> 00:02:25,000 que he incluido un script que nos ha cedido Juan José del Aro, que es una herramienta de accesibilidad 22 00:02:25,000 --> 00:02:30,000 en mi caso. Es importante porque tengo un alumno con una discapacidad visual, con una operación en los ojos 23 00:02:30,000 --> 00:02:36,000 y que utiliza gafas. Aquí pueden cambiar la fuente, ampliar o disminuir el tamaño de la letra. 24 00:02:36,000 --> 00:02:44,000 Aquí podrían cambiar el idioma, leer en voz alta si es necesario. Y esto ayuda mucho en el grupo que he tenido 25 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 este año en concreto. Bueno, espero que os haya gustado. Muchas gracias.