1 00:00:00,000 --> 00:00:05,320 En el siguiente vídeo voy a mostrar una infografía correspondiente a un proyecto interdisciplinar 2 00:00:05,320 --> 00:00:10,320 de cuarto de ESO en la que intervienen las materias de informática y tecnología. Está 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,480 basada en el uso de tecnologías activas ABP, ola invertida, aprendizaje cooperativo, constructivista… 4 00:00:16,480 --> 00:00:20,520 El proyecto consiste en el diseño, montaje y presentación de un coche que escapa de 5 00:00:20,520 --> 00:00:26,680 un recinto en el menor tiempo posible. En la primera sesión se presentarán las 6 00:00:26,680 --> 00:00:31,000 normas y reglas de los espacios en los que se va a trabajar, aula taller y aula de informática, 7 00:00:31,000 --> 00:00:35,920 así como el manejo de las herramientas, materiales y recursos, y del sistema de evaluación. 8 00:00:35,920 --> 00:00:40,260 Todo ello está en el aula virtual. En la segunda sesión se formarán los grupos 9 00:00:40,260 --> 00:00:46,780 de cuatro alumnos o cinco si hay algún alumno de necesidades especiales. Se utilizará una 10 00:00:46,780 --> 00:00:51,060 metodología cooperativa cuyo objeto es que cada miembro del grupo realice con éxito 11 00:00:51,060 --> 00:00:56,460 sus tareas apoyándose en los demás. Se elegirán las funciones de cada grupo y se preparará 12 00:00:56,460 --> 00:01:01,600 un Excel para el trabajo de día a día y la distribución de tareas. La presentación 13 00:01:01,600 --> 00:01:08,040 se llevará a cabo con Canva o con Genialy y la memoria con Word. Todo esto quedará 14 00:01:08,040 --> 00:01:13,880 reflejado en el cuaderno de equipo de Google Site. 15 00:01:13,880 --> 00:01:19,640 El programa se divide en dos partes. Primero, la impresión 3D que se realizará en la materia 16 00:01:19,640 --> 00:01:24,800 de informática y la programación de Arduino con Bitblock que se realizará en la materia 17 00:01:24,840 --> 00:01:29,800 de tecnología. Comenzaremos realizando un mapa mental con Canva y elegimos el mejor 18 00:01:29,800 --> 00:01:34,840 diseño de los propuestos. A continuación, se diseñará la carrocería del coche en 19 00:01:34,840 --> 00:01:41,100 2D con QtCAD y el logo con E-Skate. La siguiente sesión se utilizará una metodología de 20 00:01:41,100 --> 00:01:45,640 aula invertida. Se trabajará en casa a través de vídeos y ejemplos fáciles de programas 21 00:01:45,640 --> 00:01:50,340 proporcionados por la profesora en el aula virtual. Ya llegará a clases y se realizará 22 00:01:50,340 --> 00:01:58,020 un organigrama del programa con Pesen. A continuación, se realizará la programación 23 00:01:58,020 --> 00:02:07,380 en 3D con OpenSCAD y Repeater HOS. En la fase 5, sesión 8, utilizaremos un nuevo 24 00:02:07,380 --> 00:02:13,060 espacio, Aura Taller de Tecnología, y vamos a realizar el montaje de las piezas que hemos 25 00:02:13,060 --> 00:02:19,540 imprimido con la impresora 3D. La siguiente sesión utilizaremos una metodología constructivista. 26 00:02:19,740 --> 00:02:23,980 Se realizará un mapa mental con las maniobras de conducción en Canva y se decidirá la 27 00:02:23,980 --> 00:02:34,260 secuencia. Se hará un organigrama del programa para programar Arduino con BitBlot. Se realizará 28 00:02:34,260 --> 00:02:38,020 un vídeo donde se muestren todos los avances realizados. 29 00:02:38,020 --> 00:02:45,700 En fase 7, exposición grupal y visualización del vídeo, autoevaluación individual y coevaluación 30 00:02:45,700 --> 00:02:51,100 grupal, entrega de Google Site en el aula virtual y evaluación con rúbrica del proyecto 31 00:02:51,100 --> 00:02:55,220 y exposición. Por último, diseñaremos un cartel publicitario 32 00:02:55,220 --> 00:03:01,700 con Canva y se votará a el mejor. Se realizará una competición en el patio del instituto 33 00:03:01,700 --> 00:03:04,740 con entrega de premios al coche más rápido que un escapar.