1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Buenos días, les presento mi aula virtual. Soy Isabel Blas Quezartola y este es un aula para la Asignatura de Tecnología y Digitalización II de la ESO. 2 00:00:09,000 --> 00:00:16,000 Es un aula que se va actualizando cada curso y que incorpora la guía didáctica con un extracto de la programación. 3 00:00:16,000 --> 00:00:28,000 Los alumnos están matriculados y están matriculados por grupos, lo cual es interesante de cara a hacer actividades separadas. 4 00:00:28,000 --> 00:00:38,000 Como se puede ver, el curso está organizado por secciones siguiendo la secuencia didáctica de la programación. 5 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 A lo largo de todo el aula virtual hay cantidad de herramientas de autor. 6 00:00:43,000 --> 00:00:55,000 Aquí, por ejemplo, tenemos un Excel Learning con los distintos conceptos que se han utilizado en el tema de introducción a la programación. 7 00:00:55,000 --> 00:01:03,000 Se dispone también de apuntes elaborados por mí para que puedan seguir los conceptos fundamentales. 8 00:01:03,000 --> 00:01:13,000 Y en la unidad 5 tenemos, por ejemplo, de gran interés, un Quizlet de estructuras que les ayuda a estudiar. 9 00:01:13,000 --> 00:01:23,000 Viene una pregunta y haciendo clic ven la respuesta y así pueden ir estudiando los conceptos fundamentales. 10 00:01:23,000 --> 00:01:29,000 La asignatura de tecnología es una asignatura que da mucho pie al trabajo. 11 00:01:29,000 --> 00:01:40,000 De las metodologías activas, por ejemplo, en este primer tema se les ha lanzado un reto para llevar a cabo un trabajo de aprendizaje basado en proyectos. 12 00:01:40,000 --> 00:01:48,000 Aquí tenemos la presentación en resumen con lo que ha supuesto este proyecto. 13 00:01:48,000 --> 00:01:56,000 Se les planteó, se les puso unas normas, hicieron una lluvia de ideas y tuvieron distintos resultados. 14 00:01:56,000 --> 00:02:09,000 Se incluye un vídeo de lo que llevó a cabo mejor la construcción del proyecto, el desarrollo del proyecto. 15 00:02:10,000 --> 00:02:34,000 Se propone también actividades de gamificación. Así, por ejemplo, en la unidad 5 tenemos distintos ejercicios interactivos para que puedan practicar los conceptos fundamentales que van trabajando. 16 00:02:35,000 --> 00:02:44,000 Indudablemente todo el trabajo que se hace y todas estas metodologías hay que llevar a cabo actividades de evaluación. 17 00:02:44,000 --> 00:02:50,000 Se utilizan distintas actividades de evaluación. Aquí, por ejemplo, hicimos un parlet separados por grupos 18 00:02:50,000 --> 00:02:59,000 e hicieron una actividad de coevaluación al coevaluar unos alumnos a otros mediante el sistema de estrellas. 19 00:02:59,000 --> 00:03:14,000 Tenemos también integrados distintos cuestionarios, por ejemplo, elaborados en el propio aula virtual. 20 00:03:16,000 --> 00:03:22,000 Y se hace uso también de la herramienta de la Comunidad de Madrid de Évalo. 21 00:03:22,000 --> 00:03:35,000 Aquí tenemos, por ejemplo, un cuestionario de robótica para comprobar si conocían los componentes que estamos usando de manera práctica en el taller 22 00:03:35,000 --> 00:03:40,000 con preguntas tipo test y alguna pregunta también de arrastrar. 23 00:03:41,000 --> 00:03:50,000 Todo el registro de las actividades de evaluación, que como digo, hacemos coevaluación, heteroevaluación y autoevaluación también a través de rúbricas, 24 00:03:50,000 --> 00:04:02,000 se plasma en el cuaderno de raíces, que es la herramienta que sirve para ir completando los valores. 25 00:04:02,000 --> 00:04:15,000 Tenemos aquí el cuaderno de clase con los parámetros y las actividades evaluables que se van incorporando a lo largo del curso según vamos trabajando. 26 00:04:15,000 --> 00:04:26,000 Y aquí podemos ver el cuaderno. Según se van introduciendo las notas, van apareciendo aquí las notas de los alumnos. 27 00:04:28,000 --> 00:04:37,000 Para acabar, enseñar que tenemos también en el aula virtual introducidos unos bloques con un calendario. 28 00:04:37,000 --> 00:04:50,000 En este caso se van introduciendo las fechas de examen e entregas importantes y la introducción de insignias como un sistema de motiva. 29 00:04:51,000 --> 00:04:56,000 Vemos, por tanto, que es un aula activa y que se va mejorando con el trabajo del profe y de los alumnos.