1 00:00:00,000 --> 00:00:07,339 Bueno, hola, somos el grupo 3, que está compuesto por María, Camila, Mar y Eva, y os vamos a presentar nuestro proyecto de los Jaguars. 2 00:00:10,509 --> 00:00:30,929 Vale, este es el índice que, como podéis ver, tiene la introducción, el hábitat y condiciones físicas, el ciclo de vida, la biografición como señuelo, la extrapolación al proyecto, tinker, cadena y estructura, presentación de la placa de arduino, entradas y salidas, programa, colocación, ventajas y inconvenientes, vida útil y mantenimiento, comprobación y la descripción. 3 00:00:32,210 --> 00:00:45,509 Bueno, introducción. En esta presentación vamos a hablar del biomedicismo llevado a la biomedicencia de los humanos, definición de biomedicismo. 4 00:00:45,509 --> 00:00:57,990 El biomedicismo es una disciplina que se basa en invitar soluciones de la naturaleza para solucionar problemas humanos, 5 00:00:57,990 --> 00:01:06,989 Como por ejemplo el verclo, que está basado en unas semillas que se pegan al pecaje de los animales. 6 00:01:06,989 --> 00:01:09,989 Vale, definición de bioluminiscencia. 7 00:01:09,989 --> 00:01:14,989 La bioluminiscencia es la capacidad que tienen algunos cerebrivos de crear luz. 8 00:01:14,989 --> 00:01:19,989 Esto ocurre gracias a unas generaciones químicas que ocurren dentro de su cuerpo, 9 00:01:19,989 --> 00:01:22,989 como por ejemplo las gruciérnagas o los blackworms. 10 00:01:22,989 --> 00:01:35,790 Los blackworms son unos animales que su forma de cazar es crear unas cuerdas de seda que recubren de una sustancia viscosa, 11 00:01:37,230 --> 00:01:41,049 donde allí se adhieren los mosquitos a ser atraídos por la luz que generan. 12 00:01:44,090 --> 00:01:51,310 El nombre científico es Arachnocampa luminosa, que es la especie más estudiada, que se lo pertenece a Moacir. 13 00:01:51,310 --> 00:02:12,139 En la vida de incondición, vemos que los glowworms suelen vivir en cuevas y un muy buen ejemplo de un glowworm es Nueva Zelanda, porque tiene la temperatura, la humedad y las condiciones necesarias para que estos desarrollen su vida diaria con normalidad. 14 00:02:12,139 --> 00:02:31,419 La desinfección clorhidrica está compuesta por cuatro fases que son el huevo, la larva, la pupa y cuando ya se ha hundido y cuando está en la segunda fase, la larva, puede regular su luz y por ejemplo en caso de que se sienta amenazado puede apagarse para no ser detectado. 15 00:02:31,419 --> 00:03:03,280 La bioluminiscencia es una reacción química que permite a los glowworms iluminarse y de esta manera atraer las presas para alimentarse y a su vez tienen unos hilos de pesca que emiten una luz verde para guiar a las presas y estos tienen una especie de moco que es como un adhesivo químico para que las presas se queden enganchadas. 16 00:03:04,840 --> 00:03:19,539 La extrapolación al proyecto. Los glowworms suelen vivir, como bien he dicho, en cuevas 17 00:03:19,539 --> 00:03:26,379 y hemos representado los hilitos de seda con unas cuerditas elásticas a las que les hemos 18 00:03:26,379 --> 00:03:34,159 hecho unos nudos para poder hacer las bolitas luminescentes. Mientras que la luz que emiten 19 00:03:34,159 --> 00:04:01,569 El proceso que hemos usado para crear esta cueva en tinqueta ha sido, primero hemos creado una bóveda con un techo curvo, lo segundo la hemos hecho hueca para que no tuviese nada dentro, lo tercero hemos añadido la pared del fondo para cerrar la estructura, 20 00:04:01,569 --> 00:04:11,789 Luego hemos añadido una plataforma y luego quinto la hemos adherido, sexto hemos creado 21 00:04:11,789 --> 00:04:18,550 un círculo trasero con un cilindro para poder meter por ahí el cable de portafilas, séptimo 22 00:04:18,550 --> 00:04:29,050 hemos colocado una plataforma más pequeña en la zona más inferior para poder sujetar 23 00:04:29,050 --> 00:04:49,709 Luego traemos estructura. Hemos hecho una cueva con agujeros para poder meter por ahí las cuerdas y así poder imitar las trampas del agua. 24 00:04:49,709 --> 00:05:05,149 La forma sirve para muchas cosas. Para poder tener un sitio donde poner los agujeros, dividir el espacio y sujetar todas las cosas electrónicas al hilo inferior para girar. 25 00:05:07,129 --> 00:05:11,670 Bueno, ahora vamos a empezar con la presentación de la placa de Arduino R4. 26 00:05:14,949 --> 00:05:17,129 Vale, la estimación de las entradas y las salidas. 27 00:05:17,329 --> 00:05:25,149 Para nuestro proyecto hemos utilizado una placa de Arduino R4 que es conectada a un aro de luz neopíxel, 28 00:05:25,629 --> 00:05:32,329 un aro LED de 16 pines, y el que hemos utilizado para controlar el aro es el PIN6, 29 00:05:32,329 --> 00:05:47,810 que se encarga, bueno, envía la información para el encendido del arolet y para controlar la iluminación. 30 00:05:48,050 --> 00:05:53,370 Además, lo hemos conectado a los conectores SUV, que se encarga de la iluminación de la placa, 31 00:05:53,629 --> 00:05:59,410 al conector GND, que se encarga de la conexión por tierra y al P6, que se encarga de la transmisión de datos. 32 00:05:59,410 --> 00:06:34,800 Montaje, vale, ah sí, el montaje hemos seguido un proceso que se basa en la creación de la cueva que ya hemos explicado 33 00:06:34,800 --> 00:06:43,879 y luego hemos colocado todos los cables en sus sitios adecuados, hemos metido por detrás el portapilas, 34 00:06:43,879 --> 00:06:46,519 que todavía falta una fila para la comprobación 35 00:06:46,519 --> 00:06:48,819 hemos hecho todas las cuerdecitas 36 00:06:48,819 --> 00:06:49,220 con 37 00:06:49,220 --> 00:06:51,399 con 38 00:06:51,399 --> 00:06:53,680 la cinta doble cara 39 00:06:53,680 --> 00:06:56,279 que hemos metido por los agujeros creados 40 00:06:56,279 --> 00:06:57,339 y 41 00:06:57,339 --> 00:06:59,779 hemos colocado el aro y todo 42 00:06:59,779 --> 00:07:04,519 bueno, la ventaja es que 43 00:07:04,519 --> 00:07:05,839 bueno 44 00:07:05,839 --> 00:07:08,740 la explicación del programa es que 45 00:07:08,740 --> 00:07:10,620 el programa 46 00:07:10,620 --> 00:07:12,660 se desarrolló 47 00:07:12,660 --> 00:07:35,319 Se desarrolla con el aire de arduino que sirve para conseguir que la luminosidad que hace el aro se parezca a la de los glóbulos en la naturaleza, 48 00:07:35,319 --> 00:07:43,319 haciendo que su brillo suba y disminuya de forma progresiva durante el tiempo seleccionado. 49 00:07:43,319 --> 00:07:55,319 El código que se utiliza es Android NeoPixel para controlar los 16 píxeles de largo. 50 00:07:55,319 --> 00:08:23,939 Primero se define el fin de conexión y el número de leds de lado, luego se define el color blanco-azul, que se le dan los valores de rojo 150 y azul, no, verde 225, azul 255. 51 00:08:23,939 --> 00:08:33,940 Después se establece un brillo mínimo de 20, un brillo máximo de 255 y un tiempo de 5 segundos. 52 00:08:35,139 --> 00:08:44,700 Dentro de la función NUM, el programa aumenta poco a poco su brillo BED hasta alcanzar su máximo. 53 00:08:44,700 --> 00:08:47,559 luego 54 00:08:47,559 --> 00:08:49,500 una vez que llega a su máximo 55 00:08:49,500 --> 00:08:50,960 la luz empieza a descender 56 00:08:50,960 --> 00:08:51,919 progresivamente 57 00:08:51,919 --> 00:08:55,100 con la función 58 00:08:55,100 --> 00:08:55,779 delay 59 00:08:55,779 --> 00:08:59,220 y esto hace 60 00:08:59,220 --> 00:09:01,220 que haya un efecto igual 61 00:09:01,220 --> 00:09:03,620 que sea muy parecido 62 00:09:03,620 --> 00:09:05,500 al de los vagones en la naturaleza 63 00:09:06,200 --> 00:09:11,220 las ventajas que hemos encontrado 64 00:09:11,220 --> 00:09:12,500 en esto es que 65 00:09:12,500 --> 00:09:16,419 limita bien el comportamiento de los guiabos. 66 00:09:17,320 --> 00:09:25,320 Los inconvenientes que requiere el mantenimiento, como por ejemplo los cables, 67 00:09:26,000 --> 00:09:31,039 puede fallar si algo no funciona bien y por lo tanto no se enciende 68 00:09:31,039 --> 00:09:35,179 y no es totalmente realista porque al final es una simulación 69 00:09:35,179 --> 00:09:38,120 y no es como si fuera a Nueva Zelanda a ver las cuevas, pero bueno. 70 00:09:39,440 --> 00:09:40,259 La colocación. 71 00:09:40,659 --> 00:09:45,100 Básicamente hemos conectado tres cables en brava. 72 00:09:45,100 --> 00:09:54,100 Hemos puesto también los 5 voltios, el ground con el ground y el 6 con el DI. 73 00:09:54,100 --> 00:10:01,100 Este lo hemos puesto por encima de la parte superior de la plataforma, mientras que el 74 00:10:01,100 --> 00:10:07,100 other lo hemos puesto por la parte inferior de la plataforma sobre el rectángulo. 75 00:10:07,100 --> 00:10:12,100 También lo que hemos empleado han sido, como bien hemos dicho, las cuerdas elásticas, 76 00:10:12,100 --> 00:10:20,100 a las que, no vueltas elásticas, las tenemos hechas nudos y las hemos recubierto con cinta hielo de cara para hacer el efecto pegajoso que tiene lo que va a jugar. 77 00:10:20,100 --> 00:10:31,100 Las cuerditas las hemos metido por los cinco agujeros que hay en la base, mientras que el puerta pilas lo hemos metido por la parte de atrás de la plataforma. 78 00:10:31,100 --> 00:10:51,039 Vale, subida útil y mantenimiento. La subida útil bastante consiste en que si tienes un sitio resguardado por un viento del frío, te van a ayudar más, ya que no están expuestos a lluvias o cambios medioambientales, pero en cambio, si ya ves todo lo contrario, o sea, si los tienes en un sitio más expuestos a lluvias. 79 00:10:54,330 --> 00:11:05,090 En mantenimiento, para el mantenimiento se necesitan remisión de conexiones, limpieza de humedad y sobre todo, pues, la protección ante caídas o cualquier tipo de... 80 00:11:05,090 --> 00:11:17,879 La que vamos a demostrar es que nuestra cueva aumenta y disminuye su brillo para simular los dragones. 81 00:11:26,419 --> 00:11:29,240 Lo hace cada 5 segundos, sube y baja. 82 00:11:30,720 --> 00:11:32,799 Así imitamos a los dragones en la naturaleza. 83 00:11:39,690 --> 00:11:44,529 Y bueno, esto ha sido todo, esperamos que os haya gustado y muchas gracias.