1 00:00:05,419 --> 00:00:09,980 Buenas tardes. Comenzamos presentando la siguiente situación de aprendizaje. 2 00:00:10,640 --> 00:00:16,780 Se titula Nos comunicamos y va dirigida a alumnos con un nivel de competencia curricular 3 00:00:16,780 --> 00:00:20,660 que corresponde al primer ciclo de educación infantil. 4 00:00:21,379 --> 00:00:25,480 Estos alumnos se encuentran escolarizados en un centro público de educación especial. 5 00:00:26,719 --> 00:00:31,519 Vamos a trabajar en concreto el área 3, comunicación y representación de la realidad. 6 00:00:33,479 --> 00:00:39,420 Como objetivo nos marcamos que anticipen la actividad a realizar, que fijen la mirada, 7 00:00:39,880 --> 00:00:45,399 que participen en la actividad, que perciban la relación causa-efecto, que adquieran habilidades 8 00:00:45,399 --> 00:00:52,780 de seguimiento visual y habilidades de coordinación viso-manual. Para ello será primordial la 9 00:00:52,780 --> 00:00:57,719 anticipación de la rutina con el objeto anticipador que será el siguiente pulsador. 10 00:00:57,719 --> 00:01:04,579 La metodología a utilizar será la metodología del aprendizaje basado en el juego 11 00:01:04,579 --> 00:01:07,579 ya que vamos a poner en marcha una serie de actividades 12 00:01:07,579 --> 00:01:11,599 mediante juegos, vídeos musicales, programas 13 00:01:11,599 --> 00:01:15,079 y una vez que el alumno fija la mirada en la pantalla lo pararemos 14 00:01:15,079 --> 00:01:20,480 Repetiremos oralmente lo que ha sucedido señalando con la mano la pantalla del ordenador 15 00:01:20,480 --> 00:01:22,700 facilitando así la atención del alumno 16 00:01:22,700 --> 00:01:26,280 Volveremos a activar el programa, el juego o el vídeo 17 00:01:26,280 --> 00:01:30,560 y con mucha parafernalia hacemos ver al alumno lo que ha ocurrido. 18 00:01:31,299 --> 00:01:33,400 ¡Oh! ¡Oh! ¿Qué ha pasado? 19 00:01:34,239 --> 00:01:36,379 ¡Muy bien! ¡Inténtalo otra vez! 20 00:01:36,819 --> 00:01:38,719 ¿Te toca? ¿Se ha apagado? 21 00:01:39,239 --> 00:01:42,620 ¿A quién le toca encenderlo? ¿Quién lo quiere encender? 22 00:01:43,359 --> 00:01:45,439 Dependiendo de las necesidades del alumno, 23 00:01:45,840 --> 00:01:49,340 la actividad se llevará a cabo de manera grupal o individual, 24 00:01:49,980 --> 00:01:53,019 ya que dentro de un mismo aula nos encontramos alumnos 25 00:01:53,019 --> 00:01:58,299 con diferentes necesidades que pueden requerir una atención más individualizada. Si esta actividad 26 00:01:58,299 --> 00:02:05,579 es grupal, vamos nombrando a los alumnos en espera de que alguno haga un movimiento o un gesto que 27 00:02:05,579 --> 00:02:11,580 nos indique que se ha dado cuenta y que quiere accionarlo. Le ofrecemos o acercamos el pulsador 28 00:02:11,580 --> 00:02:18,340 y esperamos a que lo accione. Si la actividad por el contrario es individual, dejamos el pulsador en 29 00:02:18,340 --> 00:02:25,879 la posición adecuada cerca del alumno y esperamos a que él lo accione alentándole si es necesario 30 00:02:25,879 --> 00:02:32,400 le ayudamos a pulsar cuando lo acciona le recompensamos muy animadamente muy bien fenomenal 31 00:02:32,400 --> 00:02:42,280 lo has logrado para ello tendremos en cuenta que debemos hacer uso de una serie de áreas como son 32 00:02:42,280 --> 00:03:12,000 El área somática, como es el modelaje y moldeaje de manos y brazos, el área vestibular, que se corresponde con los movimientos del cuerpo, los balanceos, el área vibratoria, la percusión corporal, unos pequeños golpecitos en las articulaciones para que perciba el segmento a trabajar, las vías sensitivas, como son las táctiles, visuales, auditivas, la comunicación, que es el contacto ocular, 33 00:03:12,280 --> 00:03:19,479 afectivo corporal, el diálogo tónico, las emisiones orales, movimientos, gestos, el uso de los pulsadores, 34 00:03:19,620 --> 00:03:25,680 la señalización con la mirada, la espera estructurada, expresión de deseos y emociones, agrado y desagrado, 35 00:03:25,680 --> 00:03:32,960 la petición de más y será muy importante el uso de las ayudas técnicas como va a ser el pulsador, 36 00:03:32,960 --> 00:03:36,740 Un limiter, el ratón adaptado y la pizarra digital 37 00:03:36,740 --> 00:03:44,080 Ahora bien, vamos a mostrar a modo de ejemplo 38 00:03:44,080 --> 00:03:50,960 La siguiente actividad creada en el libro de calificaciones del aula virtual 39 00:03:50,960 --> 00:03:55,439 En este caso hemos elaborado un memory de animales 40 00:03:55,439 --> 00:04:12,330 Buen trabajo 41 00:04:12,330 --> 00:04:18,379 Y a continuación vamos a pasar a detallar 42 00:04:18,379 --> 00:04:22,079 el espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje 43 00:04:22,079 --> 00:04:26,459 En primer lugar, en inicio 44 00:04:26,459 --> 00:04:34,920 aparecen las instrucciones para las siguientes actividades 45 00:04:34,920 --> 00:04:38,800 donde detallamos que antes de comenzar 46 00:04:38,800 --> 00:04:40,819 será importante anticiparles la actividad 47 00:04:40,819 --> 00:04:44,779 como hemos dicho, habrá que buscar que fijen la mirada 48 00:04:44,779 --> 00:04:46,379 para poder participar en la actividad 49 00:04:46,379 --> 00:04:49,759 una vez de la actividad tendrán que seguir la secuencia de actividades 50 00:04:49,759 --> 00:04:51,980 en el orden que tenemos establecido 51 00:04:51,980 --> 00:04:57,699 si llegan a la actividad 3 percibiremos la relación causa-efecto 52 00:04:57,699 --> 00:04:59,839 pudiendo continuar hasta la meta 53 00:04:59,839 --> 00:05:02,339 pero si por el contrario hay una dificultad 54 00:05:02,339 --> 00:05:05,480 para llegar hasta dicha actividad podrán ir a repostaje 55 00:05:05,480 --> 00:05:09,920 aquellos que lleguen a la meta habrán adquirido habilidades de seguimiento visual 56 00:05:09,920 --> 00:05:14,939 y por último también adquirirán habilidades de coordinación viso-manual 57 00:05:14,939 --> 00:05:29,209 Como primera actividad, vamos a trabajar la estimulación visual y auditiva. 58 00:05:37,120 --> 00:05:42,379 En este vídeo lo podemos ver a través de formas y movimientos. 59 00:05:49,560 --> 00:06:01,060 Lo que pretendemos es que los alumnos busquen el estímulo, que empiecen a hacer unos seguimientos visuales. 60 00:06:01,060 --> 00:06:29,550 Una vez que ya se ha activado esa estimulación visual, como actividad 2 pasamos al siguiente juego, donde ya necesitamos el uso del pulsador para que accionen el sonido. 61 00:06:29,550 --> 00:06:39,470 En este caso trabajaremos los animales y necesitamos además de a nivel visual una coordinación motora. 62 00:06:44,399 --> 00:06:51,079 En este vídeo irán aprendiendo el animal con el sonido que emite. 63 00:06:51,639 --> 00:07:10,050 En la actividad 3 ya hay una complejidad mayor ya que tiene que relacionar. 64 00:07:10,050 --> 00:07:30,810 Ya no es simplemente el pulsar, sino que tendrán que relacionar 65 00:07:30,810 --> 00:07:31,889 Y así sucesivamente 66 00:07:31,889 --> 00:07:47,470 Para aquellos que tengan dificultad y hayan llegado hasta la actividad 3 con bastante dificultad 67 00:07:47,470 --> 00:07:52,490 Podrán pasar por repostaje, ya que aquí les mostramos un vídeo 68 00:07:52,490 --> 00:08:00,009 Donde se les vuelve a presentar cada animal con el sonido que emiten 69 00:08:00,009 --> 00:08:34,519 Bien, continuemos 70 00:08:34,519 --> 00:08:44,509 En la actividad 4 seguimos trabajando los sonidos 71 00:08:44,509 --> 00:08:52,320 Y tienen que accionar el sonido 72 00:08:52,320 --> 00:09:03,110 Y mediante la mirada observarán el animal que corresponde 73 00:09:03,110 --> 00:09:15,620 Y finalmente en la meta se trata de unir cada sonido con su animal 74 00:09:15,620 --> 00:10:10,120 Y finalmente se terminaría la actividad 75 00:10:10,120 --> 00:10:11,759 Gracias