1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Hola, en este caso voy a explicar la actividad de innovación metodológica. 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 Esta secuencia didáctica está creada para los alumnos de cuarto de educación primaria para la asignatura de inglés 3 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 y se llama My Favorite Place en la que van a conocer los diferentes lugares de Londres. 4 00:00:19,000 --> 00:00:27,000 En primer lugar vamos a hacer una flip classroom en el aula de informática en la que los alumnos van a visualizar un vídeo 5 00:00:27,000 --> 00:00:35,000 teniendo en cuenta los diferentes lugares de una ciudad y van a ser ellos quienes luego pongan en común lo que han visualizado. 6 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 Tendría que ser la profe quien explique lo que significa cada cosa. 7 00:00:40,000 --> 00:00:49,000 Y después van a crear un picture dictionary, un dibujo con la palabra, con Canva, para afianzar estos contenidos. 8 00:00:49,000 --> 00:00:56,000 Esta actividad está relacionada con la pauta DUA número 1 que es proporcionar diferentes opciones para la percepción. 9 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 En este caso, en vez de leer todo el texto, los alumnos van a aprender visualizando un vídeo de forma autónoma y luego poniéndolo en común. 10 00:01:04,000 --> 00:01:12,000 En segundo paso vamos a realizar una búsqueda de información teniendo en cuenta los lugares más emblemáticos de Londres 11 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 relacionándolos con el vocabulario de la actividad 1. 12 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 Vamos a utilizar el aula del futuro así como tablets para crear un mind map o un plano de la ciudad de Londres. 13 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 Y en este caso utilizaremos una metodología activa innovadora que es Design Thinking, 14 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 ya que los alumnos tienen que poner en común su creatividad para realizar el plano. 15 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 Está relacionada también con la pauta DUA número 7 que es proporcionar opciones para captar el interés 16 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 y un ejemplo sería diseñar actividades que fomenten el uso de la creatividad. 17 00:01:42,000 --> 00:01:48,000 Y como reto final van a elaborar un vídeo en diferentes espacios comunes del centro, 18 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 como facilitarles el aprendizaje, como van a hacer pasillos o hablar de informática 19 00:01:53,000 --> 00:02:01,000 y van a usar el croma y las tablets para grabarse siendo periodistas enseñando los lugares más emblemáticos de Londres. 20 00:02:01,000 --> 00:02:08,000 Y esta actividad está relacionada con las pautas DUA 4 y 5 que es proporcionar opciones para la interacción física, 21 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 en este caso uso de plantillas para pantallas táctiles y teclados para el uso de tablets 22 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 y proporcionar opciones para la expresión y la comunicación, 23 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 que son las aplicaciones para grabar el vídeo y materiales virtuales.