1 00:00:00,000 --> 00:00:04,600 En este vídeo presento la secuencia didáctica investigando los invertebrados. 2 00:00:04,600 --> 00:00:09,040 Es para la asignatura de ciencias naturales de cuarto de primaria. Se van 3 00:00:09,040 --> 00:00:14,480 a utilizar las metodologías de Flippless Classroom y aprendizaje por proyecto. Es 4 00:00:14,480 --> 00:00:18,480 una duración de siete sesiones. Los objetivos generales es conocer y 5 00:00:18,480 --> 00:00:22,260 comprender la diversidad de los invertebrados y su importancia en los 6 00:00:22,260 --> 00:00:28,200 ecosistemas, fomentar la investigación, planificación y registro autónomo de los 7 00:00:28,200 --> 00:00:32,560 estudiantes sobre los invertebrados y desarrollar habilidades de trabajo en 8 00:00:32,560 --> 00:00:38,240 equipo, comunicación y presentación. La sesión 1 y 2 será la introducción y 9 00:00:38,240 --> 00:00:43,000 preparación. En el aula de informática se realizará el visionado de una serie 10 00:00:43,000 --> 00:00:47,160 de vídeos sobre los diferentes tipos de invertebrados, sus características 11 00:00:47,160 --> 00:00:51,360 principales y su importancia. Dan Brayen se podrá practicar con 12 00:00:51,360 --> 00:00:55,960 diferentes juegos a través del aula virtual. Se proporcionará a los 13 00:00:55,960 --> 00:01:00,520 estudiantes una lista de invertebrados para que elijan uno como objeto de 14 00:01:00,520 --> 00:01:05,000 estudio para el proyecto y para que no se repita. La tarea de Flippless Classroom 15 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 antes de la tercera sesión será que los estudiantes deben investigar y recopilar 16 00:01:10,000 --> 00:01:14,920 información básica sobre el invertebrado que han elegido, utilizando fuentes 17 00:01:14,920 --> 00:01:19,880 confiables recomendadas por el profesor como la web Animalandia, Wikipedia, el 18 00:01:19,880 --> 00:01:23,960 libro de texto o algún libro que tengan en casa o en la biblioteca municipal que 19 00:01:23,960 --> 00:01:29,480 deben traer al aula. La sesión 3, 4 y 5 investigando, planificando y realizando. 20 00:01:29,480 --> 00:01:33,320 En el aula de informática los estudiantes utilizarán los ordenadores 21 00:01:33,320 --> 00:01:36,760 para continuar investigando y recopilando información más detallada 22 00:01:36,760 --> 00:01:41,840 sobre su invertebrado seleccionado en un documento de texto de Google Drive que 23 00:01:41,840 --> 00:01:45,800 estará compartido con el profesor. Deberán planificar la estructura de su 24 00:01:45,800 --> 00:01:50,240 proyecto incluyendo los aspectos de investigación y cómo presentarán su 25 00:01:50,240 --> 00:01:53,520 hallazgo. Los trabajos se pueden presentar tanto en PowerPoint como en 26 00:01:53,520 --> 00:01:58,360 formato físico. La tarea Flippless Classroom, los estudiantes aprenderán sobre los 27 00:01:58,360 --> 00:02:01,680 diferentes partes de un proyecto investigación y cómo organizar la 28 00:02:01,680 --> 00:02:05,920 información, utilizando recursos digitales como la plantilla de ejemplo. 29 00:02:05,920 --> 00:02:09,560 Los estudiantes recordarán cómo realizar una presentación antes de la 30 00:02:09,560 --> 00:02:13,480 cuarta sesión a través de un vídeo de YouTube. 31 00:02:13,480 --> 00:02:18,560 La sexta y la séptima sesión, la presentación y evaluación. En el aula los 32 00:02:18,560 --> 00:02:22,440 alumnos presentarán sus trabajos finales sobre los invertebrados. Pueden 33 00:02:22,440 --> 00:02:26,640 utilizar formatos creativos como presentaciones multimedia o en formato 34 00:02:26,640 --> 00:02:31,320 físico. Después de cada presentación se abrirá un espacio de preguntas y 35 00:02:31,320 --> 00:02:35,360 discusiones y los estudiantes evaluarán el trabajo de sus compañeros a través de 36 00:02:35,360 --> 00:02:40,600 la rúbrica y el profesor proporcionará retroalimentación constructiva. 37 00:02:40,600 --> 00:02:46,280 La tarea de Flippless Classroom es que los estudiantes recordarán cómo hablar en 38 00:02:46,280 --> 00:02:51,880 público antes de la sexta sesión a través de un vídeo de YouTube.