1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Este proyecto desarrolla varias competencias, entre ellas la digital, la matemática y ciencia, 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 tecnología e ingeniería y la competencia personal, social y de aprender a aprender. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Esta experiencia, que contiene varias actividades, está basada en el aprendizaje basado en proyectos 4 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 y tiene el componente del aprendizaje cooperativo. 5 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 Voy a explicar, aunque en la infografía se pueden ver varias actividades, voy a explicar las más importantes 6 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 de ellas para que se vea la secuencia didáctica que se ha llevado. 7 00:00:30,000 --> 00:00:36,000 El proyecto la inteligencia artificial ante el espejo de la naturaleza tiene dos objetivos. 8 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 El primero es utilizar la inteligencia artificial para generar imágenes de ecosistemas que el alumnado 9 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 ha estudiado previamente a través del currículum de ciencias naturales. 10 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Posteriormente se utiliza una aplicación para entrenar un modelo de inteligencia artificial 11 00:00:51,000 --> 00:00:56,000 que pueda detectar entre las imágenes que el alumno ha generado e imágenes reales de la naturaleza 12 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 con diferentes paisajes. 13 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 En un primer momento el alumnado utiliza la aplicación Gauan 2, de tal manera que puede ir añadiendo elementos 14 00:01:05,000 --> 00:01:12,000 a través de pinceles en los cuales elige texturas y distintos elementos para poder componer su paisaje. 15 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 La inteligencia artificial analiza estos elementos y emite una imagen, 16 00:01:17,000 --> 00:01:24,000 de diferentes motivos y depende un poquito de la habilidad del alumno puede conseguir resultados muy eficaces. 17 00:01:24,000 --> 00:01:30,000 Posteriormente el alumnado entrega sus imágenes a través del aula virtual de Duca Madrid 18 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 donde también subirá una imagen real que haya hecho él con un teléfono o se ha encontrado en un banco de imágenes. 19 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 Posteriormente los alumnos conocen LearnML para entrenar un modelo de inteligencia artificial 20 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 que pueda diferenciar entre dos categorías, paisajes naturales reales y paisajes generados con inteligencia artificial 21 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 y poquito a poco podrá ir viendo el modelo si tiene un grado de acierto elevado 22 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 y consigue resultados eficaces a la hora de poner el modelo a prueba. 23 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Subiendo imágenes tanto de una categoría como otras reservados para dicho fin 24 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 podrá ir viendo el buen funcionamiento del sistema. 25 00:02:11,000 --> 00:02:17,000 Posteriormente el alumnado saca conclusiones de cómo mejorar este sistema 26 00:02:17,000 --> 00:02:22,000 y podrá de alguna manera llegar a conclusiones de cómo ha entrenado este modelo. 27 00:02:22,000 --> 00:02:29,000 La experiencia es satisfactoria, es divertida y controla estas dos vertientes a través de dos áreas del currículum. 28 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 Ha sido importante trabajar con la inteligencia artificial y la inteligencia artificial 29 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Ha sido importante trabajar con la inteligencia artificial y haciendo modelos de Machine Learning 30 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 ya que hacemos un uso creativo a través de la generación de imágenes 31 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 pero también hay que hacer un uso crítico aprendiendo cómo funciona la inteligencia artificial 32 00:02:46,000 --> 00:02:51,000 y qué problemas puede conllevar a través de los sesgos y problemas éticos de uso.