1 00:00:07,599 --> 00:00:17,910 ¿Te imaginas un espacio donde puedas demostrar tu creatividad, tu talento y tu habilidad en diferentes áreas? 2 00:00:18,449 --> 00:00:21,929 Bienvenidos al proyecto Atenea en Juego. Ponte a prueba. 3 00:00:22,550 --> 00:00:26,089 Un proyecto basado en concursos de diferentes áreas educativas. 4 00:00:27,050 --> 00:00:33,369 Fomentamos el interés por la literatura y la escritura a través de nuestro concurso de micro relatos del Día del Libro. 5 00:00:33,969 --> 00:00:38,710 En el Día de Halloween se abre un espacio para los amantes del género de terror. 6 00:00:40,329 --> 00:00:48,130 El 25 de noviembre se les da la oportunidad para reflexionar y tomar conciencia sobre la violencia de género a través de las palabras, 7 00:00:48,710 --> 00:00:51,909 promoviendo valores como el respeto, la igualdad y la empatía. 8 00:00:52,469 --> 00:00:57,329 El día de San Valentín fomentamos la creatividad a través de un concurso de fotografía, 9 00:00:57,729 --> 00:01:01,409 para que cada joven aprenda a observar y capturar lo que más ama. 10 00:01:07,140 --> 00:01:13,819 Y el 14 de marzo invitamos a nuestros jóvenes a explorar la belleza oculta de las matemáticas a través de la lente de una cámara. 11 00:01:20,819 --> 00:01:27,900 Para fomentar la interacción entre estudiantes y profesores de una manera divertida y educativa, convocamos concursos como 12 00:01:27,900 --> 00:01:37,159 Literary Tracer Hunt. A través de preguntas en inglés, el alumnado debería adivinar cuál era nuestro personaje literario oculto. 13 00:01:37,980 --> 00:01:40,939 Los ganadores recibieron obsequios aportados por el AMPA. 14 00:01:45,349 --> 00:01:52,250 O el Scary Movie Hunt. Reciclando la misma idea, los profesores se disfrazaron de personajes de películas de terror 15 00:01:52,250 --> 00:01:56,150 y el alumnado debería adivinar la película a la que cada uno representaba. 16 00:01:56,670 --> 00:02:01,150 Los ganadores de cada nivel recibieron un libro de género de terror, aportado por el AMPA. 17 00:02:02,230 --> 00:02:07,269 Y cuando se trata de promover el cumplimiento de las normas del centro, lanzamos concursos como 18 00:02:07,269 --> 00:02:14,090 La clase más limpia, donde se compitió por ser los mejores en orden, limpieza y señalética de sus aulas. 19 00:02:15,449 --> 00:02:20,830 O el concurso El arte de convivir, donde fueron ellos mismos los creadores de la señalética 20 00:02:20,830 --> 00:02:23,150 que indujera a cumplir las normas. 21 00:02:24,169 --> 00:02:26,949 Pudimos comprobar que al plantearlo como un concurso, 22 00:02:27,129 --> 00:02:31,169 el alumnado adoptó una mayor responsabilidad y se unió como grupo. 23 00:02:32,009 --> 00:02:34,490 Durante las jornadas de las casas mitológicas, 24 00:02:34,849 --> 00:02:38,750 se trabaja a través de concursos y ludificación en todas las áreas. 25 00:02:39,689 --> 00:02:43,990 De esta forma, clasificamos al alumnado que participará en el gran reto. 26 00:02:45,810 --> 00:02:49,050 Este concurso es retransmitido en directo a todas las aulas 27 00:02:49,050 --> 00:02:53,389 donde se dará a conocer el equipo ganador formado por alumnos de distintos niveles. 28 00:02:54,830 --> 00:02:57,610 En las semanas previas al evento Atenea Escena, 29 00:02:57,830 --> 00:03:01,750 el Departamento de Música celebra un casting de talentos a la hora del recreo 30 00:03:01,750 --> 00:03:03,990 para seleccionar a los posibles candidatos 31 00:03:03,990 --> 00:03:07,530 y su premio será actuar delante de sus compañeros. 32 00:03:08,669 --> 00:03:11,509 Creemos que nuestro centro debe ser una puerta segura 33 00:03:11,509 --> 00:03:14,870 hacia la expresión, la creatividad y la libertad. 34 00:03:17,180 --> 00:03:20,460 Nuestros concursos artísticos ofrecen distintas disciplinas, 35 00:03:20,620 --> 00:03:26,939 Escultura, dibujo, pintura, música, literatura, fotografía. 36 00:03:27,759 --> 00:03:33,879 Estos espacios no solo premian su talento, sino también su esfuerzo, dedicación y originalidad. 37 00:03:34,639 --> 00:03:39,039 Porque cada uno de ellos es un paso para su desarrollo personal. 38 00:03:40,060 --> 00:03:46,819 Ciencia y Arte se dieron la mano en el concurso de chapas para el stand de la Semana de la Ciencia en el IFEMA. 39 00:03:46,819 --> 00:03:56,759 y el espíritu navideño llamó a nuestras puertas en el concurso de decoración de puertas navideñas. 40 00:04:03,819 --> 00:04:10,439 Además de todo esto, el IES Atenea se suma a una gran variedad de concursos locales y autonómicos de diferentes áreas. 41 00:04:10,439 --> 00:04:16,220 El proyecto Atenea en Juego Ponte a Prueba no solo es una oportunidad para competir, 42 00:04:16,740 --> 00:04:23,019 sino para transformar la forma en que los jóvenes se relacionan con el aprendizaje, el esfuerzo y el éxito. 43 00:04:23,019 --> 00:04:27,899 Es un espacio para soñar, explorar y sobre todo aprender.