1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,369 --> 00:00:13,910 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,750 --> 00:00:17,829 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 4 00:00:18,089 --> 00:00:23,050 Seguimos con Microcode y que utiliza la placa Microbit. 5 00:00:23,449 --> 00:00:26,750 Y bueno, pues ya vamos a usar el último sensor que es el de mover. 6 00:00:26,750 --> 00:00:42,609 Es la verdad que nos da muchas posibilidades. El de mover nos da la posibilidad de agitarlo, de inclinar hacia arriba, hacia abajo, de izquierda, derecha, incluso cara hacia arriba y cara hacia abajo. 7 00:00:42,609 --> 00:00:48,390 nosotros hemos utilizado la de la cara hacia arriba también tenemos la de la 8 00:00:48,390 --> 00:00:54,729 cara hacia abajo y bueno la verdad que a ver no tiene la sensibilidad que tiene 9 00:00:54,729 --> 00:01:01,630 como con scratch o con make code pero bueno la verdad que esta placa si es que 10 00:01:01,630 --> 00:01:06,790 lo bueno que tiene es que es muy sencilla de programar y que nos da muy 11 00:01:06,790 --> 00:01:12,049 buenos resultados pero tampoco le podemos pedir lo que no tiene realmente 12 00:01:12,049 --> 00:01:25,709 La programación es muy sencilla, cuando la página de inicio hace una imagen de LED y luego ya cuando se mueve cara arriba nos vamos a la página 2 y cara abajo nos vamos a la página 3. 13 00:01:26,090 --> 00:01:38,129 Normalmente estamos trabajando con páginas para que ocurran cosas, porque también lo que tenemos con microcode es que nuestro programa se va lanzando de arriba hacia abajo 14 00:01:38,129 --> 00:01:57,390 Y tenemos que llevarlo cuando mandamos acciones. No podemos poner aquí que se completen y aquí debajo. Tenemos que trabajar con las páginas, que para eso tenemos cinco. Y también tenemos que trabajar dentro de nuestra página con siete líneas, que es lo que hay. 15 00:01:57,390 --> 00:02:10,069 Y desde luego, lo mejor, como ya he dicho desde el principio, pues para iniciarse con la programación, para cualquier edad, para cualquier nivel, para cualquier capacidad, desde luego es que es muy sencilla. 16 00:02:10,069 --> 00:02:22,810 Bueno, pues nos vamos a la página 2 y en la página 2 cuando empieza sale, ponemos texto que diga A, lo repetimos tres veces, aquí vemos las veces que podemos repetirlo, incluso ir sumando. 17 00:02:22,810 --> 00:02:30,129 Si pusiéramos otra, nos lo sumaría y serían 4, o más 4 que queremos. 18 00:02:30,789 --> 00:02:37,009 Luego damos un tiempo, vamos a dar 5 segundos para que acontezca esto, 19 00:02:37,409 --> 00:02:43,870 y luego hemos establecido la variable x y va a sumar un punto. 20 00:02:44,050 --> 00:02:48,789 Cada vez que ocurra este evento va a sumar un punto y nos lo va a mostrar. 21 00:02:48,789 --> 00:02:54,349 y después, aquí en ese sentido es lo que he dicho antes, esto va de arriba a abajo 22 00:02:54,349 --> 00:02:59,870 y aquí ya llevamos 5 segundos, el que se muestre necesitará más tiempo 23 00:02:59,870 --> 00:03:03,689 porque si no nos vamos para la otra página, pues le hemos puesto 7. 24 00:03:04,650 --> 00:03:10,889 Esto va a estar dentro de 5 segundos, cuando pasan los 5 segundos damos la variable, 25 00:03:11,430 --> 00:03:16,969 establecemos la variable, se muestra el número y a los 7 segundos nos vamos a la página de atrás. 26 00:03:16,969 --> 00:03:19,509 Cosa que no hemos hecho con la página 3 27 00:03:19,509 --> 00:03:24,729 En la página 3 lo único que hace es que cuando está boca abajo nos lo dice 28 00:03:24,729 --> 00:03:26,810 Pasan los 5 segundos y nos va 29 00:03:26,810 --> 00:03:30,810 Pero no lo vamos a utilizar, o bueno, lo voy a utilizar al final 30 00:03:30,810 --> 00:03:35,270 Porque al final lo que vamos a hacer es utilizar este programa 31 00:03:35,270 --> 00:03:40,009 Para con la placa microbit, con una goma, sujetarla a una tapa 32 00:03:40,009 --> 00:03:45,650 Y cada vez que levantemos la tapa nos va a ir contando una vez 33 00:03:45,650 --> 00:03:51,110 Entonces lo podemos utilizar pues para coger caramelo, cada vez que cojamos un caramelo nos lo va a contar. 34 00:03:52,250 --> 00:04:03,710 Bueno, yo estoy seguro que le podemos encontrar mil utilidades, vemos que el código es sencillísimo, que ellos y ellas una vez que lo trabajen, además es que hay poquito para trabajar, 35 00:04:04,870 --> 00:04:11,990 entonces una vez que lo vean van a ser capaces ellos mismos de programar y desde luego que nos va a ayudar mucho. 36 00:04:11,990 --> 00:04:16,550 Bueno, pues ahora vamos a verlo como quedaría en la realidad 37 00:04:16,550 --> 00:04:22,589 Bueno, pues así lo tenemos, le hemos sujetado a la caja la placa microbit con una goma 38 00:04:22,589 --> 00:04:27,529 Y yo imagino que cada vez, ya hemos lanzado el programa, lo hemos puesto de cero 39 00:04:27,529 --> 00:04:36,449 Cada vez que abramos la tapa va a entender que está la microbit cara arriba y nos va a ir contabilizando 40 00:04:36,449 --> 00:04:39,529 No es agitar, pero sí que lo contabiliza 41 00:04:39,529 --> 00:04:53,990 Bueno, pues vamos a ver. Subimos la tapa, cogemos el caramelito, baja, pone up, sale el número 1 y volvemos al inicio. 42 00:04:54,730 --> 00:05:09,300 Vamos a coger otro caramelo. De nuevo lo ha reconocido. Ya llevamos dos. 43 00:05:09,560 --> 00:05:13,839 Vamos a hacerlo por última vez porque tampoco esto tiene mucho misterio. 44 00:05:13,839 --> 00:05:30,740 Ya está esperando que movamos la placa, levantamos la tapita, detecta que la has subido, que está acá de arriba y ya nos marca el 3 y lo termina. 45 00:05:31,800 --> 00:05:36,420 La verdad que los números no se ven muy bien. Vamos a ponerlo otra vez, vamos a hacerlo otra vez a ver si se ve mejor. 46 00:05:36,420 --> 00:05:39,079 cogemos caramelito, cerramos 47 00:05:39,079 --> 00:05:40,980 lo ha detectado 48 00:05:40,980 --> 00:05:45,560 ahí, marca el número 4 49 00:05:45,560 --> 00:05:47,060 y ya nos vamos al final 50 00:05:47,060 --> 00:05:49,259 bueno, la otra 51 00:05:49,259 --> 00:05:51,199 situación que es la de tener 52 00:05:51,199 --> 00:05:52,480 la placa 53 00:05:52,480 --> 00:05:55,439 boca abajo, también funciona 54 00:05:55,439 --> 00:05:57,279 muy bien, ya la hemos sacado del estuche 55 00:05:57,279 --> 00:05:58,920 ahora la ponemos boca abajo 56 00:05:58,920 --> 00:06:01,259 y nos hace down 57 00:06:01,259 --> 00:06:02,620 y no 58 00:06:02,620 --> 00:06:05,259 en este caso no cuenta y vuelve 59 00:06:05,259 --> 00:06:07,480 para el inicio, claro con esta 60 00:06:07,480 --> 00:06:09,759 placa, lo que no podemos es estar así 61 00:06:09,759 --> 00:06:11,620 queriendo que nos marque para adelante 62 00:06:11,620 --> 00:06:13,180 para detrás, para arriba, para abajo 63 00:06:13,180 --> 00:06:15,560 esto hay que esperar que 64 00:06:15,560 --> 00:06:17,800 corra el programa, cuando vuelve al inicio 65 00:06:17,800 --> 00:06:19,300 pues ya lo puedes hacer 66 00:06:19,300 --> 00:06:21,639 bueno, pues espero que le veáis 67 00:06:21,639 --> 00:06:23,459 utilidad, yo en este caso 68 00:06:23,459 --> 00:06:25,439 lo veo muy divertido y muy funcional 69 00:06:25,439 --> 00:06:27,319 para trabajar la 70 00:06:27,319 --> 00:06:29,040 programación y un poco 71 00:06:29,040 --> 00:06:31,699 esto no sería robótica así tal cual 72 00:06:31,699 --> 00:06:33,160 pero si la programación 73 00:06:33,160 --> 00:06:35,779 para trabajarlo en el aula a cualquier 74 00:06:35,779 --> 00:06:42,560 edad, porque desde luego una caja con caramelitos lo podemos utilizar a cualquier edad. Venga, muchas gracias.