1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Esta es la presentación de la situación de aprendizaje de los cristales DVF de tecnología y digitalización de segundo de la ESO, 2 00:00:11,000 --> 00:00:22,000 que tratan temas de dibujo técnico. Aquí se hace la justificación inicial de la situación de aprendizaje, cuáles son las competencias y los contenidos, 3 00:00:22,000 --> 00:00:29,000 así como los criterios de evaluación. En este caso se indica que la metodología principal que se va a llevar es la de gamificación 4 00:00:29,000 --> 00:00:42,000 y que se va a realizar la actividad a través del aula virtual. En nuestro caso lo que vamos a hacer es una presentación motivadora 5 00:00:42,000 --> 00:00:55,000 con una estética de investigación espacial. Aquí veis que se va a hacer la investigación a través de una serie de actividades 6 00:00:55,000 --> 00:01:06,000 y que el alumno va a ir alcanzando diferentes estatus dentro de esta gamificación hasta llegar al nivel de investigador premium. 7 00:01:06,000 --> 00:01:15,000 Y van a ser los investigadores premium los que van a poder realizar la tarea final de esta situación de aprendizaje. 8 00:01:16,000 --> 00:01:29,000 Aparte de eso, dentro de las actividades que se han encomendado se han realizado tres actividades interactivas de H5P. 9 00:01:29,000 --> 00:01:40,000 La primera se corresponde con la evaluación primera, que sería una de verdadero o falso. La segunda, una de rellenar con las palabras que faltan. 10 00:01:40,000 --> 00:01:52,000 Y en la evaluación final se ha utilizado un cuestionario de tres preguntas de opción múltiple. Estas irían incluidas en el libro de calificaciones 11 00:01:52,000 --> 00:02:00,000 que se ha configurado como se pide en los videos tutoriales descriptores de las actividades. 12 00:02:00,000 --> 00:02:11,000 Se ha incluido en la primera evaluación la tarea y luego la actividad correspondiente a la primera evaluación y de igual manera en la segunda y en la evaluación final. 13 00:02:12,000 --> 00:02:30,000 Por último, hablar de la tarea número 5, donde se ha continuado con esa estética coherente con la de los cristales DF V27 y donde se han incluido las distintas tareas que se piden. 14 00:02:30,000 --> 00:02:53,000 En la primera, la de inicio, es la de instrucciones que se ha subido a la mediateca con esta misma estética aeroespacial y luego las distintas actividades para los ritmos distintos de aprendizaje, como son otra tarea de la mediateca. 15 00:02:54,000 --> 00:03:12,000 También tenemos en la actividad número 2 un Geniali de dibujo técnico y diversas actividades que se pueden comprobar hasta que se llegan a una meta. 16 00:03:12,000 --> 00:03:27,000 La meta es un QUILS donde se piden diversas cuestiones sobre las figuras de dibujo técnico que es lo que se ha venido estudiando durante toda la situación de aprendizaje. 17 00:03:29,000 --> 00:03:38,000 De esta manera llegamos al final. Espero que haya sido de su agrado esta breve descripción. Muchas gracias.