1 00:00:01,070 --> 00:00:06,870 Hola, soy Cristina Poderoso y voy a explicar este juego realizado con la aplicación Canva 2 00:00:06,870 --> 00:00:11,310 para mis alumnos del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil, 3 00:00:11,949 --> 00:00:15,009 realizado el tercer trimestre del pasado curso escolar. 4 00:00:15,789 --> 00:00:19,510 Consiste en un concurso donde por equipos participarán mis alumnos 5 00:00:19,510 --> 00:00:22,809 resolviendo cuestiones como el lugar donde viven distintos animales. 6 00:00:23,570 --> 00:00:26,010 Cada equipo deberá de dar una respuesta en consenso 7 00:00:26,010 --> 00:00:30,129 y salir a la pizarra a comprobar cuál es la respuesta correcta. 8 00:00:30,129 --> 00:00:41,350 En la siguiente diapositiva se podrá ver la resolución a dicha pregunta. De este modo, iremos haciendo diferentes tipos de preguntas y viendo posteriormente su respuesta. 9 00:00:41,929 --> 00:00:51,689 Como pueden comprobar, nos hemos ayudado de imágenes y de la escritura de la pregunta, ya que en el tercer trimestre del nivel que impartimos, muchos de nuestros alumnos ya saben leer. 10 00:00:51,689 --> 00:00:56,890 Con lo cual, al estar en equipos, estos pueden ayudar al resto leyendo las preguntas. 11 00:00:57,549 --> 00:01:00,810 Además, contamos con un alumno con hipoacusia bilateral moderada, 12 00:01:01,350 --> 00:01:05,769 por lo que también estamos facilitándole con estas imágenes una mayor comprensión, 13 00:01:06,230 --> 00:01:07,530 ya que una vez que sepa la pregunta, 14 00:01:08,109 --> 00:01:12,689 podrá dar una respuesta adecuada apoyándose en los dibujos que muestran las imágenes.