1 00:00:00,000 --> 00:00:05,740 En este vídeo os voy a mostrar los elementos de accesibilidad que he integrado en un contenido 2 00:00:05,740 --> 00:00:11,500 digital propio, en este caso generado con XLearning. Se trata de una unidad didáctica 3 00:00:11,500 --> 00:00:15,780 pensada para alumnos de primero o de primaria, para la asignatura de inglés. ¿Cómo está 4 00:00:15,780 --> 00:00:21,100 estructurada esta unidad didáctica? Pues con un menú lateral claro y sencillo en el 5 00:00:21,100 --> 00:00:27,740 que irán navegando por los diferentes contenidos, harán actividades y por último la evaluación. 6 00:00:27,740 --> 00:00:31,980 Los contenidos están pensados primero con tres habilidades de lenguaje, Listening, Reading 7 00:00:31,980 --> 00:00:35,940 and Speaking, puesto que son las primeras que utilizamos a la hora de aprender un contenido 8 00:00:35,940 --> 00:00:41,820 y después el Writing, que lo hemos dejado para el final puesto que necesitas dominar 9 00:00:41,820 --> 00:00:47,060 las otras para aprender un nuevo contenido. Quiero comentar cómo he adaptado esta unidad 10 00:00:47,060 --> 00:00:50,700 a la edad de mis alumnos, dado que están en primero o de primaria y tienen seis años, 11 00:00:50,700 --> 00:00:54,780 acaban de aprender a leer o todavía están en ello y por ello el tipo de letra que he 12 00:00:54,780 --> 00:01:00,340 utilizado es la letra escolar. Los contenidos están presentados de una forma muy sencilla 13 00:01:00,340 --> 00:01:11,880 y muy fácil de leer, con mucho audio y muy poco texto. De esta forma son los más intuitivos 14 00:01:11,880 --> 00:01:19,240 para los alumnos, divertidos y atractivos. He dividido el aprendizaje de los colores 15 00:01:19,240 --> 00:01:25,280 en carpetas, en este caso lo llamaríamos selecciones, para que vayan poco a poco aprendiendo 16 00:01:25,280 --> 00:01:31,840 cada uno de estos y hagan actividades específicas preparadas para cada uno de ellos. En el apartado 17 00:01:31,840 --> 00:01:37,520 de jugar, que en este caso sería de avanzar los juegos, tenemos diferentes juegos atractivos 18 00:01:37,520 --> 00:01:43,920 y divertidos para ellos. De esta forma, al tener seis años, aprenden utilizando todos 19 00:01:43,920 --> 00:01:51,800 los sentidos. Por último, en la evaluación, tienen un escenario muy intuitivo y sencillo 20 00:01:51,800 --> 00:01:59,080 y al final pueden ellos mismos ver su resultado. En la que pueden ver si han ido alcanzando 21 00:01:59,080 --> 00:02:04,720 todos los objetivos. Si le dan a este botón, ellos mismos podrán ir completando su rúbrica 22 00:02:04,720 --> 00:02:12,000 y ver así su nota final. Hablando ya más concretamente de la accesibilidad, hoy en 23 00:02:12,000 --> 00:02:16,880 día contamos con múltiples herramientas y recursos para identificar las dificultades 24 00:02:16,880 --> 00:02:21,480 de aprendizaje de nuestro alumnado y así, de esta forma, poder adaptar los contenidos 25 00:02:21,480 --> 00:02:25,920 a las necesidades específicas de cada uno. ¿Qué elementos de accesibilidad he metido 26 00:02:25,920 --> 00:02:30,760 en este programa? Si nos fijamos, hay poco texto, el interlineado es un poco superior 27 00:02:30,760 --> 00:02:35,200 a normal, así como el tamaño de fuente. También hemos metido un script en el apartado 28 00:02:35,200 --> 00:02:41,580 de propiedades, que es una barra de accesibilidad. ¿Qué tenemos en esta barra? Un desplegable 29 00:02:41,580 --> 00:02:46,300 para cambiar el tipo de letra, por ejemplo, para alumnos con dificultad visual. Dos botones 30 00:02:46,300 --> 00:02:52,420 para agrandar o disminuir el tamaño, aunque esto ya viene por defecto en el propio programa. 31 00:02:52,420 --> 00:03:00,460 Un traductor que viene muy bien el propio programa, darle al botón leer. Por último, 32 00:03:00,460 --> 00:03:05,420 un botón para hacer que esta barra de herramientas se fija o se aflote.