1 00:00:00,340 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,359 --> 00:00:21,000 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar... 5 00:00:21,000 --> 00:00:25,839 Estamos trabajando con Scratch, ya hemos visto un poquito los saltos, 6 00:00:25,980 --> 00:00:28,300 hemos visto un poquito lo que serían los disparos, 7 00:00:28,300 --> 00:00:30,960 Y bueno, pues lo hemos adaptado para el día del libro. 8 00:00:31,300 --> 00:00:35,299 Podemos mover a nuestro personaje, lo podemos mover con las teclas. 9 00:00:36,060 --> 00:00:38,299 Y ahora lo estamos moviendo con el curso. 10 00:00:39,359 --> 00:00:42,280 Vamos a hacer una actividad para el día del libro. 11 00:00:42,420 --> 00:00:48,420 Tenemos a este personaje, que es un escritor, y va lanzando rosas. 12 00:00:48,560 --> 00:00:53,299 Y bueno, pues un dragón lo tiene que coger y cuando lo coge, pues le da puntuación. 13 00:00:53,299 --> 00:00:58,479 Luego, pues ya lo hemos hablado en nuestro videotutorial 14 00:00:58,479 --> 00:01:02,920 Claro, donde lanza y siempre sale del mismo personaje 15 00:01:02,920 --> 00:01:05,700 Tienen el problema de que si te pones aquí 16 00:01:05,700 --> 00:01:10,439 Pues vas a estar recibiendo todos los premios o todos los puntos 17 00:01:10,439 --> 00:01:13,319 Entonces lo que hemos hecho es que hemos puesto aquí 18 00:01:13,319 --> 00:01:15,920 Una zona, por así llamarla, de seguridad 19 00:01:15,920 --> 00:01:20,200 Donde si nuestro dragón entra, le resta puntos 20 00:01:20,200 --> 00:01:25,019 y nos avisa de que nos hemos metido en esa zona. 21 00:01:25,200 --> 00:01:30,000 Y entonces ya tenemos que seguir jugando de esta manera por los laterales. 22 00:01:30,319 --> 00:01:30,640 Gracias. 23 00:01:30,980 --> 00:01:32,000 Ahí lo coges. 24 00:01:32,239 --> 00:01:33,439 La verdad que es muy sencillo. 25 00:01:33,519 --> 00:01:38,780 También le hemos puesto mayor velocidad a la rosa. 26 00:01:38,780 --> 00:01:42,159 Entonces eso lo hace un poquito divertido. 27 00:01:42,260 --> 00:01:44,959 Además, esto está pensado para una pantalla táctil. 28 00:01:45,459 --> 00:01:48,560 La verdad que esto en nuestras nuevas pantallas táctiles, 29 00:01:48,560 --> 00:01:52,980 cuando lleguen, pues seguramente lo disfrutan. Gracias. Y en el ordenador, pues también. 30 00:01:53,400 --> 00:01:59,879 Vamos a ver el código que ya he utilizado. Pues a pararlo. Es nuestro personaje, dice 31 00:01:59,879 --> 00:02:06,859 un no las merece, que está él con el mismo tono de voz, es la misma persona que dice 32 00:02:06,859 --> 00:02:12,520 gracias, entonces parece, no se ve, ¿no? Quizá deberíamos buscar aquí que lo dijera 33 00:02:12,520 --> 00:02:19,939 con voz de hombre, mira, vamos a ver si lo podemos hacer luego. 34 00:02:20,360 --> 00:02:25,759 O bueno, ahora nos vamos a ir a esta opción, nos vamos a ir a texto a voz, 35 00:02:26,620 --> 00:02:34,300 vamos a decir no las merece, vamos a ponerle una voz de hombre, 36 00:02:34,300 --> 00:02:41,300 pero lo importante también es que en estas extensiones vamos a coger un traductor 37 00:02:41,300 --> 00:02:48,479 traductor, que seguramente lo tengamos al catalán. Vamos a ver en el idioma, traducir 38 00:02:48,479 --> 00:02:59,270 al maori al catalán. Y lo ponemos ahí, decir, no las merecen, o de nada, ¿no? A ver si 39 00:02:59,270 --> 00:03:10,099 la traducen. De nada. De nada lo traduce al catalán, a ver qué tal nos quedaría. Voz 40 00:03:10,099 --> 00:03:13,759 De contralto, de tenor. 41 00:03:16,680 --> 00:03:17,099 De res. 42 00:03:18,520 --> 00:03:19,280 De res. 43 00:03:19,699 --> 00:03:20,280 Uy, me gusta. 44 00:03:21,000 --> 00:03:22,460 Vamos a ver cómo nos quedaría. 45 00:03:23,800 --> 00:03:25,340 Vamos a subir un poco el volumen. 46 00:03:25,639 --> 00:03:30,680 Mira, algo que nos estaba dando la lata y no lo habíamos resuelto, lo podemos resolver ahora. 47 00:03:30,780 --> 00:03:31,379 Vamos a ver. 48 00:03:32,719 --> 00:03:33,360 De res. 49 00:03:34,800 --> 00:03:35,479 De res. 50 00:03:36,439 --> 00:03:37,020 Uy, qué bien. 51 00:03:40,289 --> 00:03:41,610 Claro, es que lo habíamos quitado. 52 00:03:41,610 --> 00:03:46,129 Lo habíamos quitado pues por eso mismo, porque no lo estaba haciendo de una manera. 53 00:03:46,909 --> 00:03:50,370 Y vamos a poner aquí 0,4, a ver. 54 00:03:51,530 --> 00:03:54,550 Claro, era la misma voz y entonces parecía que quien decía... 55 00:03:54,550 --> 00:03:55,490 Gracias, de re. 56 00:03:56,169 --> 00:03:57,189 Gracias, de re. 57 00:03:58,330 --> 00:03:59,389 Gracias, de re. 58 00:04:00,289 --> 00:04:01,270 Gracias, de re. 59 00:04:04,449 --> 00:04:05,430 Gracias, de re. 60 00:04:05,969 --> 00:04:06,789 Uy, qué bien queda. 61 00:04:07,889 --> 00:04:13,990 Me encanta, cuando empezamos un videotutorial y la tenemos sin preparar el... 62 00:04:13,990 --> 00:04:19,529 El vídeo, bueno, este lo dice, además lo dice con voz de hombre, ahora ya sí que me gusta más. 63 00:04:20,629 --> 00:04:28,589 Nos vamos al proyectil, el proyectil al hacer clic, por siempre, esperamos a que toque al dragón, 64 00:04:28,589 --> 00:04:36,449 pero bueno, primeramente, por siempre, crea un clon cada dos segundos, es decir, esta flor, cada dos segundos. 65 00:04:36,750 --> 00:04:39,230 En otro, pues, tenemos más un libro. 66 00:04:39,230 --> 00:04:42,050 en cada dos segundos 67 00:04:42,050 --> 00:04:44,329 crea un clon, cuando comienza como clon 68 00:04:44,329 --> 00:04:46,170 va el jugador, apunta en la dirección 69 00:04:46,170 --> 00:04:48,009 y aquí le hemos puesto este aleatorio 70 00:04:48,009 --> 00:04:49,930 para que vaya 71 00:04:49,930 --> 00:04:52,189 no sepamos a dónde sale, sabemos 72 00:04:52,189 --> 00:04:54,230 que sale de aquí, pero puede ir 73 00:04:54,230 --> 00:04:56,189 hacia arriba, puede ir hacia 74 00:04:56,189 --> 00:04:58,509 este vértice, hacia esta esquina 75 00:04:58,509 --> 00:05:00,589 puede ir hacia abajo, eso es lo que le da 76 00:05:00,589 --> 00:05:01,670 ese 77 00:05:01,670 --> 00:05:04,569 no saber que necesitan 78 00:05:04,569 --> 00:05:06,170 los juegos, ¿no? y el caso 79 00:05:06,170 --> 00:05:08,389 que cuando nos ponemos aquí siempre recibimos 80 00:05:08,389 --> 00:05:14,250 el impacto pero ya lo hemos arreglado un poquito. Va la capa delantera porque queda feo saliendo 81 00:05:14,250 --> 00:05:21,689 de atrás. Este mover 40 pasos ya lo hemos visto. Lo que hace es organizarlo para que 82 00:05:21,689 --> 00:05:30,750 se vea. Mira aquí ahora está saliendo. Desde aquí. Aquí lo que hacemos es colocarlo 83 00:05:30,750 --> 00:05:36,689 para que salga desde dentro del personaje e incluso si lo queremos, igual si nos sale 84 00:05:36,689 --> 00:05:45,250 muy de la boca o no sale del pecho, pues podemos usar estas opciones de sumar a i. Vamos a 85 00:05:45,250 --> 00:05:51,310 darle sumar a i menos 20, a ver de dónde sale. Gracias. A ver, esto es de la mano, más o 86 00:05:51,310 --> 00:05:59,649 menos. Sí. Bueno, sale de esta opción. Que, bueno, pues qué daño. O sea, no lo vamos 87 00:05:59,649 --> 00:06:05,350 a tocar. Se muestra, porque aquí de momento el clon no se ha mostrado y por siempre, luego 88 00:06:05,350 --> 00:06:10,509 O si toca el borde o toca el dragón, se mueve 12 pasos hasta que lo toque. 89 00:06:10,569 --> 00:06:14,670 Entonces, si no toca el dragón, pues va a ir moviéndose hasta llegar al fondo. 90 00:06:14,829 --> 00:06:22,910 Y cuando llega al fondo, este clon, o cuando llega y toca el dragón, de caso, pues se elimina. 91 00:06:23,910 --> 00:06:33,870 Y lo siguiente que hacemos es, aquí, al hacer clic por siempre, esperando a que toque el dragón y eliminar este clon, 92 00:06:33,870 --> 00:06:36,529 que este está repetido. 93 00:06:36,990 --> 00:06:38,009 Este lo podemos quitar. 94 00:06:44,339 --> 00:06:45,160 Gracias, DR. 95 00:06:48,379 --> 00:06:49,480 Gracias, DR. 96 00:06:49,720 --> 00:06:52,160 Suma puntos, este lo teníamos duplicado. 97 00:06:52,459 --> 00:06:53,279 Gracias, DR. 98 00:06:53,879 --> 00:06:54,139 Vale. 99 00:06:54,519 --> 00:06:55,019 Me encanta. 100 00:06:55,160 --> 00:06:58,319 Cuando preparamos las cosas y no hemos quitado todo el código, 101 00:06:58,660 --> 00:06:59,899 ahí lo tenemos fuera. 102 00:07:00,740 --> 00:07:03,139 Bueno, pues también lo vamos simplificando. 103 00:07:03,139 --> 00:07:07,300 Y luego el dragón, pues, lo que hace es que 104 00:07:07,300 --> 00:07:10,459 tenemos esa variable que es puntuación, 105 00:07:10,459 --> 00:07:16,579 empezamos de cero por siempre apuntar hacia el puntero del ratón y ir hacia el puntero pues 106 00:07:16,579 --> 00:07:26,959 aquí es donde hemos cambiado en moverse con las flechas utilizado lo que habíamos utilizado está 107 00:07:26,959 --> 00:07:33,860 presionar la tecla y nos íbamos a la flecha abajo flecha arriba ahora ponemos el puntero que para 108 00:07:33,860 --> 00:07:39,540 las pantallas táctiles pues mucho mejor o para una tablet entonces lo que hacemos es que apunta 109 00:07:39,540 --> 00:07:46,639 y luego si toca al proyectil, es lo que nos da un punto, envía el mensaje que dice de red 110 00:07:46,639 --> 00:07:54,319 e inicia el sonido del día del libro, que es el gracias, más básico, imposible. 111 00:07:54,879 --> 00:08:03,699 Y lo que hacemos es, vamos sumando puntos cuando entra a la zona de región, por así decirlo, 112 00:08:03,699 --> 00:08:05,639 donde se puede acercar. 113 00:08:05,819 --> 00:08:08,160 Bueno, lo hemos hecho con este código. 114 00:08:08,939 --> 00:08:12,180 Hemos creado dos variables, la variable X y la variable Y, 115 00:08:12,279 --> 00:08:13,980 que vemos aquí cómo se van moviendo. 116 00:08:14,399 --> 00:08:16,819 Se van moviendo según tengamos nuestro personaje. 117 00:08:17,040 --> 00:08:17,959 Lo vamos viendo ahí. 118 00:08:18,379 --> 00:08:20,639 Y hemos puesto menor de 50. 119 00:08:20,920 --> 00:08:22,560 Aquí no suena, no suena, no suena. 120 00:08:22,720 --> 00:08:24,860 53 no suena, pero cuando... 121 00:08:24,860 --> 00:08:27,620 al 48 suena. 122 00:08:28,139 --> 00:08:30,079 Y por abajo ocurre lo mismo. 123 00:08:30,680 --> 00:08:32,419 Lo que pasa es que como hemos puesto un Y, 124 00:08:32,419 --> 00:08:39,679 aquí no hay ningún problema, pero aquí cuando bajamos menos de 100, 109 nos suena, 106 nos suena, 125 00:08:40,240 --> 00:08:48,320 y 18 pues suena. Y así nos evitamos esa picaresca, ya lo dijimos en el otro videotutorial, 126 00:08:48,440 --> 00:08:54,679 que vamos a plantear este juego sin esta exclusión y luego cuando veamos que un alumno o una alumna 127 00:08:54,679 --> 00:08:59,179 ha descubierto que si se pone aquí y está todo el rato sumando puntos sin hacer nada, 128 00:08:59,179 --> 00:09:01,600 pues planteamos esta posibilidad. 129 00:09:02,500 --> 00:09:04,539 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 130 00:09:04,700 --> 00:09:05,259 Muchas gracias.