1 00:00:00,000 --> 00:00:05,840 Otro de los recursos digitales que podemos usar para nuestra aula virtual es la plataforma 2 00:00:05,840 --> 00:00:09,920 Bamboozle, que nos va a permitir crear juegos interactivos para trabajar contenidos en el 3 00:00:09,920 --> 00:00:15,080 aula. En este caso en concreto, si accedemos con mi cuenta, vamos a tener acceso a todos 4 00:00:15,080 --> 00:00:21,440 los materiales elaborados. Aquí está mi usuario, TeacherIrene15, y como estamos en 5 00:00:21,440 --> 00:00:25,000 quinto de primaria, concretamente en el área de Social Science, pues estamos trabajando 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,720 el siglo de oro español de Golden Age. Entonces vamos a acceder al recurso y lo que vamos 7 00:00:29,720 --> 00:00:33,960 a hacer es darle a play, porque como hemos dicho, es un juego. Seleccionamos el tipo 8 00:00:33,960 --> 00:00:39,400 de arcade, vamos a dividir ya la clase en dos equipos y unas 16 casillas. Vamos a darle 9 00:00:39,400 --> 00:00:44,080 a quiz y lo que tendríamos que hacer es, una vez dividida la clase en dos equipos, 10 00:00:44,080 --> 00:00:47,960 pues cada equipo tiene que elegir un número en el que aparecerá una pregunta. Si la respuesta 11 00:00:47,960 --> 00:00:52,480 es correcta, obtendrán puntos y de no ser así, pues el marcador se quedará a cero. 12 00:00:52,480 --> 00:00:57,600 Por ejemplo, el equipo 1 va a decidir la pregunta 10. ¿Quién pintó este cuadro? Vista de Toledo. 13 00:00:57,680 --> 00:01:06,640 El equipo 1 ha decidido que fue El Greco. Comprobamos y es correcto. El equipo 2 pregunta 12. ¿Quién 14 00:01:06,640 --> 00:01:10,240 escribió las novelas ejemplares? En ese caso todos sabemos que fue Miguel de Cervantes, 15 00:01:10,240 --> 00:01:15,400 pero vamos a decir que fue López de Vega. Y por lo tanto, la respuesta no es la adecuada. 16 00:01:15,400 --> 00:01:18,960 Entonces, de esta manera estamos trabajando de forma interactiva y colaborativa, porque 17 00:01:18,960 --> 00:01:23,400 estamos trabajando en equipo, contenidos que estamos viendo en la unidad didáctica correspondiente a 18 00:01:23,400 --> 00:01:27,520 nuestra programación de Social Science de quinto. Es importante recordar nuevamente que todos estos 19 00:01:27,520 --> 00:01:31,520 recursos se adaptan en todo momento a las características y necesidades de nuestro alumnado. 20 00:01:31,520 --> 00:01:36,320 Si es necesario, podemos utilizar el Zoom para agrandar la pantalla. Podemos también hacer que 21 00:01:36,320 --> 00:01:42,160 el texto sea legible con esta extensión. Controlar también el tema del volumen, por si tenemos algún 22 00:01:42,160 --> 00:01:48,040 tipo de alumno con necesidades o dificultades auditivas. Y luego también utilizar recursos 23 00:01:48,040 --> 00:01:52,240 como, por ejemplo, el controlador de volumen, el traductor en caso de que así fuese necesario. 24 00:01:52,240 --> 00:01:55,680 Y es importante destacar que esta actividad, por ejemplo, se ha llevado a cabo en el aula, 25 00:01:55,680 --> 00:02:02,760 pero también permanece en el aula virtual, como podemos ver aquí. Estamos en Social Science de 26 00:02:02,760 --> 00:02:11,040 quinto. Como dijimos, están divididas todas las unidades por temas. Y en este caso en concreto, 27 00:02:11,040 --> 00:02:17,040 pues hemos llegado a, aquí está, Early Modern Spain, concretamente a The Golden Age. Nos metemos 28 00:02:17,040 --> 00:02:21,080 aquí y aquí podemos observar que tenemos unas indicaciones que les he hecho a los estudiantes. 29 00:02:21,120 --> 00:02:25,840 Tienen un PDF con información y si ellos quisieran podrían también tener acceso al material que 30 00:02:25,840 --> 00:02:31,760 acabamos de hacer ahora. Por ejemplo, pinchamos aquí y nos redireccionaría directamente al juego 31 00:02:31,760 --> 00:02:35,200 que acabamos de hacer ahora. De esta forma es un juego que podemos trabajar en clase y ellos también 32 00:02:35,200 --> 00:02:36,240 pueden usar desde casa.