1 00:00:00,000 --> 00:00:11,710 En este curso vas a descubrir cómo integrar este método de clase invertida. 2 00:00:12,710 --> 00:00:23,070 Veréis que uno de los componentes principales que tiene es que en una clase tradicional y expositiva 3 00:00:23,070 --> 00:00:37,409 pues normalmente el docente suele dar la explicación y deja para casa la parte activa, la resolución de problemas, ejercicios o diversas tareas. 4 00:00:38,109 --> 00:00:45,030 Mediante este modelo de clase invertida, pues lo que vamos a hacer es dar la vuelta a la taxonomía de Bloom 5 00:00:45,030 --> 00:00:57,189 y dejar para clase todos los procesos cognitivos de pensamiento de alto nivel, lo más complicado, que es comprender, que es evaluar, que es crear 6 00:00:57,189 --> 00:01:05,069 y dejaremos para casa el pensamiento de bajo nivel como puede ser el de recordar. 7 00:01:05,069 --> 00:01:33,549 ¿Cómo lo vamos a hacer? Pues mediante vídeos y diversos elementos multimedia que en muy poco tiempo el alumno va a poder en casa visualizar y en clase podremos resolver esas dudas y tendremos mucho más tiempo para dejar esa parte mucho más proactiva y nosotros podemos estar en ese proceso dando mucho más feedback. 8 00:01:33,549 --> 00:01:38,709 No te adelanto mucho más porque todo lo vas a descubrir en el curso. 9 00:01:39,010 --> 00:01:45,189 En el primer bloque vamos a descubrir un poquito qué es esto del Flip Classroom, de la clase invertida. 10 00:01:45,870 --> 00:01:53,609 En el segundo bloque lo vamos a relacionar con otras metodologías activas como puede ser el aprendizaje basado en proyectos 11 00:01:53,609 --> 00:02:01,849 o por ejemplo lo vamos a relacionar también con gamificación y posteriormente vamos a descubrir 12 00:02:01,849 --> 00:02:09,629 qué herramientas tecnológicas podemos integrar en este método 13 00:02:09,629 --> 00:02:15,110 para facilitar los procesos de aprendizaje de nuestro alumnado. 14 00:02:16,069 --> 00:02:21,909 También, por último, diseñarás un proyecto basado en Flip Classroom 15 00:02:21,909 --> 00:02:26,349 con toda la programación, con los estándares, con las competencias clave, 16 00:02:26,550 --> 00:02:30,430 es decir, con rigor curricular, mirando muy bien toda esa parte 17 00:02:30,430 --> 00:02:39,590 de exploración activa que vamos a hacer en el aula y ver en qué formato vamos a dejar esos contenidos o ese contexto 18 00:02:39,590 --> 00:02:46,870 para que el alumno pueda visualizar en clase y qué herramientas vamos a integrar para poder generarlo 19 00:02:46,870 --> 00:02:54,990 y también diseñaremos cómo lo vamos a evaluar, en qué partes del proyecto vamos a hacer la evaluación inicial, 20 00:02:54,990 --> 00:03:00,610 en el proceso al final si vamos a utilizar rubricas porfolio diarios de 21 00:03:00,610 --> 00:03:06,930 aprendizaje etcétera ese proyecto vamos a poder compartirlo 22 00:03:06,930 --> 00:03:10,389 con los compañeros que nos lo van a enriquecer con una retroalimentación 23 00:03:10,389 --> 00:03:17,229 entre iguales y al final con eso con ese feedback que nos den nuestros 24 00:03:17,229 --> 00:03:21,629 compañeros y compañeras pues podremos mejorar el proyecto e integrarlo en ese 25 00:03:21,629 --> 00:03:23,729 trabajo final