1 00:00:00,000 --> 00:00:03,779 En esta situación de aprendizaje para EPVA de segundo de la ESO, se plantea la 2 00:00:03,779 --> 00:00:06,740 creación de un proyecto de mejora de algún lugar de Getafe por medio de una 3 00:00:06,740 --> 00:00:10,599 gran escultura. Está dividida en seis actividades y se hará en grupos de tres 4 00:00:10,599 --> 00:00:14,640 alumnos, excepto la cuatro. En la primera, el grupo buscará por Getafe un espacio 5 00:00:14,640 --> 00:00:18,059 que quiera modificar con una escultura. Entregará una presentación de una página 6 00:00:18,059 --> 00:00:21,839 que se autoevaluará utilizando una lista de cotejo. Posteriormente, se diseñará la 7 00:00:21,839 --> 00:00:24,940 escultura utilizando el programa Craftsman, del que se extraerán tres 8 00:00:24,940 --> 00:00:28,899 imágenes. Se coevaluará con una lista de cotejo. Para la tercera actividad, habrá 9 00:00:28,899 --> 00:00:32,579 que recordar lo que se trabajó sobre el dibujo isométrico viendo un vídeo. En la 10 00:00:32,579 --> 00:00:37,000 cuarta, de forma individual, hay que dibujar utilizando la perspectiva isométrica la escultura 11 00:00:37,000 --> 00:00:40,960 que se diseñó en Craftsman. Se valorará con una rúbrica. Como quinta actividad se 12 00:00:40,960 --> 00:00:45,119 creará un fotomontaje con el programa PixelR en el que se situará la imagen de la escultura 13 00:00:45,119 --> 00:00:49,600 sobre la imagen del espacio elegido para poder ver su efecto. Se evaluará con una escala 14 00:00:49,600 --> 00:00:53,640 de observación. Finalmente se realizará una exposición con todos los trabajos en 15 00:00:53,640 --> 00:00:57,479 la que cada grupo expondrá sus ideas a los visitantes. Se valorará utilizando una lista 16 00:00:57,479 --> 00:00:57,960 de cotejo.