1 00:00:00,000 --> 00:00:04,240 Voy a explicar la situación de aprendizaje para sexto de primaria en 2 00:00:04,240 --> 00:00:07,680 lengua extranjera e inglés. Empezamos con el lanzamiento para motivar a los 3 00:00:07,680 --> 00:00:12,420 alumnos y para enseñarles un poco el contexto. Hemos recibido un email de que 4 00:00:12,420 --> 00:00:15,720 hay muchas familias en nuestra comunidad que nos siguen hábitos saludables. Ese 5 00:00:15,720 --> 00:00:19,920 email viene firmado por algunos de los deportistas más famosos que conocemos. 6 00:00:19,920 --> 00:00:25,480 Luego, en la sesión 2, se les explica qué es lo que tienen que hacer. Se les 7 00:00:25,480 --> 00:00:30,800 da un ejemplo de un tipo de infografía acerca de los hábitos saludables y una 8 00:00:30,800 --> 00:00:37,200 rúbrica de qué es lo que yo espero de los alumnos y qué voy a evaluar y un 9 00:00:37,200 --> 00:00:42,520 project planner para poder seguir de forma ordenada todos los pasos, 10 00:00:42,520 --> 00:00:47,560 todos estos pasos para el proyecto. Antes de continuar tengo que decir que este 11 00:00:47,560 --> 00:00:52,280 proyecto sigue una metodología de aprendizaje cooperativo, por eso se va 12 00:00:52,280 --> 00:00:57,240 a realizar en grupos. Se utilizan las TIC y aprendizaje colaborativo y el 13 00:00:57,240 --> 00:01:02,120 objetivo es promover una vida saludable. Se sigue un diseño universal de 14 00:01:02,120 --> 00:01:07,640 aprendizaje y está dividido en seis fases de nueve sesiones. 15 00:01:07,640 --> 00:01:12,120 3. Se investiga y se recopila información. En las sesiones 3 y 4, con 16 00:01:12,120 --> 00:01:16,960 ayuda del Assistant, se les proporciona unos códigos QR y unos links en la 17 00:01:16,960 --> 00:01:22,320 medioteca y en Educamadrid y en el aula virtual para que puedan 18 00:01:22,320 --> 00:01:27,440 utilizar internet de forma segura. Allí recopilarán toda la información y la 19 00:01:27,440 --> 00:01:32,520 tendrán que resumir. Luego, tienen que diseñar cómo va a ser su presentación a 20 00:01:32,520 --> 00:01:35,940 través de distintas aplicaciones como Canva, Witty Comics para hacerlo en 21 00:01:35,940 --> 00:01:40,600 cómic, Scratch para hacer una pequeña historia como Programando y Bokeh 22 00:01:40,600 --> 00:01:45,160 Avatar para que un avatar un poco explique la presentación. 23 00:01:45,160 --> 00:01:51,320 Se presentan los proyectos en las sesiones 7 y 8 y se les dice que tienen 24 00:01:51,320 --> 00:01:57,400 que dar un feedback a los compañeros de una forma constructiva. También en 25 00:01:57,400 --> 00:02:03,360 Educamadrid y en el aula virtual tienen cómo dar un feedback de forma 26 00:02:03,360 --> 00:02:08,040 constructiva. Lo último es la auto evaluación y la co evaluación que son 27 00:02:08,040 --> 00:02:11,960 las sesiones 9. Tienen un self assessment, un peer assessment y también para el 28 00:02:11,960 --> 00:02:17,400 profesorado que se tienen que evaluar a uno mismo. Muchas gracias. Este es el 29 00:02:17,400 --> 00:02:20,320 final de la presentación.